蘇中濱主編的《大學計算機基礎(chǔ)(第2版iCourse 教材)》是高等學校“大學計算機”課程的基礎(chǔ)入門 教程,其內(nèi)容力求通過介紹社會、經(jīng)濟領(lǐng)域顯*影響 人們生活方式的信息技術(shù)成果,以輕松活潑的方式來 展現(xiàn)計算和計算思維的魅力,介紹計算思維的基本概 念和基礎(chǔ)知識,并由此引出計算機技術(shù)的基本概念和 知識。本書不過分強調(diào)相關(guān)知識的系統(tǒng)性和完整性, 而著重于思維能力的訓練和培養(yǎng)。通過閱讀本書,讀 者能以計算思維的嶄新視角嘗試使用計算機技術(shù)設(shè)計 和構(gòu)造應(yīng)用系統(tǒng),并能夠具有較為完備的計算思維能 力。
本書內(nèi)容主要包括信息與社會、思維與算法、無 處不在的軟硬件、互聯(lián)網(wǎng)的魅力生活、如何讓計算機 讀懂你、信息安全、我們的未來等。
本書主要為高等學校非計算機專業(yè)學生編寫,也 可作為各類成人高等院校學生和社會不同層次讀者的 入門教材。
第1章 信息與社會
1.1 信息技術(shù)對生活的影響
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)媒體上的文化傳播
1.1.2 物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用帶來的智慧生活
1.1.3 數(shù)碼設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)改變了人們的生活
1.1.4 人們的聯(lián)系方式和社會關(guān)系在發(fā)生變化
1.1.5 信息技術(shù)可能帶來的一些負面影響
1.2 誰改變了人們的行為方式
1.2.1 購物方式的轉(zhuǎn)變:實體店與電子商務(wù)
1.2.2 信息化的信息產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)方式
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)時代的語言模式變化
1.3 網(wǎng)絡(luò)輿情中的社會熱點
1.4 尋求真相:網(wǎng)上查詢信息
1.5 家庭中的信息技術(shù)應(yīng)用
1.5.1 計算機的家電化
1.5.2 信息化的家用電器
1.5.3 智能家居
1.5.4 游戲中的計算機技術(shù)
思考題
第2章 思維與算法
2.1 計算機有沒有思想
2.1.1 當前的計算機仍不能進行思維
2.1.2 人工智能的測試
2.1.3 人工智能的最新進展
2.2 計算機的世界里到底有什么
2.2.1 進位計數(shù)制
2.2.2 數(shù)字化顏色
2.2.3 數(shù)字化音頻知識
2.3 科學思維與創(chuàng)造性工作
2.4 新概念——計算思維
2.4.1 計算思維的內(nèi)容
2.4.2 計算思維的特性
2.5 算法思想與實例
2.5.1 計算理論
2.5.2 算法的基本概念
2.5.3 典型問題介紹與算法設(shè)計
思考題
第3章 無處不在的軟硬件
3.1 移動終端上的智能生活
3.1.1 智能手機
3.1.2 平板電腦
3.2 個人計算機
3.2.1 筆記本電腦
3.2.2 臺式機
3.3 軟件“軟”在哪里
3.3.1 軟件的分類
3.3.2 操作系統(tǒng)的功能
3.3.3 常用操作系統(tǒng)
3.3.4 應(yīng)用軟件實例
思考題
第4章 互聯(lián)網(wǎng)的魅力生活
4.1 互聯(lián)網(wǎng)與人們的生活
4.1.1 網(wǎng)絡(luò)改變了人們的生活方式
4.1.2 網(wǎng)絡(luò)使人們的學習方式多樣化
4.1.3 網(wǎng)絡(luò)與人們的工作方式
4.1.4 網(wǎng)絡(luò)與娛樂
4.2 認識計算機網(wǎng)絡(luò)
4.2.1 什么是計算機網(wǎng)絡(luò)
4.2.2 計算機網(wǎng)絡(luò)的功能
4.2.3 計算機網(wǎng)絡(luò)的類型
4.2.4 計算機網(wǎng)絡(luò)的性能
4.2.5 計算機網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)
4.2.6 計算機網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)設(shè)備
4.3 組網(wǎng)實例
4.3.1 實例一:局域網(wǎng)組建
4.3.2 實例二:兩臺計算機的連接
4.4 網(wǎng)上搜索
4.4.1 Internet怎個驚心動魄
4.4.2 將計算機接人Internet
4.4.3 搜索引擎及其工作原理
4.5 物聯(lián)網(wǎng)
4.5.1 何為物聯(lián)網(wǎng)
4.5.2 物聯(lián)網(wǎng)的工作原理
4.5.3 物聯(lián)網(wǎng)讓生活更美好
思考題
第5章 如何讓計算機讀懂你
5.1 簡單游戲案例
5.1.1 “貪食蛇”游戲概述
5.1.2 “貪食蛇”游戲其實很簡單
5.1.3 學做“貪食蛇”游戲
5.1.4 每一個游戲都是相似的
5.2 初識程序
5.2.1 程序其實就在身邊
5.2.2 認識計算機程序
5.2.3 和計算機交流
5.2.4 探知各種程序語言的奧秘
5.2.5 讓計算機懂你
5.2.6 程序的控制結(jié)構(gòu)
5.3 算法描述與實例
5.3.1 算法描述
5.3.2 算法舉例
5.3.3 算法表示
5.3.4 常用算法
5.4 RAPTOR為何物
5.4.1 認識RAPTOR
5.4.2 RAPTOR的使用很簡單
思考題
第6章 信息安全
6.1 與病毒作斗爭
6.1.1 計算機病毒的來源
6.1.2 計算機病毒的特征
6.1.3 計算機病毒的破壞目標
6.1.4 典型的中毒癥狀
6.1.5 檢查手段
6.1.6 近年來著名的病毒類型與病毒
6.1.7 手機病毒
6.1.8 殺毒軟件
6.1.9 應(yīng)對u盤病毒
6.2 與黑客作斗爭
6.2.1 網(wǎng)絡(luò)黑客
6.2.2 黑客攻擊的常用方式
6.2.3 基本防范措施
6.2.4 木馬的防范
6.3 保護隱私
6.3.1 日常生活中保護隱私的方法
6.3.2 本機防護
6.3.3 cookie與個人信息泄露
6.3.4 上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁時的注意事項
6.3.5 密碼設(shè)計原則
6.3.6 電子郵件使用規(guī)范
6.4 何為防火墻
6.5 保護網(wǎng)上支付
6.5.1 使用信用卡的風險
6.5.2 網(wǎng)上支付與數(shù)字證書
6.5.3 電子商務(wù)環(huán)境下的移動支付安全隱患
思考題
第7章 我們的未來
7.1 智慧化城市
7.2 超市購物
7.3 3D打印房子
7.4 人們眼里的云
7.5 一天的生活
7.6 想象的計算機
7.7 大數(shù)據(jù)時代
思考題
參考文獻