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Unity 3D人工智能編程

Unity 3D人工智能編程

定  價:59 元

叢書名:游戲開發(fā)與設(shè)計技術(shù)叢書

        

  • 作者:(美) 昂·斯尤·基奧, 克利福德·彼得斯, 斯特·奈·斯瑞著
  • 出版時間:2015/6/1
  • ISBN:9787111503897
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:195
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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本書重點關(guān)注如何將人工智能技術(shù)應(yīng)用于Unity3D游戲項目。書中從有限狀態(tài)機(jī)開始,接著探討了如何為你的游戲增加一些隨機(jī)性,讓游戲變得更加難以預(yù)測,更加有趣。如何在一個游戲中加入一個感應(yīng)系統(tǒng)讓游戲中的角色可以感知周圍的環(huán)境,同時使得代碼不會隨著項目規(guī)模的擴(kuò)大變得難以維護(hù)。如何將群組行為用于一組移動的對象,這樣可以有效地控制一組移動對象的行為。然后探討了如何讓人工智能角色跟隨一條規(guī)定的路徑進(jìn)行移動,在此基礎(chǔ)上,講述了如何實現(xiàn)A*尋路算法,以對游戲引擎的尋路原理有更深一層的理解。緊接著介紹了如何在Unity3D中使用導(dǎo)航網(wǎng)格方便快捷地實現(xiàn)尋路。然后講解了當(dāng)游戲規(guī)模變大,有限狀態(tài)機(jī)的代碼變得冗長,難以維護(hù)時,使用行為樹來解決這個問題,并講解了如何在Unity3D中使用Behave這個免費插件來實現(xiàn)行為樹。最后,用一個車輛戰(zhàn)斗游戲?qū)⒈緯刑岬降拇蠖鄶?shù)知識點融會貫通,應(yīng)用于最后這個規(guī)模稍大的游戲中。
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