電子游戲互動設(shè)計Virtools開發(fā)實戰(zhàn)詳解
定 價:59 元
《電子游戲互動設(shè)計(附光盤Virtools開發(fā)實戰(zhàn)詳解十二五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)》編著者李曉彬。 《電子游戲互動設(shè)計(附光盤Virtools開發(fā)實戰(zhàn)詳解十二五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材)》內(nèi)容提要:電子游戲是一種新興的文化現(xiàn)象,也是一個朝陽產(chǎn)業(yè),越來越多的青年人選擇游戲行業(yè)作為自己未來的職業(yè)發(fā)展方向。本書按照高等學(xué)校游戲?qū)I(yè)最新教學(xué)大綱編寫,全面系統(tǒng)地講解了電子游戲互動設(shè)計的理論與應(yīng)用。 游戲是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,電子游戲的開發(fā)與制作是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,隨著人們審美觀念和審美趣味的提高,分析游戲中所蘊含的思想,分析游戲中可以表現(xiàn)的藝術(shù),將設(shè)計者頭腦中想到的創(chuàng)意演變成數(shù)字游戲的組成部分,是一個艱苦的過程。本書力求將枯燥的理論和腳本編寫用實際范例來體現(xiàn),將前沿的游戲研發(fā)知識、理念融合到著作中。本書作者具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗,全書共有十幾個實例與兩個完整游戲的開發(fā)過程,全部配有完整的操作步驟與實例文件素材,幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度,快速入門,迅速掌握互動開發(fā)技術(shù)。 全書由9章構(gòu)成,第l章,游戲設(shè)計基礎(chǔ);第2章,虛擬物體的互動控制;第3章,條件判斷與信息傳遞;第4章,角色控制與碰撞設(shè)計;第5章,虛擬攝像機的控制;第6章,智能控制角色復(fù)雜運動;第7章,粒子系統(tǒng);第8章,動態(tài)物體的加載;第9章,游戲綜合設(shè)計與整合發(fā)布。 本書適合從事游戲設(shè)計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體等方面的制作人員、專業(yè)教師、研究生、本科生和愛好者使用。
第一章 游戲設(shè)計基礎(chǔ) 第一節(jié) 項目策劃與媒體設(shè)計 第二節(jié) 三維制作原則與要點 第三節(jié) 游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計與場景設(shè)計 第四節(jié) virtools腳本基本知識 第五節(jié) 虛擬3D實體運動控制基礎(chǔ) 第六節(jié) 運動控制實例 課后練習(xí) 第二章 虛擬物體的互動控制 第一節(jié) 互動控制實例 第二節(jié) 數(shù)據(jù)處理 課后練習(xí) 第三章 條件判斷與信息傳遞 第一節(jié) 條件判斷與信息傳遞基礎(chǔ) 第二節(jié) 條件判斷與信息傳遞綜合應(yīng)用 課后練習(xí) 第四章 角色控制與碰撞設(shè)計 第一節(jié) 角色動作控制 第二節(jié) 碰撞偵測 課后練習(xí) 第五章 虛擬攝像機的控制 第一節(jié) 攝像機的設(shè)定與切換方式 第二節(jié) 第一人稱攝像機 第三節(jié) 第三人稱攝像機 第四節(jié) 攝像機視角的切換 課后練習(xí) 第六章 智能控制角色復(fù)雜運動 第一節(jié) 鼠標(biāo)控制角色移動 第二節(jié) 路徑搜尋控制角色移動 第三節(jié) 網(wǎng)格路徑搜尋 課后練習(xí) 第七章 粒子系統(tǒng) 第一節(jié) 聲音的控制 第二節(jié) 陰影的設(shè)置 第三節(jié) 粒子系統(tǒng) 課后練習(xí) 第八章 動態(tài)物體的加載 第一節(jié) 場景管理 第二節(jié) 啟動場景 第三節(jié) Portal SyStem入口系統(tǒng) 課后練習(xí) 第九章 游戲綜合設(shè)計與整合發(fā)布 第一節(jié) 動作類游戲——小蜜蜂 第二節(jié) 經(jīng)典小游戲——吃豆子