《游戲娛樂》是中國民俗學(xué)大家楊蔭深先生(1908-1989)在民國時期所著民俗學(xué)代表作事物掌故叢談叢書之一。游戲與娛樂,均為游樂之事。《游戲娛樂》一書介紹了多種娛樂形式的起源演變,既有中國傳統(tǒng)的圍棋、象棋、麻將、雜耍、獸戲、禽戲、戲劇等,也有新興的娛樂形式如電影,尤其對中國傳統(tǒng)的娛樂形式進(jìn)行了細(xì)致考證。對游藝之歷史做了
高職高專會展策劃與管理專業(yè)系列教材“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
目前敦煌游藝文化的研究主要集中在兩個方面:一方面是敦煌體育文化中有相關(guān)的游藝內(nèi)容;另一方面存在于敦煌社會生活研究領(lǐng)域。具體說來,較為深人研究敦煌游藝項目的內(nèi)容之中,馬球、圍棋、百戲等項目的研究文章較多,取得了較好的成果,其他諸如射獵、兒童游戲、歲時節(jié)日等游藝活動,品右學(xué)老講行了初步的探討,但文章較少,可以繼續(xù)深入挖掘蘊(yùn)
本書不僅界定了什么是策展人什么是策展,還有豐富的策展實(shí)例介紹怎么策展如何打造經(jīng)典;不僅能看到資深策展人的基本思路和技術(shù)手段,了解關(guān)于策展的分類和邏輯梳理,還有精彩的策展藝術(shù)展示,以及對于策展美學(xué)和策展教育的深入思考。滿滿的干貨,通曉流暢的語言,甚至可以把它當(dāng)作策展的基本教材使用。
本書從會展項目管理理論出發(fā),結(jié)合會展行業(yè)中信息管理實(shí)際實(shí)例、行業(yè)發(fā)展需求,從信息化管理、項目策劃及運(yùn)營、現(xiàn)場服務(wù)、場館智能化建設(shè)管理、數(shù)據(jù)信息化運(yùn)用及網(wǎng)上會展等角度對會展信息化管理展開具體闡釋,使讀者了解會展智能信息化的應(yīng)用和管理手段,熟悉展會現(xiàn)場各種智能信息系統(tǒng)及設(shè)備,是讀者全面系統(tǒng)掌握會展業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢的書。
在中國會展業(yè)從小變大、由弱漸強(qiáng)的發(fā)展歷程上,高職會展教育為行業(yè)發(fā)展進(jìn)步提供了重要的人才保障和智力支持。當(dāng)前高職會展專業(yè)畢業(yè)生專業(yè)辨識度不高、行業(yè)內(nèi)就業(yè)率偏低的問題仍然突出,存在著會展專業(yè)畢業(yè)生對口就業(yè)難和會展企業(yè)用工荒的供需悖論。本書采用案例研究、文本挖掘、大數(shù)據(jù)分析和統(tǒng)計與計量方法,對高職會展專業(yè)人才需求、課程體系、
本書為2020中國文化館年會征文作品集,共收錄獲獎?wù)撐?01篇。論文主題包括文化館事業(yè)發(fā)展、文化品牌創(chuàng)建、文化治理工作、非遺與旅游融合、文化館數(shù)字服務(wù)平臺建設(shè)、數(shù)字化服務(wù)、公共文化服務(wù)等多個方面,充分反映了近年來我國文化館工作發(fā)展的全貌,集中體現(xiàn)了各地基層公共文化事業(yè)開展的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和特色做法,這些經(jīng)驗(yàn)和做法能為廣大的文
2021年,在慶祝建黨百年的重要時刻,學(xué)林出版社與上海市地方志辦公室、上海通志館組織策劃“上海地情普及系列叢書(第三輯)”。叢書圍繞上海百年發(fā)展史,選取上海在全國具有代表性的行業(yè)(紡織、金融、體育、醫(yī)衛(wèi)、商標(biāo)),講述這些行業(yè)的歷史與現(xiàn)實(shí),從而傳承上海歷史、講好上海發(fā)展、傳播上海精彩。本書是“上海地情普及系列叢書(第三輯
本書是貴州省文化館積極策劃,認(rèn)真組織,精心編纂的貴州文化館行業(yè)第二本發(fā)展報告。內(nèi)容涵蓋貴州省各地區(qū)(市、縣、區(qū))文化館、藝術(shù)館2019-2020年的發(fā)展?fàn)顩r——主要成效、存在問題,在此基礎(chǔ)上,對今后的文化藝術(shù)發(fā)展作出了具體規(guī)劃,為地方文化公益事業(yè)持續(xù)發(fā)展提供切實(shí)可行的方案。
本書選取了云南近代參與的10個博覽會、展會,通過呈現(xiàn)云南省館藏珍貴檔案,配以活潑、生動、真實(shí)的檔案故事,向讀者講述100年前云南博覽會、展會的生動發(fā)展歷程和展會情景,講述了云南商業(yè)前輩篳路藍(lán)縷的實(shí)業(yè)救國夢。同時也讓民國時期云南著名的老字號,如順成號的牙器、羅平云南寶華公司的銻、云南聚古堂的鼎爐、昆華制革公司的制皮、允香