《高等學校動漫類規(guī)劃教材:移動多媒體用戶界面設計》是一本從理論到案例全面介紹移動多媒體用戶界面設計的教材。全書從移動通信、多媒體技術(shù)和用戶界面的發(fā)展歷史對移動多媒體的發(fā)展歷程進行了歸納總結(jié),介紹了移動多媒體的基礎知識,提出了移動多媒體用戶界面設計的原則;重點介紹了圖標設計、人機交互的方式及其實現(xiàn)方法;結(jié)合移動多媒體的主流開發(fā)平臺Aridroid和iPhone進行了移動多媒體界面設計的案例闡述;梳理了移動多媒體用戶界面設計的整體流程,并對移動電視和視頻播放器的用戶界面設計進行了案例描述。
《高等學校動漫類規(guī)劃教材:移動多媒體用戶界面設計》理論體系完整,實踐案例豐富。《高等學校動漫類規(guī)劃教材:移動多媒體用戶界面設計》可供數(shù)字媒體藝術(shù)、軟件工程等相關專業(yè)的本科生、研究生以及從事數(shù)字媒體和移動多媒體開發(fā)設計的專業(yè)人員作為教材或者參考書。
第1章 緒論
1.1 移動通信發(fā)展簡史
1.1.1 世界移動通信發(fā)展簡史
1.1.2 我國移動通信發(fā)展簡史
1.2 多媒體技術(shù)概述
1.2.1 媒體與多媒體
1.2.2 多媒體技術(shù)典型特征
1.2.3 多媒體技術(shù)簡介
1.3 用戶界面概述
1.3.1 何謂用戶界面
1.3.2 用戶界面的發(fā)展歷程
1.3.3 對用戶界面設計的思考
思考題
第2章 移動多媒體基礎
第1章 緒論
1.1 移動通信發(fā)展簡史
1.1.1 世界移動通信發(fā)展簡史
1.1.2 我國移動通信發(fā)展簡史
1.2 多媒體技術(shù)概述
1.2.1 媒體與多媒體
1.2.2 多媒體技術(shù)典型特征
1.2.3 多媒體技術(shù)簡介
1.3 用戶界面概述
1.3.1 何謂用戶界面
1.3.2 用戶界面的發(fā)展歷程
1.3.3 對用戶界面設計的思考
思考題
第2章 移動多媒體基礎
2.1 移動多媒體基礎知識
2.1.1 基本概念
2.1 ,2業(yè)務應用舉例
2.1.3 移動多媒體通信技術(shù)
2.2 移動多媒體終端
2.2.1 概述
2.2.2 移動多媒體終端類型
2.2.3 智能手機
2.3 移動多媒體用戶界面
2.3.1 移動終端的特殊性
第3章 移動多媒體用戶界面設計原則
3.1 良好的用戶體驗設計
3.1.1 用戶體驗設計概述
3.1.2 移動多媒體終端的用戶體驗設計
3.2 利用操作系統(tǒng)的布局和控件特點
3.3 移動多媒體用戶界面的可用性設計
3.3.1 可用性設計的基本概念
3.3.2 視覺元素設計
3.3.3 版式設計
3.4 不同應用類型的可用性設計
3.4.1 效率型應用的可用性設計
3.4.2 實用工具型應用的可用性設計
3.4.3 浸入型應用的設計原則
思考題
第4章 移動多媒體用戶界面設計基礎
4.1 人機交互的概念和發(fā)展
4.1.1 人機交互理論
4.1.2 人機交互的發(fā)展歷史
4.2 移動多媒體的人機交互方式
4.2.1 按鈕和鍵盤交互
4.2.2 屏幕手勢
4.2.3 視覺反饋
4.2.4 聲音反饋
4.2.5 觸感反饋
4.2.6 重力感應
4.2.7 狀態(tài)欄通知
4.2.8 語音交互
4.3 移動多媒體人機交互方式的實現(xiàn)
4.3.1 屏幕觸摸交互的實現(xiàn)
4.3.2 視覺反饋的實現(xiàn)
4.3.3 聲音反饋的實現(xiàn)
4.3.4 觸感反饋的實現(xiàn)
4.3.5 重力感應的實現(xiàn)
4.3.6 狀態(tài)欄通知的實現(xiàn)
4.3.7 語音交互實現(xiàn)
思考題
第5章 基于Android平臺的移動多媒體用戶界面設計案例
5.1 Android系統(tǒng)概述
5.1.1 初識Android
5.1.2 Android平臺框架
5.1.3 Android平臺手機界面
5.2 構(gòu)建基本的Android界面實例
5.2.1 聲明布局文件
5.2.2 編寫XML文件
5.2.3 加載XML文件
5.3 常用的Android組件
5.3.1 TextView
5.3.2 EditText
5.3.3 Button
5.3.4 ImageView
5.4 布局管理
5.4.1 線性布局
5.4.2 絕對布局
5.4.3 相對布局
5.4.4 列表視圖
5.4.5 表格布局
思考題
第6章 基于iOS平臺的用戶界面設計案例
6.1 iOS概述
6.1.1 iOS操作系統(tǒng)的歷史
6.1.2 iOS操作系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)
6.1.3 iOS操作系統(tǒng)應用概述
6.2 iOS的用戶界面特色
6.2.1 系統(tǒng)控件特點
6.2.2 應用類型
……
第7章 圖標設計
第8章 移動多媒體用戶界面設計流程與案例
第9章 移動多媒體典型業(yè)務界面設計案例