《動畫聲音設計》是動畫電影聲音設計指南,全書分三部分、十章,介紹了動畫電影聲音設計的基礎、藝術(shù)和技術(shù)。本書講解了數(shù)字音頻常用知識與技術(shù),聲音的構(gòu)思、音效、采集、調(diào)音、錄音、 音頻編輯等知識,并提供聲音設計的實例,使動畫電影聲軌更具感染力。《動畫聲音設計》的內(nèi)容針對動畫師,也適用于影像聲音設計師。
趙前,中國人民大學藝術(shù)學院設計系副主任,副教授、動畫專業(yè)學科帶頭人。21世紀經(jīng)典動漫系列教材叢書主編;高等院校動漫游戲叢書主編。
第一部分——聲音設計基礎篇 /1
第1章 自然界中的聲音 /3
1.1 聲音的物理三要素 /4
1.2 人們對聲音的主觀感受 /5
1.3 聲音的傳播狀態(tài) /7
1.4 室內(nèi)聲場 /8
1.5 聲波的七種效應 /10
第2章 人對于聲音的改造和利用 /12
2.1 機械時代 /13
2.2 磁信號時代 /15
2.3 CD 時代 /17
2.4 數(shù)字時代 /17
第3章 數(shù)字音頻基礎 /22
3.1 聲音數(shù)字化過程 /23
3.2 數(shù)字化音樂 /26
3.3 數(shù)字音頻常見的格式 /30
第二部分——聲音設計藝術(shù)篇 /33
第4章 聲音的藝術(shù) /35
4.1 電影中的聲音 /36
4.2 聲畫關(guān)系 /36
4.3 聲音設計意識 /36
4.4 有關(guān)聲音設計的重要獎項 /37
第5章 聲音設計的過程 /40
5.1 設計前的思考 /41
5.2 聲音設計的構(gòu)成 /41
5.3 聲音構(gòu)思基礎 /47
5.4 《紙人》的聲音設計 /49
第6章 聲音設計實踐 /54
6.1 配音實例 /55
6.2 配音過程解析 /55
6.3 拉片練習——《魚》聲音設計分析 /58
6.4 拉片練習——《新娘》聲音設計分析 /65
第三部分——聲音設計技術(shù)篇 /75
第7章 錄音相關(guān) /77
7.1 錄音設備 /78
7.2 硬件調(diào)音臺 /87
第8章 錄音技術(shù) /90
8.1 同期錄音 /91
8.2 單聲道話筒使用原則 /92
8.3 立體聲錄音 /92
8.4 聲音的回放系統(tǒng) /95
第9章 Nuendo軟件 /98
9.1 基本設置 /99
9.2 準備階段 /103
9.3 錄音 /104
9.4 音頻編輯 /106
第10章 音頻后期 /113
10.1 數(shù)字音頻的處理原則 /114
10.2 混錄 /117
第5章 聲音設計的過程
5.3 聲音構(gòu)思基礎
聲音設計就好像畫素描一樣,先用線條起形,然后再不斷地細化。聲音設計的實施大致分為以下幾個階段。
第一階段:草稿階段——聲音位置設計
當你熟讀劇本,或者看過分鏡后,關(guān)于聲音的首要問題就明確了:什么位置該用什么樣的聲音。這是一個籠統(tǒng)的概念,具體一段對話,那就是聲畫同步,比如哪些地方用對白,哪些地方用音樂,哪些地方用音效,哪些地方留白。具體地說,按照影片的內(nèi)容來劃分,一般的影片都會由敘事和抒情兩部分組成。參與敘事的聲音元素有對白、音效、音樂,所以敘事環(huán)節(jié)要有對白的地方,涉及環(huán)境要有環(huán)境音效,涉及節(jié)奏要有音樂襯底。參與抒情的聲音元素主體以音樂為主,有時候會有音效,應根據(jù)不同的表達需要來制定不同的聲音元素。按照影片的結(jié)構(gòu)來分,開頭、結(jié)尾、轉(zhuǎn)場這些部分是用音樂、音效,或是旁白,或是留白,這些都是需要構(gòu)思和考慮的。所謂聲音設計,其設計構(gòu)思之處就在于此。一個位置可以用任何素材,但是各種表達的效果卻不一樣。聲音設計緊緊圍繞著劇本的主題和所要表達的效果,可以展開任何形式的想象力。
第二階段:實現(xiàn)階段——聲音素材設計
確定好了聲音的位置,接下來的步驟就是把對應的聲音放入該放的位置。這里的設計因素主要體現(xiàn)在有的聲音是可以通過同期錄音去實現(xiàn)的,比如說對白或者環(huán)境動效;有的聲音在現(xiàn)實生活中沒有,需要去創(chuàng)造,比如音樂,需要作曲配樂。實錄階段就涉及許多技術(shù)環(huán)節(jié),包括對設備的理解和操作、演員的表演配合等。
第三階段:藝術(shù)加工——聲音剪輯設計