游戲原畫技法(高等院校藝術學門類“十二五”規(guī)劃教材)
定 價:68 元
叢書名:高等院校藝術學門類“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:李可為,邵凌嬌,吳博 主編
- 出版時間:2014/1/1
- ISBN:9787560994567
- 出 版 社:華中科技大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:183
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
本書內容包括五章:第一章簡述游戲原畫的概念及應用,介紹了游戲原畫的設計理論;第二章介紹了游
戲原畫的制作工具,以及與原畫相關的人體知識;第三章以實例介紹游戲角色設計,包括游戲武器設計、角
色頭像繪制技法、寵物原畫設定、坐騎原畫設定、游戲NPC 設計、游戲怪物設計及角色服裝設計;第四章以
實例講解游戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設計;第五章以實例
講解游戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
本書按照學習游戲原畫由易到難的順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了游戲原畫的所有類別,力求
使讀者對原畫行業(yè)有全面的了解,以達到最大化學習的目的。本書主要針對動漫愛好者、游戲原畫業(yè)內人士
及動漫類專業(yè)學生等編寫,適合相關專業(yè)的學生作為教材,也適合愛好者作為參考資料。
1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業(yè)設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數字媒體設計類”“人物形象設計”“環(huán)境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。 2.專家指導,特色鮮明。得到業(yè)界權威專家的指導支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業(yè)領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了最新教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引領人才培養(yǎng)模式! 3.結合實例,體例新穎。結合實際,教材采用最合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人才培養(yǎng)和課程教學的需要! 4.加強實踐,聯合編寫。立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業(yè)的實踐經驗豐富、教學理論水平很高的優(yōu)秀教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發(fā)了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材。 5.注重層次,兼收并蓄。教材體現了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。 6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區(qū)高職高專院校的專家、優(yōu)秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。
李可為從事藝術教學十余年,教學經驗豐富。
第一章 游戲原畫概述
第一節(jié) 游戲原畫的概念
第二節(jié) 游戲原畫的應用
第三節(jié) 游戲原畫設計理論
第二章 游戲原畫的表現方式
第一節(jié) 游戲原畫的制作工具
第二節(jié) Photoshop 基礎應用
第三節(jié) 游戲美術用人體知識
第三章 游戲角色設計
第一節(jié) 游戲武器設定
第二節(jié) 角色頭像繪制技法
第三節(jié) 寵物原畫設定
第四節(jié) 坐騎原畫設定
第五節(jié) 游戲NPC 設計
第六節(jié) 游戲怪物設計 第一章 游戲原畫概述
第一節(jié) 游戲原畫的概念
第二節(jié) 游戲原畫的應用
第三節(jié) 游戲原畫設計理論
第二章 游戲原畫的表現方式
第一節(jié) 游戲原畫的制作工具
第二節(jié) Photoshop 基礎應用
第三節(jié) 游戲美術用人體知識
第三章 游戲角色設計
第一節(jié) 游戲武器設定
第二節(jié) 角色頭像繪制技法
第三節(jié) 寵物原畫設定
第四節(jié) 坐騎原畫設定
第五節(jié) 游戲NPC 設計
第六節(jié) 游戲怪物設計
第七節(jié) 角色服裝設定
第四章 游戲場景設定
第一節(jié) 場景原畫的分類及用途
第二節(jié) 場景物件設定
第三節(jié) 概念圖設定案例———神跡
第四節(jié) 場景沙盤圖設定案例———蟲穴
第五章 游戲宣傳圖
第一節(jié) 游戲宣傳圖設計繪制
第二節(jié) 游戲宣傳圖賞析
參考文獻
第一節(jié)游戲原畫的概念游戲行業(yè)從誕生到現在有幾十年的歷史,隨著科學技術的不斷進步,游戲行業(yè)逐漸成為當今電子娛樂產業(yè)的前沿和先鋒產業(yè)。隨著廣大玩家對游戲畫面品質要求的提升,原畫行業(yè)也逐漸成為一項不可或缺的行業(yè)。投身游戲原畫行業(yè),在尋找工作樂趣及獲得滿足的同時,更可以收獲豐厚的物質回報。用豐富的想象力為游戲創(chuàng)造出充滿個性色彩的角色和使人身臨其境的場景,用純熟的美術技法賦予游戲靈魂,是作為一名游戲美術工作者最大的快感。
要成為一名稱職的游戲美術設計師,需要具備扎實的美術功底、嫻熟的技法、豐富的想象力和創(chuàng)造力、優(yōu)秀的協(xié)調及配合能力。而作為一名新人,首先要做的是了解這個行業(yè)。
什么是游戲原畫?
游戲原畫是指把策劃的文字信息轉化為圖形信息,設定游戲的世界觀和整體的美術風格,是游戲開發(fā)中非常重要的環(huán)節(jié)。游戲原畫對后期建模和材質貼圖有極大的影響,因此,為后期工作提供參照和規(guī)范也是原畫工作的意義所在。
游戲原畫的分類:根據游戲原畫的表現內容,可以將其分為角色、道具、場景和宣傳圖幾種類別,每種類別都有特殊的繪制技巧和特點。
下面來看一些不同種類原畫的案例。
一、角色原畫設計
角色原畫設計一般包括主角、NPC (非玩家角色)、怪物、BOSS①、寵物、坐騎、頭像等的設計。
(1)主角設計原畫(半Q 版) 如圖1-1 所示。
第一節(jié)游戲原畫的概念
圖1-1 妖與九尾狐
、 戲中的BOSS指難度較大、獎勵較高(相對普通目標而言)、且出現在最后或劇情的關鍵時刻的人物或怪物,別稱“老母”。