從零開始 Flash CS6中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
定 價(jià):35 元
- 作者:老虎工作室 黃曉瑜田婧
- 出版時(shí)間:2015/5/1
- ISBN:9787115386052
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:259
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
Flash是目前最受歡迎的矢量動(dòng)畫制作軟件,其功能先進(jìn)、強(qiáng)大,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。
《從零開始 Flash CS6中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash CS6中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補(bǔ)間動(dòng)畫、特殊動(dòng)畫、圖層動(dòng)畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規(guī)則,通過實(shí)例說明了如何設(shè)計(jì)腳本動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫,最后還詳細(xì)介紹了組件、音視頻等在動(dòng)畫中的具體應(yīng)用。每章后面都配有針對性的習(xí)題,通過練習(xí),可以加深讀者對所學(xué)內(nèi)容的理解和掌握。
《從零開始 Flash CS6中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》采用理論與實(shí)例緊密結(jié)合的特點(diǎn)來組織內(nèi)容,圖文并茂,活潑生動(dòng),并且配備了多媒體教學(xué)光盤,適合作為Flash CS6動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可以作為廣大個(gè)人用戶、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教材或參考書。
老虎工作室,全國知名科技類圖書創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),主要由企業(yè)一線專家和高校優(yōu)秀教師組成,“從零開始”系列圖書累計(jì)銷量超過百萬冊。多部圖書被評選為勞動(dòng)部、教育部的優(yōu)秀圖書和推薦教材。
第1章 Flash CS6概述 1
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1
1.1.1 動(dòng)畫基本原理 1
1.1.2 圖形、圖像基本知識(shí) 2
1.2 功能講解 4
1.2.1 Flash CS6界面 5
1.2.2 動(dòng)畫的測試 9
1.2.3 作品的導(dǎo)出 10
1.2.4 作品的發(fā)布 11
1.3 范例解析 12
1.3.1 跳動(dòng)的小球 13
1.3.2 發(fā)布動(dòng)畫作品 14
1.4 實(shí)訓(xùn) 15
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤 15
1.4.2 發(fā)布動(dòng)畫為EXE文件 16
1.5 習(xí)題 16
第2章 繪畫工具 17
2.1 功能講解 17
2.1.1 【鉛筆】工具 17
2.1.2 【線條】工具 18
2.1.3 【橢圓】工具 18
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 【多角星形】工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.1.7 【噴涂刷】工具 20
2.2 范例解析 21
2.2.1 咖啡杯 21
2.2.2 彩色聯(lián)通管 23
2.2.3 金屬螺絲 25
2.2.4 漫天繁星 26
2.3 實(shí)訓(xùn) 27
2.3.1 搭積木 28
2.3.2 閃閃的紅星 29
2.3.3 化學(xué)實(shí)驗(yàn)室 30
2.4 綜合案例──圣誕小屋 32
2.5 習(xí)題 33
第3章 編輯修改工具 35
3.1 功能講解 35
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 35
3.1.2 【滴管】工具 35
3.1.3 【橡皮擦】工具 36
3.1.4 【選擇】工具 36
3.1.5 【套索】工具 37
3.1.6 【Deco】工具 37
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 38
3.2 范例解析 39
3.2.1 紅蘋果 39
3.2.2 綠樹蔥蔥 41
3.2.3 律動(dòng)五線譜 42
3.2.4 多變的圖形 43
3.3 實(shí)訓(xùn) 44
3.3.1 動(dòng)感星形圖標(biāo) 45
3.3.2 積雨云 46
3.3.3 藝術(shù)標(biāo)識(shí)字 47
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 48
3.5 習(xí)題 49
第4章 文本、輔助工具和色彩 51
4.1 功能講解 51
4.1.1 文本的輸入與編輯 51
4.1.2 輔助工具 53
4.1.3 輔助編輯面板 53
4.1.4 色彩的選擇與編輯 54
4.2 范例解析 56
4.2.1 再別康橋 56
4.2.2 數(shù)學(xué)公式 59
4.2.3 排列矩形 60
4.3 實(shí)訓(xùn) 61
4.3.1 有趣的圖形 61
4.3.2 水晶臺(tái)球 63
4.4 綜合案例──圣誕樹 64
4.5 習(xí)題 65
第5章 導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用 67
5.1 功能講解 67
5.1.1 元件與實(shí)例 67
5.1.2 濾鏡及應(yīng)用 69
5.1.3 混合方式 70
5.2 范例解析 70
5.2.1 愛牙日廣告 70
5.2.2 減小位圖輸出容量 72
5.2.3 牧羊犬 74
5.3 實(shí)訓(xùn) 76
5.3.1 八連環(huán) 76
5.3.2 媒體按鈕 78
5.4 綜合案例──白云遮月 81
5.5 習(xí)題 83
第6章 補(bǔ)間動(dòng)畫 85
6.1 功能講解 85
6.1.1 Flash動(dòng)畫原理 85
6.1.2 補(bǔ)間動(dòng)畫制作 87
6.1.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作 88
6.1.4 補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間的差異 88
6.1.5 對補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特殊控制 89
6.1.6 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作 90
6.1.7 動(dòng)畫編輯器及屬性關(guān)鍵幀 90
6.1.8 緩動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作 91
6.2 范例解析 92
6.2.1 圖片疊化 92
6.2.2 青瓷變形 93
6.3 實(shí)訓(xùn) 95
6.3.1 果醋 95
6.3.2 燃燒的紅燭 99
6.4 綜合案例──彩色氣球 101
6.5 習(xí)題 103
第7章 特殊動(dòng)畫 104
7.1 功能講解 104
7.1.1 【Deco】工具動(dòng)畫 104
7.1.2 動(dòng)畫預(yù)設(shè) 105
7.1.3 幀的編輯修改 105
7.1.4 【影片瀏覽器】面板 106
7.1.5 應(yīng)用濾鏡 107
7.2 范例解析 107
7.2.1 蝴蝶谷 108
7.2.2 足球之夜 109
7.3 實(shí)訓(xùn) 114
7.3.1 卡通狗 114
7.3.2 回歸自然 116
7.4 綜合案例──圣誕賀卡 119
7.5 習(xí)題 120
第8章 圖層動(dòng)畫 122
8.1 功能講解 122
8.1.1 傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 122
8.1.2 遮罩層動(dòng)畫 122
8.2 范例解析 123
8.2.1 飛機(jī) 123
8.2.2 電影博物館 125
8.3 實(shí)訓(xùn) 126
8.3.1 大拜年 126
8.3.2 刷油漆 129
8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇 131
8.5 習(xí)題 134
第9章 3D工具和骨骼工具 135
9.1 功能講解 135
9.1.1 二維空間與三維空間 135
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具 136
9.1.3 【3D平移】工具 136
9.1.4 反向運(yùn)動(dòng)及【骨骼】工具 137
9.1.5 【綁定】工具 137
9.1.6 IK運(yùn)動(dòng)約束 138
9.2 范例解析 139
9.2.1 靈巧的手 139
9.2.2 晨練 141
9.2.3 賽馬 142
9.3 實(shí)訓(xùn) 143
9.3.1 變形金剛 144
9.3.2 機(jī)械臂 146
9.4 綜合案例──三維立方體 149
9.5 習(xí)題 151
第10章 腳本動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 153
10.1 功能講解 153
10.1.1 ActionScript語法基礎(chǔ) 153
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù) 156
10.1.3 動(dòng)作面板與腳本窗口 158
10.1.4 面向?qū)ο蟮木幊?160
10.2 范例解析 162
10.2.1 改變屬性——快樂垂釣 162
10.2.2 隨機(jī)取值——蝴蝶紛飛 165
10.2.3 OOP編程——繪制箭頭 166
10.3 實(shí)訓(xùn) 168
10.3.1 畫面跳轉(zhuǎn)——表情變幻 168
10.3.2 事件的響應(yīng)和處理──追鼠標(biāo)的飛鳥 170
10.3.3 定時(shí)器應(yīng)用——定時(shí)畫圓 172
10.4 綜合案例──綠野仙蹤 173
10.5 綜合案例──函數(shù)曲線 176
10.5.1 曲線的數(shù)學(xué)模型 177
10.5.2 繪制正弦曲線 177
10.5.3 用定時(shí)器控制曲線繪制 179
10.6 習(xí)題 180
第11章 交互式動(dòng)畫 182
11.1 功能講解 182
11.1.1 交互的概念 182
11.1.2 鼠標(biāo)的事件 183
11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 185
11.2 范例解析 186
11.2.1 控制動(dòng)畫播放——飛翔的小鳥 187
11.2.2 對象拖放——失落的圓明園 191
11.2.3 按鈕操作——交互圖冊 194
11.3 實(shí)訓(xùn) 197
11.3.1 鼠標(biāo)控制——跳動(dòng)的精靈 197
11.3.2 遮罩動(dòng)畫——小鎮(zhèn)霧景 198
11.3.3 位置控制——緩動(dòng)的圖片 200
11.4 綜合案例──五彩飛花 201
11.5 綜合案例──水平全景動(dòng)畫 207
11.5.1 動(dòng)畫原理和數(shù)學(xué)模型 207
11.5.2 水平全景動(dòng)畫的設(shè)計(jì) 209
11.6 習(xí)題 213
第12章 組件與代碼片斷 215
12.1 功能講解 215
12.2 范例解析 217
12.2.1 NumericStepper組件:按鈕與計(jì)數(shù)器 218
12.2.2 CheckBox與RadioButton組件:復(fù)選按鈕與單選按鈕 219
12.2.3 ComboBox組件應(yīng)用:下拉列表 221
12.2.4 代碼片斷的應(yīng)用:翻滾的瓢蟲 222
12.2.5 自定義代碼片斷:按鍵控制運(yùn)動(dòng) 224
12.2.6 動(dòng)畫預(yù)設(shè):跳躍的機(jī)器人 227
12.2.7 自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè) 230
12.3 實(shí)訓(xùn) 233
12.3.1 Slide組件:滑動(dòng)條控制 233
12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 234
12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 235
12.3.4 動(dòng)畫預(yù)設(shè):三維文本滾動(dòng) 237
12.4 綜合案例──綜合素質(zhì)測試 239
12.5 習(xí)題 242
第13章 音視頻的應(yīng)用 244
13.1 功能講解 244
13.1.1 音頻基礎(chǔ)知識(shí) 244
13.1.2 視頻基礎(chǔ)知識(shí) 245
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換 245
13.2 范例解析 246
13.2.1 為作品配樂 246
13.2.2 聲音的播放控制 248
13.2.3 變換音樂 249
13.2.4 視頻的應(yīng)用 250
13.2.5 使用視頻組件播放視頻 252
13.3 實(shí)訓(xùn) 254
13.3.1 為按鈕添加音效 25