第一篇3ds max9建模,第二篇3ds max9動(dòng)畫(huà),第三篇3ds max9實(shí)訓(xùn)。第一篇介紹了3ds max9界面、常用操作、曲線的創(chuàng)建與修改、曲面的創(chuàng)建與修改、基本幾何體的創(chuàng)建與修改、復(fù)雜幾何體與效果圖的創(chuàng)建、各種修改器、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、后期處理等內(nèi)容。第二篇介紹了動(dòng)畫(huà)的基本制作技術(shù)、reactor對(duì)象與動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)、空間扭曲與動(dòng)畫(huà)、二足角色與動(dòng)畫(huà)以及目前的最新版本Autodesk 3ds max2009 等內(nèi)容。第三篇介紹了幾個(gè)比較大的實(shí)例,這些實(shí)例適合在實(shí)訓(xùn)或課程設(shè)計(jì)中參考。
近五年來(lái),我國(guó)的教育事業(yè)快速發(fā)展,特別是民辦高校、二級(jí)分校和高職高專(zhuān)發(fā)展之快、規(guī)模之大是前所未有的。在這種形勢(shì)下,針對(duì)這類(lèi)學(xué)校的專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和特點(diǎn),探索新的教學(xué)方法,編寫(xiě)合適的教材成了當(dāng)前刻不容緩的任務(wù)。
民辦高校、二級(jí)分校和高職高專(zhuān)的目標(biāo)是面向企業(yè)和社會(huì)培養(yǎng)多層次的應(yīng)用型、實(shí)用型和技能型的人才,對(duì)于計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),就要使培養(yǎng)的學(xué)生掌握實(shí)用技能,具有很強(qiáng)的動(dòng)手能力以及從事開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的能力。
為了滿足這種需要,我們組織多所高校有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師聯(lián)合編寫(xiě)了面向民辦高校、二級(jí)分校和高職高專(zhuān)學(xué)生的計(jì)算機(jī)系列教材,分本科和專(zhuān)科兩個(gè)層次。本系列教材的特點(diǎn)是:
1.兼顧系統(tǒng)性和先進(jìn)性。教材既注重了知識(shí)的系統(tǒng)性,以便學(xué)生能夠較系統(tǒng)地掌握一門(mén)課程,同時(shí)對(duì)于專(zhuān)業(yè)課,瞄準(zhǔn)當(dāng)前技術(shù)發(fā)展的動(dòng)向,力求介紹當(dāng)前最新的技術(shù),以提高學(xué)生所學(xué)知識(shí)的可用性,在畢業(yè)后能夠適應(yīng)最新的開(kāi)發(fā)環(huán)境。
2.理論與實(shí)踐結(jié)合。在闡明基本理論的基礎(chǔ)上,注重了訓(xùn)練和實(shí)踐,使學(xué)生學(xué)而能用。大部分教材編寫(xiě)了配套的上機(jī)和實(shí)訓(xùn)教程,闡述了實(shí)訓(xùn)方法、步驟,給出了大量的實(shí)例和習(xí)題,以保證實(shí)訓(xùn)和教學(xué)的效果,提高學(xué)生綜合利用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力和開(kāi)發(fā)應(yīng)用的能力。
3.大部分教材制作了配套的多媒體課件,為教師教學(xué)提供了方便。
4.教材結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實(shí),力求通俗易懂,重點(diǎn)突出,便于講解和學(xué)習(xí)。
誠(chéng)懇希望讀者對(duì)本系列教材缺點(diǎn)和不足提出寶貴的意見(jiàn)。
第一篇 3dsmax9建模
第1章 3dsmax9基礎(chǔ)
1.1 3dsmax9的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.2.1 重置界面
1.2.2 界面設(shè)置文件與文件類(lèi)型
1.2.3 如何恢復(fù)系統(tǒng)默認(rèn)的界面設(shè)置
1.2.4 如何自定義界面
1.3 3dsmax9的視口配置
1.3.1 重新布局視口
1.3.2 視圖的選擇
1.3.3 視圖中對(duì)象的顯示
1.3.4 顯示柵格選擇
1.3.5 安全框
1.4 3dsmax9視圖的控制
1.4.1 正視圖與透視圖的視圖控制按鈕
1.4.2 攝像機(jī)視圖控制按鈕
1.4.3 燈光視圖控制按鈕
思考與練習(xí)
第2章 3dsmax9的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.1.1 SelectionFilter(選擇過(guò)濾器)
2.1.2 SelectObiect(選擇對(duì)象)按鈕的使用
2.1.3 SelectionRegion(選擇區(qū)域)按鈕
2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按鈕
2.1.5 SelectByName(按名稱(chēng)選擇)按鈕
2.1.6 編輯命名選擇集
2.1.7 鎖定選擇
2.1.8 IsolateSelection(孤立當(dāng)前選擇)
2.1.9 HideSelection(隱藏當(dāng)前選擇)與UnhideAll(全部取消隱藏)
2.1.1 0Freeze(凍結(jié)當(dāng)前選擇)與UnfreezeAll(全部解凍)
2.2 變換對(duì)象
2.2.1 變換對(duì)象
2.2.2 準(zhǔn)確定量變換
2.2.3 軸約束工具欄
2.2.4 3dsmax9的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.2.5 變換中心
2.2.6 軸心點(diǎn)的移動(dòng)
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.3.1 變換復(fù)制
2.3.2 使用Edit(編輯)菜單的Clone(克。┟顝(fù)制
2.3.3 Mirror(鏡像)復(fù)制
2.3.4 Array(陣列)復(fù)制
2.3.5 Snapshot(快照)復(fù)制
2.3.6 SpacingTool(間隔工具)復(fù)制
2.3.7 CloneandAlign(克隆并對(duì)齊)
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.4.1 Align(對(duì)齊)
2.4.2 QuickAlign(快速對(duì)齊)
2.4.3 NormalAlign(法線對(duì)齊)
2.4.4 AlignCamera(對(duì)齊攝影機(jī))
2.4.5 AligntoView(對(duì)齊到視圖)
2.4.6 PlaceHighlight(放置高光)
2.5 對(duì)象的鏈接
2.5.1 Selectandlink(選擇并鏈接)
2.5.2 UnlinkSelection(取消選擇的鏈接)
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.6.1 Group(組合)
2.6.2 Ungroup(撤銷(xiāo)組)
2.6.3 Open(打開(kāi))組
2.6.4 Close(關(guān)閉)組
2.6.5 Detach(分離)
2.6.6 Attach(添加)
2.6.7 Explode(炸開(kāi))
2.6.8 Assembly(集合)子菜單
2.7 顯示命令面板
2.7.1 DisplayColor(顯示顏色)卷展欄
2.7.2 Hideby(?ategory(按類(lèi)別隱藏)和Hide(隱藏)卷展欄
2.7.3 Freeze(凍結(jié))卷展欄
2.7.4 DisplayProperties(顯示屬性)卷展欄
2.7.5 Link Display(鏈接顯示)卷展欄
2.8 Views(視圖)菜單
2.8.1 Viewport Background(視口背景)
2.8.2 Show TransformGizmo(顯示變換Gizmo)
2.8.3 Create Camera From View(從視圖創(chuàng)建攝影機(jī))
2.8.4 Expert Mode(專(zhuān)家模式)
思考與練習(xí)
第3章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.1.1 Create(創(chuàng)建)命令面板與Create(創(chuàng)建)菜單
3.1.2 修改已創(chuàng)建對(duì)象的參數(shù)和選項(xiàng)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.2.1 Object Type(對(duì)象類(lèi)型)卷展欄
3.2.2 Name and Color(名稱(chēng)和顏色)卷展欄
3.2.3 Creation Method(創(chuàng)建方法)卷展欄
3.2.4 Keyboard Entry(鍵盤(pán)輸入)卷展欄
3.2.5 Parameters(參數(shù))卷展欄
3.3 幾個(gè)基本體的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建Sphere(球體)
3.3.2 創(chuàng)建Hedra(多面體)
3.3.3 創(chuàng)建Tube(管狀體)
3.3.4 創(chuàng)建Hose(軟管)
3.4 創(chuàng)建AEC Extended(AEc擴(kuò)展對(duì)象)
3.4.1 Foliage(植物)
3.4.2 Railing(欄桿)
3.4.3 Wall(墻)
3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯
3.5.1 Doors(門(mén))
3.5.2 Windows(窗)
3.5.3 在墻上創(chuàng)建門(mén)和窗
3.5.4 Stairs(樓梯)
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第4章 曲線和曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條線)
4.1.1對(duì)象類(lèi)型卷展欄
4.1.2 Rendering(渲染)卷展欄
4.1.3 Interpolation(插值)卷展欄
4.1.4 Creation Method(創(chuàng)建方法)卷展欄
4.1.5 Keyboard Entry(鍵盤(pán)輸入)卷展欄
4.2 創(chuàng)建樣條線實(shí)例
4.2.1 創(chuàng)建Helix(螺旋線)
4.2.2 創(chuàng)建Section(截面)
4.2.3 創(chuàng)建rext(文本)
4.2.4 創(chuàng)建Circle(圓)和Donut(圓環(huán))
4.3 Extended Splines(擴(kuò)展樣條線)
4.4 修改Splines(樣條線)
4.4.1 Selection(選擇)卷展欄
4.4.2 Soft Selection(軟選擇)卷展欄
4.4.3 Geometry(幾何圖形)卷展欄
4.5 創(chuàng)建和修改NURBS Culwes(NURBs曲線)
4.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線
4.5.2 修改NURBS曲線
4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS創(chuàng)建工具箱)
思考與練習(xí)
第5章 修改器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.2.1 Extrude(擠出)
5.2.2 Lathe(車(chē)削)
5.2.3 Bevel(倒角)
5.2.4:Bevel Profile(倒角剖面)
5.2.5 CrossSection(橫截面)與Surface(曲面)
5.2.6 SplineSelect(樣條線選擇)
5.2.7 Delete Spline(刪除樣條線).
5.2.8 Edit Spline(編輯樣條線)
5.2.9 Normalize Spline(規(guī)格化樣條線)
5.2.10 Path Deform(路徑變形)(WSM)
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.3.1 Surface Deform(曲面變形)(WSM)
5.3.2 Surface Deform(曲面變形)
5.3.3 Patch Deform(面片變形)與Patch Deform(面片變形)(WSM)
5.3.4 Turn T0 Patch(轉(zhuǎn)換為面片)
5.3.5 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)
5.3.6 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格)
5.3.7 Symmetry(對(duì)稱(chēng))
5.3.8 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
……
第6章 復(fù)合對(duì)象
第7章 燈光與攝影機(jī)
第8章 材質(zhì)與貼圖
第9章 后期制作
第二篇 3dsmax動(dòng)畫(huà)
第10章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第11章 reactor動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà)
第12章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)
第13章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà)
第14章 二足角色與動(dòng)畫(huà)
第15章 3dsmax2009簡(jiǎn)介
第三篇 3dsmax9實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)一 象棋殘局博弈——在露天體育場(chǎng)下棋
實(shí)訓(xùn)二 飛機(jī)表演動(dòng)畫(huà)
實(shí)訓(xùn)三 樓房室外效果圖制作
實(shí)訓(xùn)四 室內(nèi)效果圖制作
實(shí)訓(xùn)五 擲骰子
實(shí)訓(xùn)六 魔術(shù)表演
實(shí)訓(xùn)七 創(chuàng)建軋制鋼軌的效果圖和動(dòng)畫(huà)
主要參考文獻(xiàn)
雖然3ds max9有很強(qiáng)的三維建模功能和動(dòng)畫(huà)制作功能,但是也有很多多媒體方面的處理功能不如別的多媒體軟件。例如對(duì)貼圖文件進(jìn)行加工、給動(dòng)畫(huà)配音、動(dòng)畫(huà)的人機(jī)交互等。因此,在后期處理中,往往會(huì)借助其他多媒體軟件。例如圖像編輯軟件Photoshop和多媒體編輯軟件Authorware,這兩個(gè)軟件有各自的獨(dú)到功能,也屬于優(yōu)秀的多媒體軟件。關(guān)于Photoshop和Authorware在3ds max后期處理中的應(yīng)用,已在彭國(guó)安主編(武漢大學(xué)出版社出版)的《3dsmax7實(shí)訓(xùn)教程》中有較詳細(xì)的介紹,本書(shū)不再重復(fù)。下面僅給出兩個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例。《3ds max9實(shí)訓(xùn)教程》尚需一段時(shí)間才能出版。9.11.1 Photoshop在3ds max后期處理中的應(yīng)用
Photoshop在3ds max9后期處理中的應(yīng)用,主要包括用Photoshop編輯背景文件和貼圖文件,對(duì)3ds max9的效果圖和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期處理。
【實(shí)例】用Photosbop制作雪景背景文件
打開(kāi)Photoshop,打開(kāi)一幅圖像文件。打開(kāi)的圖像文件如圖9.59(a)所示。
單擊選擇菜單,選擇色彩范圍命令就會(huì)打開(kāi)色彩范圍對(duì)話框。展開(kāi)對(duì)話框的選擇列表,選擇列表中的中間調(diào)。展開(kāi)選區(qū)預(yù)覽列表,選擇快速蒙板選項(xiàng)。單擊好按鈕,需要處理的部分被選定。刪除選定區(qū)域。單擊選擇菜單,選擇取消選擇命令。編輯出的雪景如圖9.59(b)所示。
從圖像中可以看出,不論是否該有雪的地方都有了雪。
使用磁性套索工具按鈕,將不該有雪的部分選出,使用移動(dòng)工具按鈕將其拖到雪景圖像中,這樣就得到了更接近真實(shí)雪景的圖像。如圖9.59(c)所示。