經(jīng)濟(jì)活動是滿足人類衣食住行和更高需求層次的活動之一,不同的經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段為我們提供的衣食住行,表現(xiàn)出實質(zhì)性的差別。例如,火柴盒式的住房和“T型”汽車是工業(yè)經(jīng)濟(jì)為我們的“住”和“行”提供的典型解決方案,而“體驗經(jīng)濟(jì)”提供給我們的典型解決方案則是高度個性化的“超現(xiàn)實主義住宅”和“表現(xiàn)主義服飾”。在這一視角下,五光十色的互聯(lián)網(wǎng)運動只不過是即將到來的“體驗經(jīng)濟(jì)”的準(zhǔn)備階段。
B.約瑟夫·派恩(B. Joseph Pine II),畢業(yè)于MIT斯隆管理學(xué)院,現(xiàn)為賓州州立大學(xué)高級經(jīng)理教育項目的教學(xué)負(fù)責(zé)人,加州大學(xué)洛杉磯分校安德森管理研究生院高級經(jīng)理教育項目的教師、IBM高級商學(xué)院的兼職教師,并且經(jīng)常被邀請擔(dān)任MIT斯隆管理學(xué)院的客座講師。撰寫了獲獎著作《大規(guī)模顧客定制:商業(yè)競爭的新前沿》(波士頓:哈佛商學(xué)院出版社1993年出版),在共同創(chuàng)辦戰(zhàn)略地平線LLP公司之前,在IBM公司擔(dān)任過諸多職務(wù),并且對該公司在明尼蘇達(dá)羅切斯特的工作分部獲得馬爾康姆·鮑爾德里奇國家質(zhì)量獎有所貢獻(xiàn)。
詹姆斯 H. 吉爾摩(James H. Gilmore),畢業(yè)于賓州大學(xué)沃頓商學(xué)院,在寶潔公司(P&G)開始其職業(yè)生涯,此后在克利夫蘭咨詢合作公司和計算機(jī)科學(xué)公司從業(yè)達(dá)10年之久,領(lǐng)導(dǎo)了CSC咨詢公司的過程創(chuàng)新實踐。他同時是愛德華·德·鮑諾博士的橫向思維方法論的注冊講師,還是創(chuàng)造性教育基金會和美國創(chuàng)造協(xié)會的成員。他還擔(dān)任美國商會組織管理學(xué)院的教職,并且為盈利或非盈利的企業(yè)培育創(chuàng)新式思維而工作。
推薦序一 (陳春花)
推薦序二 (秦玉峰)
推薦序三 (王潮歌)
珍藏版序言 超越產(chǎn)品和服務(wù)
序言 從現(xiàn)在出發(fā)
第1章
歡迎進(jìn)入體驗經(jīng)濟(jì)時代 ∥ 001
初級產(chǎn)品化,沒有任何一個公司希望自己的產(chǎn)品或服務(wù)淪落到這個下場,單是提到初級產(chǎn)品化這幾個字都會讓公司高管或企業(yè)老板心驚肉跳。它意味著產(chǎn)品差異消失,利潤微不足道,吸引顧客購買的只能是降價、降價再降價。這是一條無可奈何的道路,出路就在于“體驗化”,從工業(yè)經(jīng)濟(jì)上升到服務(wù)經(jīng)濟(jì),并進(jìn)一步到達(dá)體驗經(jīng)濟(jì)。
第2章
大幕拉開 ∥ 033
20世紀(jì)90年代,網(wǎng)吧遍布美國城鎮(zhèn)各個角落,人們只要掏錢就可以呼朋喚友到里面玩上半天游戲。如今,高速游戲體驗已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了互聯(lián)網(wǎng)中,眾多玩家可以同時參與同一場雷神之錘游戲,或是和網(wǎng)絡(luò)中無數(shù)素不相識的玩家對戰(zhàn)。游戲體驗的競爭未來幾乎是完全沒有邊界的。但是應(yīng)當(dāng)記住體驗營造的目的不是要娛樂顧客,而是要吸引他們的參與。
第3章
好戲開演 ∥ 053
像硬石搖滾、布魯斯之屋或中世紀(jì)時光等餐廳,只要聽聽名稱你就能知道里面有什么節(jié)目。在營造體驗時,經(jīng)營者要做的最重要的一步就是構(gòu)思一個恰如其分的主題。如果你的主題表現(xiàn)力很差,顧客就無從建立聯(lián)想,由此產(chǎn)生的體驗也就無法形成深刻持久的回憶。
第4章
積極行動 ∥ 085
如果對服務(wù)加以定制化,企業(yè)就可以營造出積極的體驗,顧客的需求就會得到更好的滿足。像戴爾和前進(jìn)保險這樣的企業(yè)對公司產(chǎn)出進(jìn)行的是規(guī)模化定制。這意味著企業(yè)可以有效地滿足每個顧客的獨特需要,在當(dāng)今高度混亂充滿競爭的商業(yè)環(huán)境中同時實現(xiàn)低成本和個人化定制。
第5章
減少顧客損失 ∥ 099
只有理解了顧客損失的概念,我們才能洞悉顧客接受的現(xiàn)實及其真正需要之間的差距。當(dāng)企業(yè)可以通過規(guī)模化定制技術(shù)有效滿足每個顧客的特定需求時,消費者肯定不會再滿足于標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品和服務(wù)了。
顧客損失= 顧客的真正需要-顧客勉強(qiáng)接受的現(xiàn)實
幕間
驚喜新體驗 ∥ 115
通過規(guī);ㄖ茰p少顧客損失需要了解每個顧客的需求及其影響行為。對這些信息的了解可以讓企業(yè)通過激發(fā)客戶驚喜的方式,系統(tǒng)化地、有意識地推出更具體驗性的產(chǎn)出?梢哉f,在營造難忘體驗的過程中,激發(fā)驚喜對產(chǎn)品制造商和服務(wù)提供商來說大概是最重要的元素了。
第6章
工作即演出 ∥ 123
各行各業(yè)都有像這樣帶有強(qiáng)烈目的感去表演的人,費城有刷卡人芭伯,芝加哥有律師弗雷德,卡拉馬祖機(jī)場有擦鞋匠亞倫。這些人的工作或許很普通,但你只要見識過一次就會牢牢記住他們。他們充滿目的感的工作轉(zhuǎn)變成了對自身角色的熱情、對企業(yè)的關(guān)注以及對顧客的投入。
第7章
表演的形式 ∥ 145
在開始演出之前,你必須確定哪種表演形式最有利于你在特定時間、特定場合和特定觀眾的基礎(chǔ)上進(jìn)行表演。每一種都代表了一種不同的表現(xiàn)工作方式,代表了一種不同的為生成經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出而構(gòu)思事件順序的方式?梢哉f,決定采用哪種表演形式的,是企業(yè)產(chǎn)出的本質(zhì)以及企業(yè)吸引顧客的具體情況。
第8章
表演的分工 ∥ 167
迪士尼樂園總是用演職人員來代指所有員工。當(dāng)企業(yè)能夠把公司內(nèi)每個員工的職責(zé)視為角色扮演時,這些角色就會成為顧客營造動人體驗的一種手段。沒有詳細(xì)定義的角色(即職責(zé)),工作就會變成費力不討好的付出,變成磨洋工。為了讓劇本(即流程)變成現(xiàn)實,角色可根據(jù)不同職能分為多種職責(zé)。
第9章
顧客即產(chǎn)品 ∥ 193
我們認(rèn)為還有比體驗更高一層的目標(biāo),即改變自我,讓自己成為另一種狀態(tài),一種能夠超越任何產(chǎn)品、服務(wù)或體驗本身的產(chǎn)出。那些只能營造體驗但從不考慮體驗對參與者產(chǎn)生影響的企業(yè),那些從不在體驗設(shè)計中想辦法誘導(dǎo)顧客期望變化的企業(yè),會慢慢發(fā)現(xiàn)這種業(yè)務(wù)也會初級產(chǎn)品化。
第10章
找到你的角色 ∥ 217
你必須在這個快速變化的世界中選定自己的角色。你從事的是什么業(yè)務(wù)?五種經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出(初級產(chǎn)品、產(chǎn)品、服務(wù)、體驗和變革)會產(chǎn)生五種完全不同的可能性,會給你的企業(yè)、員工和顧客帶來高度復(fù)雜的結(jié)果。
謝幕
舞臺退場 ∥ 237
很多顧客和同事經(jīng)常這樣問我們:“變革之后會怎樣呢?”特別是當(dāng)人們想知道變革是否會像前面幾種經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出一樣出現(xiàn)初級產(chǎn)品化趨勢時,他們對這個問題尤其感興趣。
致謝 ∥ 240
譯者后記 ∥ 246
注釋