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定 價(jià):66 元
- 作者:張媛媛
- 出版時(shí)間:2014/1/1
- ISBN:9787113174743
- 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
- 中圖法分類:TU238.2-39
- 頁碼:356
- 紙張:印 次:1
- 版次:1
- 開本:16開
根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)及課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精心編著的,集3ds Max、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結(jié)合實(shí)踐案例對(duì)各軟件的命令細(xì)致深入講解的同時(shí),將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。通過閱讀本書,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計(jì)思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。
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本書不僅適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的初學(xué)者,而且適用于業(yè)內(nèi)具有一定計(jì)算機(jī)效果圖制作水準(zhǔn)的制圖人員。
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張媛媛,執(zhí)教于天津城市建設(shè)學(xué)院藝術(shù)系,擔(dān)任計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)及室內(nèi)外設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)工作,曾發(fā)表過多篇論文,并參與多項(xiàng)科研,對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方向具有一定的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
第1章 開啟室內(nèi)設(shè)計(jì)之窗室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí) 1
1.1 何謂室內(nèi)設(shè)計(jì)師 1
1.2 成功室內(nèi)設(shè)計(jì)師的秘笈寶典 3
1.2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)中的靈感源泉點(diǎn)、線、面 3
1.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)中氛圍的營(yíng)造照明 8
1.2.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)中不可缺少的色彩屬性色彩三大屬性 10
1.3 家居空間設(shè)計(jì)原則 15
1.3.1 起居室的設(shè)計(jì) 15
1.3.2 臥室的設(shè)計(jì) 15
1.3.3 兒童房的設(shè)計(jì) 16
1.3.4 老人房的設(shè)計(jì) 16
1.3.5 書房的設(shè)計(jì) 17
1.3.6 餐廳的設(shè)計(jì) 17
1.3.7 廚房的設(shè)計(jì) 18
1.3.8 衛(wèi)生間的設(shè)計(jì) 19 第1章 開啟室內(nèi)設(shè)計(jì)之窗室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí) 1
1.1 何謂室內(nèi)設(shè)計(jì)師 1
1.2 成功室內(nèi)設(shè)計(jì)師的秘笈寶典 3
1.2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)中的靈感源泉點(diǎn)、線、面 3
1.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)中氛圍的營(yíng)造照明 8
1.2.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)中不可缺少的色彩屬性色彩三大屬性 10
1.3 家居空間設(shè)計(jì)原則 15
1.3.1 起居室的設(shè)計(jì) 15
1.3.2 臥室的設(shè)計(jì) 15
1.3.3 兒童房的設(shè)計(jì) 16
1.3.4 老人房的設(shè)計(jì) 16
1.3.5 書房的設(shè)計(jì) 17
1.3.6 餐廳的設(shè)計(jì) 17
1.3.7 廚房的設(shè)計(jì) 18
1.3.8 衛(wèi)生間的設(shè)計(jì) 19
1.4 公共空間設(shè)計(jì)原則 19
1.4.1 主體定位風(fēng)格 20
1.4.2 附屬設(shè)施完善 20
1.4.3 交通流線順暢 21
1.5 風(fēng)格迥異的室內(nèi)設(shè)計(jì) 22
1.5.1 中式韻味的室內(nèi)設(shè)計(jì) 22
1.5.2 經(jīng)典歐式的室內(nèi)設(shè)計(jì) 23
1.5.3 現(xiàn)代簡(jiǎn)約的室內(nèi)設(shè)計(jì) 23
1.5.4 異域風(fēng)情的室內(nèi)設(shè)計(jì) 24
1.6 室內(nèi)設(shè)計(jì)師三維創(chuàng)意的逼真預(yù)覽 25
1.6.1 設(shè)計(jì)軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的地位 25
1.6.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)師電腦三維制圖的工作流程 26
1.7 本章小結(jié) 30
第2章 初識(shí)室內(nèi)造型巨匠3ds Max 1
2.1 熟悉3ds Max界面分區(qū) 1
2.1.1 菜單欄 2
2.1.2 工具欄 2
2.1.3 命令面板 3
2.1.4 視圖區(qū) 3
2.1.5 視圖控制區(qū) 4
2.1.6 提示及狀態(tài)欄 6
2.1.7 動(dòng)畫控制區(qū) 6
2.2 突破點(diǎn)滴技巧掌控3ds Max基本操作 6
2.2.1 建摸單位的設(shè)置 6
2.2.2 快捷鍵的設(shè)置 7
2.2.3 自動(dòng)備份功能優(yōu)化 8
2.2.4 對(duì)象的選擇 8
2.2.5 變換與坐標(biāo)控制 9
2.2.6 對(duì)象群組設(shè)定 10
2.2.7 活用對(duì)齊與捕捉工具 11
2.2.8 對(duì)象的復(fù)制 13
2.2.9 使用陣列工具 15
2.2.10 對(duì)象的隱藏與凍結(jié) 18
2.3 本章小結(jié) 20
第3章 高效優(yōu)化創(chuàng)建室內(nèi)模型 1
3.1 妙用基本體建模 1
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 1
3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體實(shí)例造型電視柜制作 4
3.1.3 擴(kuò)展基本體 6
3.1.4 擴(kuò)展基本體實(shí)例造型沙發(fā)制作 8
3.1.5 建筑模型建模 10
3.1.6 二維圖形建模 13
3.1.7 創(chuàng)建二維圖形實(shí)例造型鐵藝圍欄制作 14
3.1.8 編輯二維圖形實(shí)例造型中式窗飾制作 17
3.2 攻克常用修改命令 21
3.2.1 科學(xué)設(shè)置修改面板 21
3.2.2 二維圖形的簡(jiǎn)易三維創(chuàng)意 24
3.2.3 二維圖形的復(fù)雜造型放樣 29
3.2.4 放樣變形實(shí)例造型窗簾制作 29
3.2.5 多截面放樣實(shí)例造型餐桌桌布制作 33
3.2.6 三維模型常用修改命令 36
3.3 解密高級(jí)建模必殺技 46
3.3.1 探索高級(jí)建模命令技巧 46
3.3.2 編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格沙發(fā)腳凳制作 47
3.3.3 編輯多邊形單面建模室內(nèi)房型高效制作 52
3.3.4 編輯多邊形現(xiàn)代沙發(fā)制作 60
3.4 物體優(yōu)化“瘦身”錦囊 66
3.4.1 統(tǒng)計(jì)場(chǎng)景模型面數(shù) 66
3.4.2 優(yōu)化妙招總動(dòng)員 68
3.5 本章小結(jié) 71
第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)師的眼睛攝像機(jī)與構(gòu)圖 1
4.1 設(shè)計(jì)師眼中的構(gòu)圖設(shè)計(jì) 1
4.1.1 攝像機(jī)決定畫面構(gòu)圖 1
4.1.2 攝像機(jī)影響場(chǎng)景建模 2
4.1.3 攝像機(jī)營(yíng)造場(chǎng)景光影氛圍 2
4.2 攻破3ds Max攝像機(jī)面板 3
4.2.1 創(chuàng)建3ds Max攝像機(jī) 3
4.2.2 設(shè)置3ds Max攝像機(jī)參數(shù) 4
4.3 探索攝像機(jī)不同視角的透視效果 6
4.3.1 室內(nèi)經(jīng)典視角的設(shè)置 7
4.3.2 全景鳥瞰視角的設(shè)置 8
4.3.3 3ds Max攝像設(shè)置實(shí)例演練為“書房”設(shè)置攝像機(jī) 9
4.4 本章小結(jié) 10
第5章 了解終極渲染王VRay 1
5.1 VRay絕妙的特點(diǎn)屬性 1
5.1.1 逼真質(zhì)感唯妙體現(xiàn) 1
5.1.2 廣泛觸及諸多領(lǐng)域 2
5.1.3 靈活高效應(yīng)變渲染 3
5.2 VRay渲染器的指定 3
5.3 初識(shí)VRay渲染器參數(shù)卷展欄 4
5.3.1 “V-Ray”選項(xiàng)卡 4
5.3.2 “間接照明”選項(xiàng)卡 6
5.3.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡 8
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 10
5.4.1 幾何體創(chuàng)建命令面板中的VRay物體 10
5.4.2 燈光創(chuàng)建命令面板中的VRay燈光 10
5.4.3 材質(zhì)編輯器中的VRay材質(zhì) 10
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 11
5.4.5 環(huán)境編輯器面板中VRay特效 11
5.5 實(shí)例解密VRay基本操作 11
5.5.1 簡(jiǎn)介VRay整體參數(shù)“書房”VRay渲染制作 11
5.5.2 掌控VRay景深效果“棋盤”VRay景深制作 13
5.5.3 探索VRay焦散特效“啤酒瓶”VRay渲染制作 15
5.6 本章小結(jié) 17
第6章 材料質(zhì)感的模擬真諦 1
6.1 效果圖中逼真材質(zhì)的構(gòu)成要素 1
6.1.1 色彩 1
6.1.2 紋理 1
6.1.3 反射 2
6.1.4 透明度與折射 2
6.1.5 光滑度 2
6.1.6 凹凸 2
6.1.7 自發(fā)光 3
6.2 材質(zhì)與貼圖的區(qū)分 3
6.3 初識(shí)材質(zhì)編輯器 5
6.3.1 材質(zhì)示例球 5
6.3.2 工具按鈕 5
6.3.3 參數(shù)控制卷展欄 6
6.4 如意掌控常用材質(zhì)類型 6
6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 6
6.4.2 VRayMtl材質(zhì) 10
6.4.3 實(shí)戰(zhàn)“VRayMtl”材質(zhì)操作為“墻面”及“無框畫”賦予VRayMtl材質(zhì) 13
6.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 15
6.4.5 實(shí)戰(zhàn)“多維/子對(duì)象”材質(zhì)操作為“書柜”賦予“多維/子對(duì)象”材質(zhì) 16
6.4.6 VR燈光材質(zhì) 18
6.4.7 實(shí)戰(zhàn)“VR燈光材質(zhì)”操作為“臺(tái)燈”與“顯示屏”賦予VR燈光材質(zhì) 18
6.4.8 VR材質(zhì)包裹器 19
6.4.9 實(shí)戰(zhàn)“VR材質(zhì)包裹器”操作解決場(chǎng)景材質(zhì)間“色溢”困惑 20
6.5 隨心把握常用貼圖類型 21
6.5.1 2D貼圖 22
6.5.2 3D貼圖 23
6.5.3 合成器貼圖“混合”貼圖 25
6.5.4 其他貼圖 25
6.6 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的神奇功效 27
6.6.1 材質(zhì)編輯器貼圖坐標(biāo) 28
6.6.2 命令面板貼圖坐標(biāo) 30
6.6.3 實(shí)戰(zhàn)“子對(duì)象貼圖”操作“UVW貼圖”與“網(wǎng)格選擇”修改器的巧妙結(jié)合 32
6.7 真實(shí)材質(zhì)模擬揭秘 34
6.7.1 墻基布乳膠漆材質(zhì) 34
6.7.2 皮革材質(zhì) 35
6.7.3 瓷器材質(zhì) 37
6.7.4 玻璃材質(zhì) 39
6.7.5 木料材質(zhì) 42
6.7.6 布料材質(zhì) 45
6.7.7 金屬材質(zhì) 54
6.8 輕松玩轉(zhuǎn)材質(zhì)管理技巧 57
6.8.1 突破24個(gè)材質(zhì)示例窗的限制 57
6.8.2 自定義材質(zhì)庫 58
6.8.3 材質(zhì)與模型的關(guān)聯(lián)查找 60
6.8.4 巧用材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 61
6.8.5 尋找缺少外部路徑 61
6.8.6 外部文件整理與保存 63
6.9 本章小結(jié) 63
第7章 光源特效的逼真表現(xiàn) 1
7.1 完美室內(nèi)效果圖中燈光的科學(xué)配用 1
7.2 熟識(shí)3ds Max燈光的設(shè)置原則與技巧 1
7.2.1 主要標(biāo)準(zhǔn)燈光 2
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的通用參數(shù)設(shè)置 3
7.2.3 主要光度學(xué)燈光 8
7.2.4 目標(biāo)燈光的參數(shù)設(shè)置 8
7.3 科學(xué)設(shè)置VRay燈光渲染參數(shù) 12
7.3.1 VR燈光 12
7.3.2 VRay陽光 15
7.3.3 VRayIES 16
7.4 整理思路科學(xué)布光 17
7.4.1 夜晚效果燈光布局 17
7.4.2 日光效果燈光布局 18
7.5 室內(nèi)場(chǎng)景燈光實(shí)例揭秘 19
7.5.1 射燈光照 19
7.5.2 臺(tái)燈與壁燈光照 22
7.5.3 燈槽渲染 23
7.5.4 日光渲染 25
7.6 本章小結(jié) 27
第8章 渲染與輸出的真理 1
8.1 科學(xué)快捷的測(cè)試渲染 1
8.1.1 巧妙粗化處理材質(zhì)、燈光及陰影參數(shù) 1
8.1.2 合理設(shè)置VRay渲染的測(cè)試渲染參數(shù) 2
8.1.3 快捷調(diào)整渲染預(yù)設(shè) 3
8.1.4 控制渲染區(qū)域 4
8.2 高效完美的最終渲染 5
8.2.1 計(jì)算光子圖 5
8.2.2 渲染輸出成品圖 8
8.3 本章小結(jié) 9
第9章 臥室制作實(shí)戰(zhàn) 1
9.1 臥室設(shè)計(jì)構(gòu)思 1
9.2 臥室空間模型創(chuàng)建 2
9.2.1 墻體制作 2
9.2.2 房型結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)制作 3
9.2.3 空間電視背景墻創(chuàng)建 4
9.2.4 合并臥室家具 6
9.3 臥室空間攝像機(jī)設(shè)置 7
9.4 臥室空間材質(zhì)調(diào)整 7
9.4.1 多維/子對(duì)象材質(zhì)的調(diào)整 8
9.4.2 調(diào)制壁紙材質(zhì) 8
9.4.3 調(diào)用木地板材質(zhì) 9
9.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì)的賦予及貼圖坐標(biāo)設(shè)置 9
9.5 臥室空間燈光創(chuàng)建 11
9.5.1 創(chuàng)建射燈 11
9.5.2 設(shè)置臺(tái)燈 12
9.5.3 設(shè)置吊燈 12
9.5.4 設(shè)置燈槽 13
9.5.5 設(shè)置天光 14
9.5.6 設(shè)置電視屏幕光 16
9.6 臥室空間渲染與輸出 16
9.6.1 成品圖的渲染與輸出 16
9.6.2 通道圖的渲染與輸出 18
9.7 Photoshop后期處理 20
9.8 本章小結(jié) 24
第10章 陽光客廳與餐廳制作實(shí)戰(zhàn) 1
10.1 客廳與餐廳設(shè)計(jì)構(gòu)思 1
10.2 客廳與餐廳空間模型創(chuàng)建 2
10.2.1 客廳與餐廳墻體制作 2
10.2.2 客廳與餐廳門窗細(xì)節(jié)制作 5
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂制作 8
10.2.4 客廳背景墻制作 9
10.2.5 餐廳背景墻制作 11
10.2.6 客廳與餐廳踢腳制作 12
10.2.7 合并客廳與餐廳家具 12
10.3 客廳與餐廳空間攝像機(jī)設(shè)置 13
10.4 客廳與餐廳空間材質(zhì)調(diào)整 15
10.4.1 墻體結(jié)構(gòu)材質(zhì)的制作 15
10.4.2 細(xì)節(jié)材質(zhì)的深入調(diào)整 16
10.5 臥室空間燈光創(chuàng)建 19
10.5.1 創(chuàng)建陽光 19
10.5.2 設(shè)置天光 20
10.5.3 設(shè)置射燈 22
10.5.4 設(shè)置燈槽 23
10.5.5 設(shè)置吊燈 24
10.5.6 設(shè)置輔助光 25
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸出 26
10.7 Photoshop后期處理 30
10.8 本章小結(jié) 36
第11章 多媒體會(huì)議室制作實(shí)戰(zhàn) 1
11.1 多媒體會(huì)議室設(shè)計(jì)構(gòu)思 1
11.2 多媒體會(huì)議室模型創(chuàng)建 1
11.2.1 墻體制作 2
11.2.2 門窗細(xì)節(jié)制作 3
11.2.3 天花吊頂制作 6
11.2.4 合并多媒體會(huì)議室細(xì)節(jié)模型 9
11.3 多媒體會(huì)議室攝像機(jī)設(shè)置 9
11.4 多媒體會(huì)議室材質(zhì)調(diào)整 10
11.4.1 分離墻體局部面型 10
11.4.2 細(xì)節(jié)材質(zhì)的深入調(diào)整 11
11.5 多媒體會(huì)議室燈光創(chuàng)建 13
11.5.1 創(chuàng)建陽光 13
11.5.2 設(shè)置天光 15
11.5.3 設(shè)置射燈 16
11.5.4 設(shè)置壁燈 17
11.6 多媒體會(huì)議室渲染與輸出 17
11.7 Photoshop后期處理 21
11.7.1 后期色調(diào)調(diào)整及局部配景添加 22
11.7.2 圖像藝術(shù)質(zhì)感締造 26
11.8 本章小結(jié) 29