電影市場(chǎng)正在向創(chuàng)建數(shù)字化產(chǎn)品轉(zhuǎn)變。數(shù)字電影的前期制作與傳統(tǒng)電影不同。《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》對(duì)數(shù)字影視制片等前期創(chuàng)作提出了新穎獨(dú)到的step-by-step過程。
《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》將探討人物角色、背景設(shè)計(jì)、藍(lán)屏思路、特殊效果以及簡(jiǎn)單的二維角色動(dòng)畫技術(shù)怎樣為敘事服務(wù)。全書共分三部分,第一部分著重講述數(shù)字產(chǎn)品視覺思想的創(chuàng)作以及一個(gè)短片劇本的創(chuàng)作;第二部分著重講述短片的視覺前期制作以及電影制片人如何以最好視角呈現(xiàn)他們的影片思路,這包括拍攝入門、畫面組成、開發(fā)可視化外觀、彩色示意圖,以及創(chuàng)建情節(jié)串聯(lián)圖板和動(dòng)畫;第三部分探討不同生產(chǎn)環(huán)境的DV、二維和三維手段,以及它們?nèi)绾我劳姓宫F(xiàn)不同風(fēng)格的技術(shù)力量展開故事的講述。
《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》以前沿的短片制作理論和新穎的創(chuàng)意方法讓行業(yè)內(nèi)更多的年輕人從中獲益,教會(huì)他們用全新的數(shù)字技術(shù)把創(chuàng)作的精彩故事表現(xiàn)出來。初學(xué)者可通過本書迅速掌握數(shù)字短片的各種特技制作技術(shù)以及綜合運(yùn)用方法。中、高級(jí)用戶可通過本書提高數(shù)字短片的制作水平,開拓思路并提高藝術(shù)表現(xiàn)力。《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》目前亦已成為全球幾百所影視學(xué)院和動(dòng)畫學(xué)院的經(jīng)典教程。
第一部分 劇本創(chuàng)作
1 介數(shù)字短片創(chuàng)意技法
劇本創(chuàng)作的構(gòu)思
最重要的事情
故事基本結(jié)構(gòu)
人物
情節(jié)
主題
挖掘電影的主題
電影主題設(shè)定
運(yùn)用數(shù)字工具進(jìn)行電影創(chuàng)作
數(shù)字短片原創(chuàng)理念的生成
頭腦風(fēng)暴技巧
人物角色的頭腦風(fēng)暴
演員的特點(diǎn)
職業(yè)的創(chuàng)意
電影世界場(chǎng)景的頭腦風(fēng)暴
哇!鏡頭
場(chǎng)景設(shè)置
頭腦風(fēng)暴獲得最喜歡的故事類型風(fēng)格
故事的類型:37種
頭腦風(fēng)暴獲取最喜歡的主題
頭腦風(fēng)暴獲取軟件功能
改編
如何將已有的故事進(jìn)行改編
合編情節(jié)目標(biāo)
情節(jié)目標(biāo)圖表
設(shè)定你特有的情節(jié)目標(biāo)
頭腦風(fēng)暴獲得主題
加上反面人物
反面情節(jié)+反面主題=反面人物
故事最終創(chuàng)意點(diǎn)形成
如何推銷影片的創(chuàng)意
推銷創(chuàng)意的清單
推銷的竅門
故事創(chuàng)意產(chǎn)生
2 創(chuàng)造獨(dú)特的角色、主題和視覺隱喻
創(chuàng)造強(qiáng)有力的人物角色
塑造鮮活的人物
定義角色
一個(gè)人物做什么要比他說什么重要得多
你的人物想要和需要什么?
為劇中人物創(chuàng)建主題目標(biāo)
主題目標(biāo)決定高潮
創(chuàng)造相對(duì)立的情節(jié)和主題目標(biāo)
為人物確立身份
創(chuàng)建人物前史
發(fā)展人物心理歷程
你的人物懼怕什么?
表現(xiàn)人物戰(zhàn)勝恐懼的方法
加上普遍的和獨(dú)特的品質(zhì)
結(jié)合各種獨(dú)特的品質(zhì)
設(shè)立背景故事
用畫面去表現(xiàn)角色如何做出艱難的抉擇
組合人物矛盾
設(shè)置很強(qiáng)的、有啟發(fā)性的人物反應(yīng)
角色特征
人物特征表
在影片中發(fā)展主題
利用隱喻和符號(hào)講故事
為你的故事在某處設(shè)置隱喻和符號(hào)象征
利用視覺隱喻去表現(xiàn)人物經(jīng)歷
利用隱喻去表現(xiàn)背景
利用視覺化的隱喻去表現(xiàn)人物特征
利用視覺化隱喻去表現(xiàn)人物的狀態(tài)
用景物鏡頭作為視覺化的隱喻和符號(hào)
用隱喻和象征去表現(xiàn)主題
創(chuàng)造電影隱喻測(cè)試題
利用正面的與反面的主題
用視覺隱喻去發(fā)展主題
3 設(shè)置情節(jié)點(diǎn)
亞里士多德戲劇
創(chuàng)建角色曲線
有步聚地表現(xiàn)人物性格的小變化
表現(xiàn)人物改變的方法
運(yùn)用比喻和象征手法表現(xiàn)性格曲線
英雄路線
悲劇
紀(jì)錄片
個(gè)人作品集
城市交響曲
群戲
科幻電影/玄幻
短片的情節(jié)點(diǎn)
從結(jié)尾開始
添加驚奇的情節(jié)曲折
用頭腦風(fēng)暴獲取情節(jié)曲折的創(chuàng)意
用角色的目標(biāo)來構(gòu)思結(jié)局
建立高的目標(biāo)
特別加上曲折結(jié)局
假象結(jié)局
創(chuàng)建3個(gè)高潮點(diǎn)
最好或者最糟的敘事轉(zhuǎn)折
加上情節(jié)伏筆/圈套或者線索
短片情節(jié)點(diǎn)
故事片的情節(jié)點(diǎn)
傳統(tǒng)的故事片敘事的40個(gè)情節(jié)點(diǎn)
為情節(jié)點(diǎn)配上象征意義的背景
編寫簡(jiǎn)短的劇本
劇本長(zhǎng)度
選取你的情節(jié)點(diǎn)
劇本的格式
4 設(shè)計(jì)場(chǎng)景、沖突及短片的腳本寫作
索引卡片的樂趣
三幕結(jié)構(gòu)的場(chǎng)景創(chuàng)作
第一幕:開場(chǎng)
第二幕:困難、互動(dòng)和矛盾沖突
第三幕:高潮/決定
構(gòu)建獨(dú)立場(chǎng)景
獨(dú)立場(chǎng)景清單
在沖突中推動(dòng)劇情
給角色設(shè)置沖突
不同形式的沖突
劇情矛盾化
場(chǎng)景中情緒起伏的調(diào)動(dòng)
調(diào)整故事中場(chǎng)景變換的步調(diào)
創(chuàng)作情景中的逆轉(zhuǎn)
加上震驚的元素
預(yù)示的手法
運(yùn)用巧合
加上戲劇的諷刺
運(yùn)用揭秘和領(lǐng)悟
在場(chǎng)景里加上潛臺(tái)詞
撰寫對(duì)白
使用獨(dú)白
獨(dú)白清單
獨(dú)白的方式
撰寫短片腳本
讀一些劇本
獲得別人的反饋
劇本寫作練習(xí)
短片劇本定稿對(duì)照表
第二部分 腳本的視覺語言
5 鏡頭化語言
制作最終故事板
重讀劇本
確定組織結(jié)構(gòu)
故事板上的101個(gè)攝影鏡頭
焦距景深方面的考慮
創(chuàng)作原創(chuàng)的鏡頭
設(shè)計(jì)一個(gè)線條標(biāo)注劇本
粗略的鏡頭列表
為鏡頭預(yù)估時(shí)間
為每一個(gè)鏡頭預(yù)算時(shí)間
鏡頭設(shè)計(jì)
吸引眼球的東西
設(shè)計(jì)更加有趣的攝影鏡頭
描畫大致的俯視平面圖
構(gòu)圖
使用180°軸線規(guī)則
視線匹配鏡頭
三分法原則
角度
平衡
視線
主導(dǎo)線
為鏡頭增加深度
增加畫面縱深感的15種技巧
創(chuàng)作故事板
繪制故事板小貼士
繪制故事板草圖
6 21世紀(jì)的場(chǎng)面調(diào)度
開發(fā)視覺風(fēng)格
確定段落的情緒基調(diào)
現(xiàn)實(shí)主義與形式主義電影制作風(fēng)格的比較
沿用傳統(tǒng)視覺風(fēng)格
視覺風(fēng)格的創(chuàng)新
主題決定視覺風(fēng)格
數(shù)字制作風(fēng)格
數(shù)字時(shí)代的場(chǎng)景調(diào)度選擇
視覺風(fēng)格表現(xiàn)內(nèi)心世界
角色視覺表現(xiàn)力
服裝和化妝風(fēng)格
用服裝展示人物前史和背景
用飾物豐富角色
表演風(fēng)格
角色姿態(tài)及舞臺(tái)技巧
角色眼神定義(Eye-Scan Test)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
使用掃描照片進(jìn)行虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)
用材質(zhì)表現(xiàn)視覺化情緒
設(shè)計(jì)場(chǎng)景沖突
燈光設(shè)計(jì)
數(shù)字燈光的優(yōu)勢(shì)
布光要素
三點(diǎn)布光
不同的布光手法
為個(gè)體人物設(shè)計(jì)不同的燈光
巧用陰影
巧用影子的投射
燈光效果
巧用燈光的顏色
利用有效光源
光源作為象征符號(hào)
燈光的動(dòng)態(tài)效果
開發(fā)調(diào)色板
色彩平衡(校正)
為電影創(chuàng)建一個(gè)調(diào)色板
流行色心理
運(yùn)用色彩表現(xiàn)主題
創(chuàng)建色彩圖
膠片效果的后期處理
7 敘事的聲音設(shè)計(jì)
好聲音的重要性
放映間的揚(yáng)聲器
劇本中的聲音
為聲音分解劇本
為每個(gè)場(chǎng)景營造聲音環(huán)境
利用背景的空間環(huán)境噪聲
創(chuàng)作聲音的層次
增加情緒化的氣氛
重新定位自然聲
用聲音的對(duì)比表現(xiàn)緊張氣氛
利用不同的聲源
創(chuàng)作原始的音效
利用畫外音
為觀眾留出聲音的空間
聲音的完全刪除
用聲音去識(shí)別人物的身體狀況
利用聲音在情緒上暗示觀眾
利用聲音作為事件的先兆
聲音作為主觀鏡頭
設(shè)計(jì)對(duì)白風(fēng)格
移動(dòng)的群雜音軌
為鏡頭添加合適的聲音
腦海中的聲音設(shè)計(jì)
拍攝沒有聲音的畫面
聲音問題
8 前期分鏡頭設(shè)計(jì)
剪輯是自然地去講故事
并置是剪輯的核心
并置的畫面測(cè)試
用并置畫面去表現(xiàn)思想和情緒
并置在具象征性鏡頭之間的使用
兩個(gè)場(chǎng)景之間的并置
用兩個(gè)故事的并置去傳達(dá)主題思想
聲音和畫面的并置
音樂和畫面的并置
兩個(gè)創(chuàng)意的并置
不連貫的剪輯風(fēng)格
用擅長(zhǎng)的并置方式代替說明
編輯動(dòng)作場(chǎng)景
用并置制造幽默
提供不和諧因素
速度
后期剪輯小貼士
為每一個(gè)鏡頭打印出一張照片
多方面的剪輯貼士
非線性剪輯的最后思考
第三部分 創(chuàng)作數(shù)字短片的多樣載體
9 用數(shù)字化手段加強(qiáng)敘事技巧
使用數(shù)碼錄像技術(shù)闡釋視覺故事
使用DV機(jī)講述故事都有什么優(yōu)勢(shì)?
用透明區(qū)域合并圖層
后期鏡頭制作
視頻圖層制作靜幀照片的動(dòng)畫
鏡頭轉(zhuǎn)換
數(shù)字技術(shù)處理攝像機(jī)鏡頭的效果
DV角色設(shè)計(jì)
藍(lán)背角色
DV角色動(dòng)態(tài)摳像
數(shù)字增強(qiáng)角色設(shè)計(jì)技術(shù)
角色的扭曲與變形
為沒有動(dòng)畫的物體添加DV嘴唇、眼睛和嘴巴
虛擬場(chǎng)景制作
搭建微型的場(chǎng)景
搭建照片拼貼的場(chǎng)景
用文字和動(dòng)態(tài)圖形敘事
簡(jiǎn)單的數(shù)字特效
讓物體消失
讓物體爆炸
用粒子特效
除掉或更換招牌或標(biāo)簽
控制時(shí)間的速度
視覺風(fēng)格確定
用視頻濾鏡作為敘事的手法
用置換貼圖濾鏡
電影風(fēng)格的濾鏡
在DV素材中加入2D動(dòng)畫造型
用顏色發(fā)展情節(jié)敘事
其他數(shù)字技術(shù)
10 用現(xiàn)代2D技術(shù)反映現(xiàn)實(shí)
2D動(dòng)畫視覺敘事的優(yōu)勢(shì)
動(dòng)畫原理
現(xiàn)代2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)單的2D數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)
手繪2D動(dòng)畫角色
設(shè)計(jì)容易制作動(dòng)畫的2D角色
2D動(dòng)畫循環(huán)走的3種方式
簡(jiǎn)單的城市場(chǎng)景動(dòng)畫
對(duì)嘴型
面部表情動(dòng)畫
定格動(dòng)畫
形成自己的2D動(dòng)畫風(fēng)格
11 3D動(dòng)畫展示無限想象
3D技術(shù)的合理利用
頭腦風(fēng)暴3D故事創(chuàng)意
3D原創(chuàng)角色設(shè)計(jì)
從草圖開始
清晰的剪影
利用視覺的主題
在3D環(huán)境中用熟悉的視覺主題
收集視覺主題的資源
開發(fā)屬于自己的視覺主題
視覺主題中的異樣風(fēng)格
將演員與3D角色相結(jié)合
圍繞演員設(shè)計(jì)
原創(chuàng)的3D布景設(shè)計(jì)
動(dòng)畫要考慮身體結(jié)構(gòu)
演員的表演與動(dòng)畫的表演
動(dòng)畫師表演
形成自己的3D動(dòng)畫風(fēng)格
……