本書共11課,每一個重要的知識點都借助具體的示例進行講解,步驟詳細,重點明確,能幫助讀者盡快學會如何進行實際操作。本書主要包含認識LightroomClassic、導入照片、認識LightroomClassic工作區(qū)、管理圖庫、修改照片、高級編輯技術、制作畫冊、制作幻燈片、打印照片、備份與導出照片、筆者個人的工作流程等
本書共9個項目,主要包括Photoshop基本操作、圖像畫面的修飾與文本添加、調整圖像色彩與色調、運用工具和命令摳圖、運用通道與蒙版摳圖合成、產品包裝的設計、卡片的設計、淘寶電商的平面設計、海報廣告的設計。
"本教材第2版曾獲首屆全國教材建設獎全國優(yōu)秀教材二等獎。本教材也是“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,同時也是國家職業(yè)教育網(wǎng)絡技術專業(yè)教學資源庫配套教材。本教材面向信息安全工程技術人員,介紹網(wǎng)絡安全技術實施、網(wǎng)絡安全管理與運維等崗位相關技術與實施方法。內容的選取依據(jù)行業(yè)企業(yè)調研,系統(tǒng)分析相關崗位的典型工作任務,參考網(wǎng)絡安全
"本書系統(tǒng)介紹大數(shù)據(jù)基本原理、框架、方法和應用技術,部分章節(jié)著重介紹鯤鵬大數(shù)據(jù)生態(tài)。全書共9章,分別介紹大數(shù)據(jù)技術概況,Hadoop與鯤鵬大數(shù)據(jù)架構及其相關組件,分布式協(xié)調系統(tǒng)Zookeeper、非關系型數(shù)據(jù)庫HBase、數(shù)據(jù)倉庫Hive等應用技術,大數(shù)據(jù)框架Spark的原理、機構及其生態(tài)圈,數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)Flume和K
本書較為系統(tǒng)地講解了如何運用Midjourney這款杰出的AI繪畫工具。從初學者到專業(yè)人士,通過深入淺出的方法,全方位探討了Midjourney在興趣愛好、藝術創(chuàng)作、商業(yè)應用等方面的理論基礎與實際操作。讀者不論背景如何,都可以通過本書,找到用Midjourney將想法轉化為藝術圖像的途徑。本書所用插圖大部分都是Midj
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調整圖像的色彩與色調、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內容。
本書采用AnyLogic仿真軟件作為復雜系統(tǒng)建模仿真工具,從AnyLogic軟件基礎操作到AnyLogic進階應用,講解了多智能體、離散事件系統(tǒng)、系統(tǒng)動力學等建模仿真方法,并結合行人系統(tǒng)、交通系統(tǒng)、生產系統(tǒng)、物流系統(tǒng)等復雜系統(tǒng)建模仿真實踐案例,介紹了應用AnyLogic進行復雜系統(tǒng)建模仿真的系統(tǒng)知識和具體操作步驟,以及
本書共有15章,第1章-第11章是基礎功能講解部分,依次介紹了AfterEffects的基礎運行環(huán)境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、圖層的創(chuàng)建與編輯、文字特效技術、調色技法、摳像特效應用、蒙版動畫技術、光效應用、效果的編輯與應用、三維空間效果、聲音特效的導入與編輯、第三方插件的應用等內容,第12章第15章為行業(yè)應
本書共12章,內容包含Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖技術、渲染技術、粒子系統(tǒng)、流體特效等。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、