作者從什么是游戲原畫(huà)、原畫(huà)師的工作、應(yīng)該培養(yǎng)哪些方面的素養(yǎng)開(kāi)始,使讀者初步了解的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)課程及其重要性。然后逐一介紹游戲角色設(shè)定、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的點(diǎn)線面、游戲角色設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵詞、游戲角色職業(yè)設(shè)定、Q版角色形象設(shè)計(jì)、游戲道具設(shè)計(jì)、概念生物設(shè)計(jì)以及游戲場(chǎng)景的原畫(huà)設(shè)計(jì)等游戲設(shè)計(jì)原畫(huà)繪制工作中所需要掌握的主要內(nèi)容。并結(jié)合各部分內(nèi)容,對(duì)學(xué)生習(xí)作進(jìn)行分析、點(diǎn)評(píng),還引用商業(yè)案例使讀者對(duì)目前游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的發(fā)展、原畫(huà)風(fēng)格有所了解。
左鐵峰現(xiàn)任黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院教授,臺(tái)灣實(shí)踐大學(xué)專任客座教授。長(zhǎng)期從事現(xiàn)代設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)教學(xué)與設(shè)計(jì)實(shí)踐工作。余匯蕓2010年畢業(yè)于浙江農(nóng)林大學(xué)風(fēng)景園林與建筑學(xué)院(原園林學(xué)院),獲城市規(guī)劃與設(shè)計(jì)工學(xué)碩士學(xué)位,師從包志毅教授。現(xiàn)任黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院教師。主要從事景觀設(shè)計(jì)方向的專業(yè)教學(xué)與設(shè)計(jì)實(shí)踐工作。李明 2003年獲吉林師范大學(xué)美術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位,2012年獲武漢理工大學(xué)工程碩士學(xué)位,F(xiàn)任黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)教師。長(zhǎng)期從事環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)教學(xué)工作。
盧凱風(fēng),畢業(yè)于南京師范大學(xué),現(xiàn)任教育中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院。
第一章 游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)概述
第一節(jié) 游戲原畫(huà)概述
一、什么是游戲原畫(huà)
二、游戲原畫(huà)師
三、游戲原畫(huà)分工
四、游戲原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀
1.歐美地區(qū)
2.日韓地區(qū)
3.中國(guó)
五、游戲原畫(huà)拓展——概念設(shè)計(jì)藝術(shù)
第二節(jié) 游戲原畫(huà)課程介紹
一、為什么要學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)課程
二、游戲原畫(huà)課程介紹
第三節(jié) 游戲原畫(huà)師應(yīng)具備的素養(yǎng)
一、扎實(shí)的繪畫(huà)基本功 第一章 游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)概述
第一節(jié) 游戲原畫(huà)概述
一、什么是游戲原畫(huà)
二、游戲原畫(huà)師
三、游戲原畫(huà)分工
四、游戲原畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀
1.歐美地區(qū)
2.日韓地區(qū)
3.中國(guó)
五、游戲原畫(huà)拓展——概念設(shè)計(jì)藝術(shù)
第二節(jié) 游戲原畫(huà)課程介紹
一、為什么要學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)課程
二、游戲原畫(huà)課程介紹
第三節(jié) 游戲原畫(huà)師應(yīng)具備的素養(yǎng)
一、扎實(shí)的繪畫(huà)基本功
二、豐富的想象力
三、廣博的人文知識(shí)
第四節(jié) 向大師學(xué)習(xí)
一、達(dá)·芬奇
二、Craig Mullins
三、朱峰
四、Brom、Boris等奇幻畫(huà)家
第二章 角色設(shè)定基本常識(shí)
第一節(jié) 幾何形在角色設(shè)定中的意義
一、矩形
二、圓形
三、三角形
第二節(jié) 角色設(shè)定要領(lǐng)
一、準(zhǔn)確理解設(shè)定文本
二、從素材中尋找靈感
三、角色設(shè)定步驟與方法
1.設(shè)定要求
2.分析設(shè)定文本
3.資料收集
4.具體繪制步驟
第三章 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的點(diǎn)線面
第一節(jié) 點(diǎn)
一、視覺(jué)重點(diǎn)
二、細(xì)節(jié)點(diǎn)
第二節(jié) 線
一、結(jié)構(gòu)與空間感
二、質(zhì)感
三、動(dòng)態(tài)
四、氣場(chǎng)
第三節(jié) 面
一、面表現(xiàn)大輪廓與剪影
二、面概括色彩
第四節(jié) 剪影法造型
一、剪影法介紹
二、以剪影法繪制運(yùn)輸機(jī)
課后練習(xí)
第四章 游戲角色設(shè)定中的關(guān)鍵詞
第一節(jié) 關(guān)鍵詞“黑暗”
第二節(jié) 關(guān)鍵詞“哥特”
一、哥特式建筑
二、哥特裝束
三、哥特元素在角色設(shè)定中運(yùn)用
第三節(jié) 關(guān)鍵詞“朋克”
一、蒸汽朋克
二、賽博朋克
第四節(jié) 關(guān)鍵詞“性感”
一、女性角色性感元素
(一)西方
(二)東方
二、男性角色性感元素
第五節(jié) 關(guān)鍵詞“時(shí)尚”
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第五章 游戲角色職業(yè)設(shè)定
第一節(jié) 精靈設(shè)定
第二節(jié) 刺客與盜賊設(shè)定
第三節(jié) 騎士設(shè)定
第四節(jié) 矮人設(shè)定
第二節(jié) 法師設(shè)定
第六節(jié) 蠻族設(shè)定
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第六章 Q版角色形象設(shè)計(jì)
第一節(jié) 常見(jiàn)的Q版角色造型風(fēng)格
一、日系Q版風(fēng)格
二、歐美系Q版風(fēng)格
第二節(jié) Q版角色的身體比例
第七章 游戲道具設(shè)計(jì)
第一節(jié) 盔甲設(shè)計(jì)
一、盔甲發(fā)展與演變
(一)盔甲發(fā)展
1.皮甲
2.扎甲
3.魚(yú)鱗甲
4.鎖子甲
5.板甲
6.棉布甲
(二)盔甲基本結(jié)構(gòu)
二、游戲中的盔甲
(一)融入動(dòng)物元素
(二)融入時(shí)尚元素
第二節(jié) 武器設(shè)計(jì)
一、參考利用素材
二、材質(zhì)工藝塑造等級(jí)差異
(一)武器材質(zhì)發(fā)展
1.石器骨器
2.青銅器
3.鐵器
三、道具與職業(yè)相適應(yīng)
1.法師系
2.戰(zhàn)士、騎士
3.蠻族、獸人
4.矮人
5.精靈、女戰(zhàn)士
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第八章 概念生物設(shè)計(jì)
第一節(jié) 概念生物設(shè)計(jì)思路
一、 組合與嫁接
二、異化
第二節(jié) 概念生物設(shè)計(jì)的素材來(lái)源
一、從自然界的生物中搜集素材
二、從神話傳說(shuō)中搜集素材
三、從奇幻插畫(huà)中收集素材
第三節(jié) 獸人形象設(shè)計(jì)
一、狼人
二、牛頭人
第四節(jié) 坐騎與召喚獸設(shè)計(jì)
一、坐騎
二、召喚獸
第五節(jié) 概念生物繪制
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第九章 游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)
第一節(jié) 場(chǎng)景透視
一、一點(diǎn)透視
二、兩點(diǎn)透視
三、三點(diǎn)透視
第二節(jié) 單棟建筑設(shè)計(jì)
一、各式建筑風(fēng)格在游戲建筑中運(yùn)用
(一)拜占庭式建筑風(fēng)格
(二) 哥特式風(fēng)格
(三)日式建筑
二、建筑設(shè)計(jì)中融入生物元素
(一)微觀融合
(二)宏觀融合
三、建筑功能性體現(xiàn)
第三節(jié) 單體建筑設(shè)計(jì)與繪制
第四節(jié) 場(chǎng)景氣氛稿設(shè)計(jì)
一、場(chǎng)景氣氛稿中的光影運(yùn)用
(一)用光影塑造空間感
(二)用光影渲染氣氛
(三)用光影制造懸念
二、場(chǎng)景氣氛稿中的色彩運(yùn)用
三、空間感
(一)畫(huà)面空間感表現(xiàn)
(二)心理空間感營(yíng)造
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)