定 價:49 元
叢書名:初版獲第二屆機(jī)械電子部優(yōu)秀教材一等獎
- 作者:孫家廣 等
- 出版時間:1998/9/1
- ISBN:9787302030829
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.4
- 頁碼:595
- 紙張:膠版紙
- 版次:3
- 開本:16K
《計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)/清華大學(xué)計算機(jī)系列教材》介紹計算機(jī)圖形學(xué)的有關(guān)原理、算法及系統(tǒng),主要內(nèi)容有:計算機(jī)圖形硬件、圖形國際標(biāo)準(zhǔn)、交互技術(shù)與用戶接口、實用的圖形程序庫、自由曲線和曲面、幾何造型、真實圖形顯示、圖象處理等。這些內(nèi)容反映了90年代以來國內(nèi)外,尤其是我們在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的最新成果。
《計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)/清華大學(xué)計算機(jī)系列教材》作為高等院校本科生、研究生學(xué)習(xí)“計算機(jī)圖形學(xué)”或“計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)”的教材,也可供技術(shù)人員從事有關(guān)專業(yè)工作參考。
《計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)/清華大學(xué)計算機(jī)系列教材》已伴隨著計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展茁壯成長了三十余年,獲得了中華人民共和國教育部科技進(jìn)步獎.普通高等學(xué)校優(yōu)秀教材全國特等獎、全國優(yōu)秀暢銷書金獎等三十多項部級以上獎勵,被近千所高校選作教材,教學(xué)效果非常好。《計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)/清華大學(xué)計算機(jī)系列教材》經(jīng)過多次修訂改版和增加新品種、新內(nèi)容、新技術(shù),基本涵蓋了本科生和碩士研究生的主要課程!队嬎銠C(jī)圖形學(xué)(第3版)/清華大學(xué)計算機(jī)系列教材》的作者全部是清華大學(xué)計算機(jī)系的教師,教材的內(nèi)容、語言特點、課時安排體現(xiàn)了他們治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶攸c,概念表述嚴(yán)謹(jǐn),邏輯推理嚴(yán)密,語言精練。
同時,《計算機(jī)圖形學(xué)(第3版)/清華大學(xué)計算機(jī)系列教材》體系完整、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),理論結(jié)合實際,注重素質(zhì)培養(yǎng)。本教材反映國內(nèi)外最新最重要的研究成果,作者一直從事圖形學(xué)的教學(xué)科研工作,為圖形學(xué)的發(fā)展做出了許多重要的貢獻(xiàn)。教材內(nèi)容涵蓋了計算機(jī)圖形學(xué)的各個方面,著重講述圖形學(xué)中最基本、最廣澆應(yīng)用的理論和算法。教材中各章節(jié)內(nèi)容按照難易程度分為3類:適合自學(xué)的章節(jié),適合本科生教學(xué)的章節(jié)、適合研究生教學(xué)的章節(jié)。理論與實際應(yīng)用緊密結(jié)合,給出了大量可正確運(yùn)行的實例。
計算機(jī)圖形學(xué)是近30年來發(fā)展迅速、應(yīng)用廣泛的新興學(xué)科。它主要是研究用計算機(jī)及其圖形設(shè)備來輸入、表示、變換、運(yùn)算和輸出圖形的原理、算法及系統(tǒng)。圖形通常是由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。在計算機(jī)中表示圖形最常用的是點陣法,即用具有灰度或色彩的點陣來表示圖形的一種方法。例如,一幅二維灰度圖形可用矩陣表示圖形所占點陣的位置,g表示該點象素的灰度等級,一般/≤256。具有灰度和色彩的點陣圖形實際上就是圖象。由于光柵圖形顯示器和點陣式圖形輸出設(shè)備的廣泛應(yīng)用,圖形和圖象的處理技術(shù)相互滲透而且結(jié)合得越來越緊密。對于用形狀參數(shù)和屬性參數(shù)表示的圖形,如描述圖形的方程系數(shù),線段的起點和終點坐標(biāo),圖形的灰度、色彩、線型和線寬等均可采用某種轉(zhuǎn)換算法,把圖形的參數(shù)表示轉(zhuǎn)換成點陣表示。
第一章 圖形設(shè)備、系統(tǒng)和應(yīng)用
1.1 計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展及應(yīng)用
1.1.1 計算機(jī)圖形學(xué)硬件的發(fā)展
1.1.2 計算機(jī)圖形學(xué)軟件及算法的發(fā)展
1.1.3 計算機(jī)圖形學(xué)在我國的發(fā)展
1.1.4 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
1.2 圖形輸入設(shè)備
1.2.1 鼠標(biāo)器
1.2.2 光筆
1.2.3 觸摸屏
1.2.4 坐標(biāo)數(shù)字化儀
1.2.5 圖形掃描儀
1.3 圖形顯示設(shè)備
1.3.1 陰極射線管
1.3.2 彩色陰極射線管
1.3.3 隨機(jī)掃描的圖形顯示器
1.3.4 存儲管式的圖形顯示器
1.3.5 光柵掃描式圖形顯示器
1.3.6 液晶顯示器(LCD)
1.3.7 等離子顯示器
1.3.8 幾種顯示技術(shù)的比較
1.4 圖形繪制設(shè)備
1.4.1 噴墨打印機(jī)
1.4.2 激光打印機(jī)
1.4.3 靜電繪圖儀
1.4.4 筆式繪圖儀
1.5 圖形處理器
1.5.1 簡單圖形處理器
1.5.2 單片圖形處理器
1.5.3 個人計算機(jī)圖形卡
1.5.4 圖形并行處理器
1.6 圖形系統(tǒng)和工作站
1.6.1 計算機(jī)圖形系統(tǒng)的功能及組成
1.6.2 個人計算機(jī)圖形系統(tǒng)
1.6.3 工作站的發(fā)展和特點
1.6.4 幾種精簡指令集工作站
1.6.5 工作站的性能評測與選擇
1.7 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.7.1 系統(tǒng)構(gòu)成
1.7.2 三維輸入設(shè)備
1.7.3 跟蹤器
1.7.4 頭盔顯示器
1.7.5 應(yīng)用前景
1.8 習(xí)題
第二章 計算機(jī)圖形的標(biāo)準(zhǔn)化和窗口系統(tǒng)
2.1 計算機(jī)圖形接口(CGI)
2.1.1 控制功能集
2.1.2 輸出功能集
2.1.3 圖段功能集
2.1.4 輸入和應(yīng)答功能集
2.1.5 光柵功能集
2.2 計算機(jī)圖形元文件(CGM)
2.2.1 圖形元文件
2.2.2 圖形元文件的解釋
2.2.3 CGM的組成
2.3 圖形核心系統(tǒng)(GKS)
2.3.1 GKS的功能
2.3.2 圖形輸入與輸出
2.3.3 工作站
2.3.4 坐標(biāo)系
2.3.5 圖段
2.3.6 GKS的文件接口
2.3.7 GKS的分級管理
2.3.8 GKS - 3D
2.4 程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS)
2.4.1 模塊化的功能結(jié)構(gòu)
2.4.2 動態(tài)的結(jié)構(gòu)、元素管理
2.4.3 GKS - 3D和PHIGS的比較
2.4.4 PHIGS的擴(kuò)充版本PHIGS+
2.4.5 網(wǎng)絡(luò)窗口環(huán)境下的PHIGS - PEX
2.4.6 圖形程序庫GL
2.5 基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范(IGES)
2.5.1 IGES的作用
2.5.2 IGES的實體
2.5.3 IGES的文件結(jié)構(gòu)
2.5.4 IGES的出錯處理
2.6 產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換標(biāo)準(zhǔn)(STEP)
2.6.1 STEP的產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)
2.6.2 STEP的概念模式
2.6.3 STEP中特征的定義
2.6.4 STEP的基本組成
2.7 計算機(jī)圖形參考模型(CGRM)
2.7.1 基本概念
2.7.2 CGRM的外部關(guān)系
2.7.3 CGRM的環(huán)境模型
2.7.4 CGRM的數(shù)據(jù)元素
2.8 窗口系統(tǒng)
2.8.1 窗口系統(tǒng)的特點
2.8.2 幾種常用的窗口系統(tǒng)
2.8.3 窗口系統(tǒng)的輸入處理
2.8.4 窗口系統(tǒng)的輸出處理
2.8.5 窗口系統(tǒng)工具箱
2.8.6 流行的圖形用戶接口
2.8.7 從窗口系統(tǒng)Windows到窗口操作系統(tǒng)Windows NT
2.8.8 如何用窗口系統(tǒng)編應(yīng)用程序
2.9 習(xí)題
第三章 交互技術(shù)與用戶接口
3.1 用戶接口的常用形式
3.1.1 子程序庫
3.1.2 專用語言
3.1.3 交互命令
3.2 交互設(shè)備、交互任務(wù)和交互技術(shù)
3.2.1 交互設(shè)備
3.2.2 交互任務(wù)
3.2.3 交互技術(shù)
3.2.4 拾取圖形
3.3 輸入控制
3.3.1 三種輸入控制方式
3.3.2 請求方式
3.3.3 取樣方式
3.3.4 事件方式
3.3.5 輸入控制方式的混合使用
3.4 如何構(gòu)造一個交互系統(tǒng)
3.4.1 交互式用戶接口的表現(xiàn)形式
3.4.2 交互式用戶接口常見的工作方式
3.4.3 用戶命令集的描述
3.4.4 人一機(jī)對話序列的設(shè)計
3.4.5 交互式用戶接口的實現(xiàn)
3.4.6 交互式用戶接口簡例
3.5 基于知識的用戶接口設(shè)計環(huán)境
3.5.1 目標(biāo)
3.5.2 結(jié)構(gòu)
3.5.3 基于知識的用戶接口
3.5.4 用戶接口變換器
3.6 習(xí)題
第四章 基本圖形生成算法
4.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換
4.1.1 數(shù)值微分法
4.1.2 中點畫線法
4.1.3 Bresenham畫線算法
4.2 圓與橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.1 圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.2 Bresenham畫圓算法
4.2.3 橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.3 區(qū)域填充
……
第五章 交互式圖形程序庫——GIL
第六章 曲線和曲面
第七章 圖形變換
第八章 幾何造型
第九章 真實圖形
第十章 圖象處理