本書從應(yīng)用角度出發(fā),詳細介紹了3ds max動畫制作的基本概念、操作方法和技巧。全書共分十三章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 7概述、常用基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)物體、基礎(chǔ)物體的修改、二維圖形建模、復(fù)合對象建模、建模綜合實例、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境和特殊效果、動畫制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、渲染及后期合成等。
本書內(nèi)容豐富、實用性強,通過大量具有針對性的實例介紹3ds max動畫制作的基本方法,具有很強的實用性。
本書適合作為高等院校計算機、教育技術(shù)、廣播電視、電子信息技術(shù)等專業(yè)“三維動畫制作”課程教材,也可以作為廣大動畫愛好者系統(tǒng)學習掌握 3ds max動畫制作的參考書。
第一章 3ds max 7概述
1.1 3ds max 7的安裝
1.1.1 硬件配置和系統(tǒng)要求
1.1.2 3ds max 7的安裝
1.2 3ds max 7界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 活動視圖
1.2.5 命令面板
1.2.6 視圖控制欄
1.2.7 動畫和時間控制欄
1.2.8 狀態(tài)欄和提示欄
1.3 動畫制作流程
1.3.1 建模
1.3.2 設(shè)置材質(zhì)
1.3.3 設(shè)置燈光和攝像機
1.3.4 設(shè)置動畫
1.3.5 渲染合成
1.4 本章小結(jié)
習題一
第二章 常用基本操作
2.1 選擇對象
2.1.1 基本選擇
2.1.2 范圍選擇
2.1.3 選擇過濾器
2.1.4 按名稱選擇
2.1.5 按顏色選擇
2.1.6 選擇集選擇
2.2 變換對象
2.2.1 移動對象
2.2.2 旋轉(zhuǎn)對象
2.2.3 縮放對象
2.2.4 使用變換
2.2.5 精確變換
2.3 復(fù)制對象
2.3.1 基本復(fù)制
2.3.2 鏡像
2.3.3 陣列
2.4 對齊對象
2.4.1 對齊
2.4.2 快速對齊
2.4.3 法線對齊
2.4.4 放置高光
2.4.5 對齊攝影機
2.4.6 對齊視圖
2.5 本章小結(jié)
習題二
第三章 創(chuàng)建基礎(chǔ)物體
3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 圓環(huán)
3.1.5 茶壺
3.1.6 圓錐體
3.1.7 幾何球體
3.1.8 管狀體
3.1.9 四棱錐
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 油罐
3.2.4 紡錘
3.2.5 球棱柱
3.2.6 環(huán)形波
3.2.7 軟管
3.2.8 環(huán)形結(jié)
3.2.9 切角圓柱體
3.2.10 膠囊
3.2.11 L-Ext
3.2.12 C-Ext
3.2.13崔夔柱
3.3 本章小結(jié)
習題三
第四章 基礎(chǔ)物體的修改
4.1 修改器基礎(chǔ)
4.1.1 物體基本參數(shù)修改
4.1.2 修改器使用
4.1.3 修改器疊加
4.2 常用修改器
4.2.1 扭曲與錐化修改器
4.2.2 彎曲修改器
4.2.3 FFD修改器
4.2.4 噪波修改器
4.2.5 編輯網(wǎng)格修改器
4.2.6 殼修改器
4.2.7 網(wǎng)格平滑修改器
4.2.8 晶格修改器
4.2.9 面擠出修改器
4.3 本章小結(jié)
習題四
第五章 二維圖形建模
5.1 二維圖形的創(chuàng)建
5.1.1 創(chuàng)建線
5.1.2 創(chuàng)建基本圖形
5.1.3 創(chuàng)建文本
5.2 二維圖形的編輯
5.2.1 點層級編輯
5.2.2 線段層級編輯
5.2.3 樣條線層級編輯
5.3 二維圖形到三維物體轉(zhuǎn)換
5.3.1 擠出修改器
5.3.2 倒角修改器
5.3.3 倒角剖面修改器
5.3.4 車削修改器
5.4 本章小結(jié)
習題五
第六章 復(fù)合對象建模
6.1 放樣
6.1.1 基本放樣
6.1.2 放樣物體的修改
6.1.3 放樣變形
6.2 布爾
6.2.1 布爾運算參數(shù)
6.2.2 并集
6.2.3 交集
6.2.4 差集
6.2.5 切割
6.3 其他復(fù)合建模方法
6.3.1 散布
6.3.2 連接
6.3.3 水滴網(wǎng)格
6.4 本章小結(jié)
習題六
第七章 建模綜合實例
7.1 修改器綜合實例
7.1.1 傘
7.1.2 扇子
7.2 二維圖形建模、復(fù)合建模綜合實例
7.2.1 電扇
7.2.2 喇叭花
7.3 本章小結(jié)
習題七
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)樣本球區(qū)
8.1.2 控制工具欄
8.1.3 編輯工具欄
8.2 材質(zhì)參數(shù)面板
8.2.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2.2 材質(zhì)參數(shù)的應(yīng)用
8.2.3 材質(zhì)的其他參數(shù)卷展欄
8.3 材質(zhì)庫的應(yīng)用
8.3.1 材質(zhì),貼圖瀏覽器
8.3.2 材質(zhì)庫的使用
8.4 復(fù)合材質(zhì)
8.4.1 雙面材質(zhì)
8.4.2 多維,子對象材質(zhì)
8.4.3 混合材質(zhì)
8.4.4 其他材質(zhì)
8.5 貼圖
8.5.1 貼圖通道
8.5.2 貼圖類型
8.5.3 貼圖坐標
8.6 本章小結(jié)
習題八
第九章 燈光與攝像機
9.1 燈光
9.1.1 燈光公共屬性設(shè)置
9.1.2 泛光燈
9.1.3 聚光燈
9.1.4 平行光
9.1.5 燈光的運用
9.2 攝像機
9.2.1攝像機公共屬性
9.2.2 目標攝像機
9.2.3 自由攝像機
9.3 本章小結(jié)
習題九
第十章 環(huán)境和特殊效果
10.1 環(huán)境
10.1.1 公用參數(shù)設(shè)置
10.1.2 曝光控制
10.1.3 大氣
10.1.4 環(huán)境設(shè)置應(yīng)用
10.2 特殊效果
10.2.1 鏡頭效果
10.2.2 模糊
10.2.3 其他特殊效果
10.3 本章小結(jié)
習題十
第十一章 動畫制作
11.1 動畫的基苯概念
11.1.1 動畫記錄控制區(qū)
11.1.2 動畫參數(shù)設(shè)置
11.1.3 動畫的時間軸
11.2 關(guān)鍵幀動畫
11.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
11.2.2 編輯關(guān)鍵幀
11.3 軌跡動畫
11.3.1 運動面板
11.3.2 軌跡視圖
11.4 動畫控制器
11.4.1 動畫控制器概述
11.4.2 常用動畫控制器
11.5 本章小結(jié)
習題十一
第十二章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
12.1 粒子系統(tǒng)
12.1.1 噴射
12.1.2 雪
12.1.3 粒子云
12.1.4 其他粒子系統(tǒng)
12.2 空間扭曲
12.2.1 力空間扭曲
12.2.2 導(dǎo)向器
12.2.3 幾何廠可變形
12.3 本章小結(jié)
習題十二
第十三章 渲染及后期合成
13.1 渲染
13.1.1 渲染圖像及動畫
13.1.2 設(shè)置渲染類型
13.1.3 動態(tài)著色
13.1.4 制作預(yù)覽動畫
13.1.5 mental ray渲染器
13.2 后期合成
13.2.1 Video Post視頻合成器
13.2.2 合成場景與圖像
13.2.3 濾鏡特效
13.3 本章小結(jié)
習題十三
主要參考文獻