《新編中文版Flash CC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材》是專為想在較短時間內學習并掌握動畫設計軟件Flash CC的使用方法和技巧而編寫的標準教程!缎戮幹形陌鍲lash CC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材》語言平實,內容豐富、專業(yè),并采用了由淺入深、圖文并茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者輕松掌握中文版Flash CC的基本知識與操作技能,并做到活學活用。
《新編中文版Flash CC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材》內容:全書共分為10章,著重介紹了Flash CC的新功能、界面和文件管理;繪圖顏色的選擇和修改;繪制與修改動畫的插圖;管理與修改動畫的資源;創(chuàng)建Flash補間動畫;補間動畫的高級應用;在動畫中應用文本;應用聲音、視頻和濾鏡;應用Action Script語言。最后通過綜合實例一旋轉的相冊,全面系統(tǒng)地介紹了使用Flash CC制作動畫的技巧。
《新編中文版Flash CC標準教程/“十二五”國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材》特點:1.基礎知識講解與范例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松,上手容易。2.實例設計步驟清晰,激發(fā)讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養(yǎng)。3.實例典型、任務明確,由淺入深、循序漸進、系統(tǒng)全面,為職業(yè)院校和培訓班量身打造。4.每章后都配有練習題,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新。5.書中實例收錄于光盤中,采用視頻講解的方式,一目了然,學習更輕松!
第1章 FlashCC快速入門
1.1 FlashCC新特性概述
1.1.1 改善的Flash用戶界面
1.1.2 程序性能的大幅提升
1.1.3 設計工作流程效率改進
1.1.4 改進的【導出視頻】工作流程
1.1.5 AdobeCreativeCloud同步設置
1.2 FlashCC用戶界面簡介
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 【工具】面板
1.2.5 【屬性】面板
1.2.6 【時間軸】面板
1.2.7 舞臺和工作區(qū) 第1章 FlashCC快速入門
1.1 FlashCC新特性概述
1.1.1 改善的Flash用戶界面
1.1.2 程序性能的大幅提升
1.1.3 設計工作流程效率改進
1.1.4 改進的【導出視頻】工作流程
1.1.5 AdobeCreativeCloud同步設置
1.2 FlashCC用戶界面簡介
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 【工具】面板
1.2.5 【屬性】面板
1.2.6 【時間軸】面板
1.2.7 舞臺和工作區(qū)
1.2.8 切換不同工作區(qū)
1.3 FlashCC文件管理
1.3.1 Flash文件格式
1.3.2 創(chuàng)建新文件
1.3.3 從模板創(chuàng)建新文件
1.3.4 打開現(xiàn)有的文件
1.3.5 保存Flash文件
1.3.6 另存Flash文件
1.3.7 將文件另存為模板
1.3.8 發(fā)布Flash文件
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 給圖顏色的選擇和修改
2.1 顏色模型
2.1.1 RGB顏色模型
2.1.2 HSB顏色模型
2.1.3 顏色定義方式
2.2 繪圖時顏色的選擇
2.2.1 使用【顏色】面板
2.2.2 使用【工具】面板
2.2.3 使用【樣本】面板
2.3 插圖中的顏色應用
2.3.1 為形狀區(qū)域填充顏色
2.3.2 為線條筆觸填充顏色
2.3.3 復制顏色并進行應用
2.4 修改漸變填充顏色
2.4.1 通過【顏色】面板修改漸變
2.4.2 通過漸變變形工具修改漸變
2.5 課堂實訓
2.5.1 為卡通美女制作花紋裙子
3.5.2 填充卡通插圖的顏色
2.6 本章小結
2.7 習題
第3章 繪制與修改動畫的插圖
3.1 繪圖基本概念
3.1.1 矢量圖與位圖
3.1.2 路徑和方向手柄
3.1.3 關于繪圖模式
3.2 繪制基礎矢量圖
3.2.1 繪制直線
3.2.2 繪制線條
3.2.3 繪制填充形狀
3.2.4 繪制矩形
3.2.5 繪制橢圓形
3.2.6 繪制多邊形和星形
3.2.7 繪制矩形與橢圓圖元
3.3 用鋼筆工具繪圖
3.3.1 路徑表現(xiàn)的形狀
3.3.2 鋼筆工具繪制狀態(tài)
3.3.3 繪制直線和曲線
3.3.4 調整路徑上的錨點
3.4 選擇與修改圖形
3.4.1 直接選擇圖形
3.4.2 使用套索選擇圖形
3.4.3 使用魔術棒選擇圖形
3.4.4 使用選擇工具修改形狀
3.4.5 使用部分選取工具修改形狀
3.4.6 其他修改形狀的方法
3.5 課堂實訓
3.5.1 繪制心形形狀
3.5.2 繪制心形氣球
3.6 本章小結
3.7 習題
第4章 管理和修改動畫的資源
4.1 創(chuàng)建與應用動畫元件
4.1.1 元件類型
4.1.2 多方法創(chuàng)建元件
4.1.3 將對象轉換為元件
4.1.4 創(chuàng)建與制作按鈕元件
4.1.5 多方式編輯元件
4.2 管理【庫】面板資源
4.2.1 使用【庫】面板
4.2.2 查看與設置庫項目屬性
4.2.3 尋找未用的庫項目
4.2.4 復制與移動庫元件
4.2.5 導入與導出庫項目
4.2.6 定義源文件共享庫資源
4.3 在動畫中應用元件實例
4.3.1 創(chuàng)建元件實例
4.3.2 設置實例的屬性
4.3.3 交換多個元件實例
4.3.4 分離元件實例
4.4 變形處理動畫對象
4.4.1 任意變形對象
4.4.2 扭曲變形形狀
4.4.3 封套變形形狀
4.4.4 縮放對象
4.4.5 旋轉變形對象
4.4.6 傾斜變形對象
4.4.7 水平與垂直翻轉對象
4.5 課堂實訓
4.5.1 制作包含動畫的按鈕
4.5.2 通過變形處理制作插圖
4.6 本章小結
4.7 習題
第5章 創(chuàng)作Flash補間動畫
5.1 認識時間軸
5.1.1 關于時間軸
5.1.2 時間軸的幀
5.1.3 時間軸的圖層
5.1.4 時間軸的繪圖紙功能
5.2 創(chuàng)作動畫的基礎
5.2.1 動畫類型
5.2.2 幀頻
5.2.3 在時間軸標識動畫
5.3 創(chuàng)作補間動畫
5,3,1關于補間動畫
5.3.2 直線運動補間動畫
5.3.3 多段線運動補間動畫
5.3.4 編輯補間的運動路徑
5.3.5 改變補間運動路徑形狀
5.3.6 使對象調整到路徑
5.3.7 使用浮動屬性關鍵幀
5.4 創(chuàng)作傳統(tǒng)補間
5.4.1 關于傳統(tǒng)補間
5.4.2 縮放移動傳統(tǒng)補間動畫
5.4.3 色彩變化傳統(tǒng)補間動畫
5.4.4 定義旋轉傳統(tǒng)補間動畫
5.5 創(chuàng)作補間形狀
5.5.1 關于補閭形狀
5.5.2 改變大小與位置的補間形狀
5.5.3 改變形狀變化的補間形狀
5.6 播放與測試影片
5.6.1 播放場景
5.6.2 通過播放器測試影片
5.7 課堂實訓
5.7.1 制作蝴蝶飛舞動畫場景
5.7.2 制作彈跳補間動畫效果
5.8 本章小結
5.9 習題
第6章 補間動畫的高級應用
6.1 應用形狀提示
6.1.1 關于形狀提示
6.1.2 使用形狀提示的準則
6.1.3 添加與管理形狀提示
6.1.4 制作隨風飄動的風帆動畫
6.2 應用引導層
……
第7章 在動畫中應用文本
第8章 應用聲音、視頻和濾鏡
第9章 應用Action Script語言
第10章 綜合實例旋轉的相冊