運用計算機進行游戲與動畫音樂制作,是當今一種新的音樂制作模式,它改變了傳統(tǒng)的音樂制作方式,是未來人們開拓游戲與動畫音樂制作的重要技術手段。
本書分為兩個部分。前一部分是計算機音樂制作的原理與音樂制作軟件的操作技巧;后一部分是對游戲與動畫音樂的分析與制作過程的介紹,并提供了音樂制作實例。
本書可作為高等學校影視、游戲與動畫專業(yè)及相關專業(yè)的教學用書,同時也可供從事該專業(yè)領域音樂創(chuàng)作的實際工作者和計算機音樂愛好者參考。
隨書贈送的光盤(CD-ROM)中是本書的相關素材和音樂制作效果實例。
本書分為兩個部分:前一部分是計算機音樂制作的原理與音樂制作軟件的操作技巧;后一部分是對游戲與動畫音樂的分析與制作過程的介紹,并提供了音樂制作實例。該書可作為高等學校影視、游戲與動畫專業(yè)及相關專業(yè)的教學用書,同時也可供從事該專業(yè)領域音樂創(chuàng)作的實際工作者和計算機音樂愛好者參考。
本書是軟件、計算機等專業(yè)學生進行游戲與動畫制作學習的選用教材,共分為兩部分,前一部分是計算機音樂制作的原理與音樂制作軟件的操作技巧;后一部分是對游戲與動畫制作的分析與制作過程的介紹,本書的最后還提供了音樂制作實踐實例。本書的內(nèi)容緊密切合當代音樂制作主流需要,具有較強的指導性。
第一部分 計算機音樂制作
第1章 計算機音樂制作的發(fā)展史
1.1 計算機音樂制作的發(fā)展概述
1.2 計算機音樂的制作原理
1.3 音色的包絡控制
第2章 音樂制作軟件音源介紹
2.1 TTS-1音源
2.2 Orchestral音源
2.3 Super Quartet音源
2.4 GigaStudio Orchestra音源
2.5 其他插件音源介紹
第3章 計算機音樂制作軟件Sonar功能介紹
3.1 Sonar編輯界面介紹
3.2 Sonar音軌編輯窗口介紹
3.3 五線譜窗口
3.4 鋼琴卷簾窗口
3.5 事件列表窗口
3.6 音頻素材編輯窗口
3.7 調(diào)音臺窗口
第4章 Sonar的菜單功能簡介
4.1 File(文件)菜單
4.2 Edit(編輯)菜單
4.3 Process(處理)菜單
4.4 View(查看)菜單
4.5 Insert(插入)菜單功能
4.6 Transport(播放)菜單功能
4.7 Go(轉向)菜單功能
4.8 Track(音軌)菜單功能
4.9 Tools(工具)菜單功能
4.10 Options(選項)菜單功能
4.11 Window(窗口)菜單功能
4.12 Help菜單功能
第5章 音頻效果處理
5.1 常用音頻效果處理
5.2 常用音頻特效處理
第6章 音樂制作實例
6.1 歌曲《雪絨花》音樂制作
6.2 歌曲《雪絨花》旋律錄制
6.3 吉他聲部的錄制
6.4 被司聲部的錄制
6.5 打擊樂聲部的錄制
6.6 其他聲部的錄制
6.7 音樂中表情的處理
6.8 音樂的后期制作處理
第二部分 游戲與動畫音樂制作
第7章 游戲與動畫音樂
7.1 游戲音樂的發(fā)展
7.2 游戲音樂的作用
7.3 游戲音樂的分類
7.4 游戲音樂的特點
第8章 游戲音樂分析與制作
8.1 《帝國時代Ⅰ》
8.2 《仙劍奇?zhèn)b傳:九九柔情篇》
8.3 《新仙劍奇?zhèn)b傳》
8.4 《軒轅劍外傳天之痕》
8.5 《帝國時代Ⅱ》
8.6 《天河的傳說》
第9章 動畫片音樂制作
9.1 動畫片《獅子王》的音樂分析與制作
9.2 動畫片《機器貓》的音樂分析與制作
9.3 動畫片《玩具總動員》的音樂分析與制作
9.4 音樂制作實踐——音樂片段《夢》的制作
第10章 音樂制作軟件Sonar 5新功能簡介
附錄1 GM音色表
附錄2 GM打擊樂器音色排列表
附錄3 MIDI控制信息
后記