Flash經(jīng)典課堂——?jiǎng)赢、游戲與多媒體制作案例教程(配光盤)
定 價(jià):99 元
- 作者:胡國(guó)鈺 著
- 出版時(shí)間:2013/10/1
- ISBN:9787302324423
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:378
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
《flash經(jīng)典課堂:動(dòng)畫、游戲與多媒體制作案例教程(全彩)》是北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院在教學(xué)第一線從事教學(xué)工作的教師根據(jù)多年豐富的動(dòng)畫、游戲?qū)I(yè)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積淀之作,具有內(nèi)容全面、循序漸進(jìn)、結(jié)構(gòu)合理、講解細(xì)致、條理清晰、通俗易懂、專業(yè)性強(qiáng)等特點(diǎn)。
《flash經(jīng)典課堂:動(dòng)畫、游戲與多媒體制作案例教程(全彩)》共12課,教學(xué)與自學(xué)的參考課時(shí)控制在80~96課時(shí)之間,通過20個(gè)課堂范例的學(xué)習(xí)(文字傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫;太陽(yáng)變形動(dòng)畫;月亮逐幀動(dòng)畫;人物的眨眼等喜怒哀樂表情動(dòng)畫;白天黑夜場(chǎng)景動(dòng)畫;汽車等交通工具動(dòng)畫;場(chǎng)景中汽車在不同路面的停、駛,車窗的搖下,車門的開關(guān),乘客上下車等場(chǎng)景動(dòng)畫;汽車正背面行駛場(chǎng)景動(dòng)畫;海底世界動(dòng)畫短片多場(chǎng)景動(dòng)畫;各種按鈕制作及多媒體網(wǎng)頁(yè)制作;游戲角色的行走動(dòng)畫及控制行走;換裝游戲;場(chǎng)景游戲等),及平均每課4個(gè)相應(yīng)的上機(jī)練習(xí)作業(yè),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)、動(dòng)畫短片制作、多媒體網(wǎng)頁(yè)及課件制作、游戲角色的控制方法。
《flash經(jīng)典課堂:動(dòng)畫、游戲與多媒體制作案例教程(全彩)》具有動(dòng)畫專業(yè)的教材優(yōu)勢(shì),特別適合作為高校美術(shù)、動(dòng)畫、游戲、廣告、計(jì)算機(jī)、影視制作、多媒體等相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材及自學(xué)教材。
《flash經(jīng)典課堂:動(dòng)畫、游戲與多媒體制作案例教程(全彩)》配套光盤a含有每課要使用的原始文件、每一節(jié)的進(jìn)度文件、完成進(jìn)度后的參考文件、大量的上機(jī)作業(yè)參考文件及學(xué)生作業(yè)參考文件。配套光盤b含有隨書電子課件(包括每課的教學(xué)重點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容、課堂范例的逐步演示、學(xué)生的相關(guān)同類作業(yè)展示、相關(guān)參考作品展示、思考題及大量的學(xué)生作業(yè)參考文件、上機(jī)作業(yè)的完成展示。共12課20個(gè)課堂范例、43個(gè)上機(jī)練習(xí)作業(yè)、56個(gè)思考題及答疑,幾百個(gè)作品的源文件)。該課件可作為教師上課的課件使用,也可作為自學(xué)者的電子教材。
本書系北京影視藝術(shù)研究基地2013年度“重點(diǎn)支持科研項(xiàng)目”最終成果之一;2013年度北京市教育委員會(huì)人文社會(huì)科學(xué)研究計(jì)劃面上項(xiàng)目(SocialScience Research Common Program of Beijing Municipal Commission ofEducation)《動(dòng)畫與多媒體、游戲設(shè)計(jì)應(yīng)用研究》(項(xiàng)目 編號(hào):SM201310050006)最終成果。 本書是電影學(xué)院一線資深教師教學(xué)實(shí)踐的結(jié)晶,多年積淀之作! ⊥黄苽鹘y(tǒng)的全方位教學(xué)與學(xué)習(xí)方法傾囊相授、毫無保留。 本書內(nèi)容安排由淺入深,講解通俗易懂,巧妙地將關(guān)鍵內(nèi)容融合到實(shí)例中,使讀者在不知不覺中完成有成就感的作品! 姓n堂案例歷經(jīng)實(shí)踐磨礪,通過詳盡剖析20個(gè)經(jīng)典課堂范例,有機(jī)結(jié)合45個(gè)上機(jī)練習(xí)與60個(gè)思考題及答疑,并輔助幾百個(gè)作品的源文件,可使學(xué)習(xí)者觸類旁通。
在平面動(dòng)畫制作領(lǐng)域,F(xiàn)lash早已經(jīng)成為專業(yè)動(dòng)畫人員必不可少的創(chuàng)作工具,而隨著網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫與網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)多媒體、手機(jī)游戲等有了更廣闊的發(fā)展前景,F(xiàn)lash動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣闊。
目前各大高校都相繼成立了動(dòng)畫與游戲?qū)I(yè),作為動(dòng)畫創(chuàng)作教學(xué)的權(quán)威院校,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院在這方面也走在了教學(xué)行業(yè)的前列,培養(yǎng)的動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的學(xué)生,在掌握了Flash的動(dòng)畫知識(shí)后,能夠制作出繪聲繪色、交互性好的平面動(dòng)畫、多媒體網(wǎng)頁(yè)、游戲作品,畢業(yè)生在就業(yè)市場(chǎng)也非常受歡迎。近年來,國(guó)內(nèi)有關(guān)Flash設(shè)計(jì)制作的教材也很多,但從動(dòng)畫專業(yè)的角度,循序漸進(jìn)地介紹Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫片制作、多媒體動(dòng)畫課件制作、網(wǎng)頁(yè)制作、動(dòng)畫角色游戲制作的專業(yè)教材并不多,隨著美術(shù)、動(dòng)畫、游戲、廣告、計(jì)算機(jī)、影視制作、多媒體等專業(yè)的學(xué)生人數(shù)的劇增,迫切需要有一部針對(duì)這些專業(yè)的動(dòng)畫與多媒體、游戲設(shè)計(jì)的專門應(yīng)用性教材。
本書是作者多年Flash教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。本書系北京影視藝術(shù)研究基地2013年度“重點(diǎn)支持科研項(xiàng)目”最終成果之一;2013年度北京市教育委員會(huì)人文社會(huì)科學(xué)研究計(jì)劃面上項(xiàng)目(Social Science
Research Common Program of Beijing Municipal Commission of Education)《動(dòng)畫與多媒體、游戲設(shè)計(jì)應(yīng)用研究》(項(xiàng)目編號(hào):SM201310050006)最終成果。
鑒于此,有必要將專業(yè)動(dòng)畫學(xué)院的Flash課程教材向全國(guó)推廣,使未具備動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)的各大專院校相關(guān)專業(yè)的教師與學(xué)生,能夠采用專業(yè)的動(dòng)畫教材來培訓(xùn)、教學(xué)及自學(xué)。
課程特點(diǎn)
(1)作者具有在專業(yè)的動(dòng)漫、游戲教學(xué)領(lǐng)域豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及教材寫作經(jīng)驗(yàn)。
。2)本書內(nèi)容是作者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),涉及的內(nèi)容比較全面,編排循序漸進(jìn),結(jié)構(gòu)合理,講解細(xì)致,條理清楚,通俗易懂,專業(yè)性強(qiáng)。巧妙地將要涉及的教學(xué)重點(diǎn)融入到課程范例中,所選范例也是經(jīng)過多年的教學(xué)調(diào)整,盡可能從淺到深地逐步介紹Flash的相關(guān)知識(shí),使讀者在學(xué)習(xí)中不感到枯燥無味,不知不覺中掌握課程中介紹的知識(shí)重點(diǎn)。
。3)本書從初學(xué)者的角度入手,拋開傳統(tǒng)的菜單式介紹方式,采用直接上手制作完整作品的邊學(xué)邊做的方式,將要介紹的相關(guān)知識(shí)融入范例中,每課的課程范例實(shí)用、完整、專業(yè)。隨書光盤中還附有范例的分操作進(jìn)度保存的多個(gè)進(jìn)階版本便于參考學(xué)習(xí)。本書寫作中盡可能考慮到制作中出現(xiàn)的問題并進(jìn)行解答,使讀者在階段掌握課程內(nèi)容的基礎(chǔ)上,能靈活應(yīng)用所學(xué)知識(shí),快速設(shè)計(jì)出類似的、富有成就感的完整作品。
Flash 經(jīng)典課堂——?jiǎng)赢、游戲與多媒體制作案例教程
。4)在完成課程范例學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,通過課后思考題的答疑,加深對(duì)課程教學(xué)重點(diǎn)的掌握理解。
課后所附的上機(jī)參考作品的練習(xí),可使讀者既鞏固所學(xué)知識(shí),能舉一反三,會(huì)靈活應(yīng)用,又開闊設(shè)計(jì)思路,滿足了創(chuàng)作欲望。
。5)隨書所附的課程多媒體課件系統(tǒng)、完整、嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范、互動(dòng)性強(qiáng)。包括每課的教學(xué)重點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容(教程電子版)、課堂范例的逐步演示、學(xué)生的相關(guān)同類作業(yè)展示、相關(guān)參考作品展示、思考題及答疑、上機(jī)作業(yè)的完整展示。通過12課20個(gè)課堂范例的學(xué)習(xí)及45個(gè)上機(jī)練習(xí)作業(yè)、60個(gè)思考題及答疑,以及大量的源文件作品的學(xué)習(xí),可開闊學(xué)生的眼界,不是學(xué)完一課會(huì)做一個(gè)作品,而是能觸類旁通,做一系列同類作品。
(6)課程所選動(dòng)畫范例,每一個(gè)完成后都是一個(gè)專業(yè)的動(dòng)畫作品,對(duì)于沒有繪畫、動(dòng)畫基礎(chǔ)的讀者來說,只要認(rèn)真跟隨課程的進(jìn)度,靜下心來學(xué)習(xí),就一定能掌握動(dòng)畫制作的技巧。
。7)該教程內(nèi)容全都是通用的Flash內(nèi)容,避開了Flash版本的限制,使得教材的使用壽命更長(zhǎng)久。
(8)具有動(dòng)畫專業(yè)的教材優(yōu)勢(shì),特別適合做相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材及自學(xué)教材。
本教程教學(xué)參考課時(shí)控制在80~96課時(shí)之間,教學(xué)分四大部分內(nèi)容:
。1)動(dòng)畫制作基礎(chǔ)部分(1~7課偏重動(dòng)畫制作基礎(chǔ)),教學(xué)參考課時(shí)約40課時(shí)。
(2)動(dòng)畫短片制作部分(8課偏重完整動(dòng)畫短片制作),教學(xué)參考課時(shí)約8~12課時(shí)。
。3)多媒體網(wǎng)頁(yè)制作部分(9~10課偏重多媒體制作),教學(xué)參考課時(shí)約16~20課時(shí)。
(4)游戲制作部分(11~12課偏重計(jì)算機(jī)腳本編程),教學(xué)參考課時(shí)約16~24課時(shí)。
在實(shí)際教學(xué)與自學(xué)時(shí),可根據(jù)需要選擇性地學(xué)習(xí),參考課時(shí)可控制在40課時(shí)(1~7課)、48~52課時(shí)(1~8課)、64~72課時(shí)(1~10課)及80~96課時(shí)(1~12課)。
課程內(nèi)容
第1課,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的文字動(dòng)畫制作,熟悉Adobe Flash CS6的工作環(huán)境,熟練掌握制作文字運(yùn)
動(dòng)動(dòng)畫的方法,掌控多圖層動(dòng)畫的制作以及關(guān)鍵幀的各種操作。
第2課,通過太陽(yáng)外形的變色變形動(dòng)畫制作,熟練掌握Flash CS6的繪畫模式,以及各種繪畫編輯工具的使用。利用分層操作,掌握補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作,掌握影片剪輯元件動(dòng)畫與主場(chǎng)景動(dòng)畫的區(qū)別。
第3課,通過月亮的帽子變色眨眼等逐幀動(dòng)畫制作以及對(duì)人物說話眨眼等表情動(dòng)畫制作,熟練掌握繪畫模式、繪畫編輯工具的使用。掌握元件的分層逐幀動(dòng)畫制作及子元件的逐幀動(dòng)畫制作,掌握元件的交換操作。了解圖形元件實(shí)例的播放選項(xiàng)與影片剪輯元件實(shí)例循環(huán)的區(qū)別。加深對(duì)Flash CS6補(bǔ)間形狀變形動(dòng)畫、逐
幀動(dòng)畫以及第1課介紹的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別的了解。
第4課,通過在場(chǎng)景關(guān)鍵幀中直接繪畫圖形形狀或?qū)?kù)里已經(jīng)繪制好的元件拖放到關(guān)鍵幀來制作三種不同類型的補(bǔ)間動(dòng)畫:補(bǔ)間形狀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫。掌握這三種動(dòng)畫的特點(diǎn)及制作要求。范例中太陽(yáng)月亮的升落,天空地面光線的變化,云彩、星星、燈光等都是利用這三種類型的動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的。
第5課,通過汽車車輪的制作,了解信息、對(duì)齊、變形面板的使用;通過汽車車身的繪制,掌握矢量路徑繪畫及編輯的方法;通過摩托車與矢量車動(dòng)畫的制作,掌握矢量圖形的導(dǎo)入與應(yīng)用,以及圖形轉(zhuǎn)換為元件的操作方法。
第6課,通過汽車元件的創(chuàng)建、復(fù)制、元件的轉(zhuǎn)換、元件的嵌套,了解場(chǎng)景的時(shí)間軸與元件時(shí)間軸的關(guān)系及元件的層層嵌套關(guān)系;通過元件的導(dǎo)入、元件的交換、分離等操作,掌握如何以最方便最省時(shí)的方法來制作場(chǎng)景動(dòng)畫,以及場(chǎng)景中同款汽車不同狀態(tài)的動(dòng)畫,逐步掌握復(fù)雜分層動(dòng)畫的制作方法。
第7課,為Flash提前準(zhǔn)備位圖圖像。通過制作圖片車來掌握如何在Flash中使用位圖圖像。如何在Flash中使用gif動(dòng)畫圖像。如何將女孩的多圖層圖像導(dǎo)入后制作女孩走路、轉(zhuǎn)身、上下車、揮手等動(dòng)畫。如何將靜止的馬路場(chǎng)景圖像導(dǎo)入后制作動(dòng)畫效果。通過側(cè)面行車場(chǎng)景與背面行車場(chǎng)景的動(dòng)畫制作,掌握?qǐng)D像與聲音在Flash中的應(yīng)用。
第8課,通過一個(gè)完整的包括片頭、字幕、短片、片尾的動(dòng)畫短片的制作,掌握復(fù)雜動(dòng)畫背景的制作、多個(gè)動(dòng)畫角色的創(chuàng)建與動(dòng)畫、遮罩的創(chuàng)建與作用,動(dòng)畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用,及多場(chǎng)景完整短片的制作方法。
第9課,掌握公共庫(kù)按鈕的使用;掌握文字按鈕、圖片按鈕、自繪按鈕的創(chuàng)建及按鈕上的動(dòng)畫制作;掌握幀動(dòng)作、按鈕動(dòng)作的設(shè)置;通過范例掌握完整的多媒體界面的制作及按鈕切換。
第10課,通過一個(gè)完整的動(dòng)畫網(wǎng)頁(yè)的制作,掌握套索工具的使用;掌握位圖的分層操作;掌握分層動(dòng)畫與分層元件時(shí)間軸動(dòng)畫的制作區(qū)別;掌握動(dòng)畫按鈕的創(chuàng)建及按鈕上的動(dòng)畫制作;掌握幀動(dòng)作、按鈕動(dòng)作、影片剪輯元件動(dòng)作的設(shè)置及區(qū)別;掌握用腳本語(yǔ)言控制動(dòng)畫角色的動(dòng)作、復(fù)制、拖曳、刪除及屬性的設(shè)置和
動(dòng)態(tài)文本的顯示;掌握完整的動(dòng)畫網(wǎng)頁(yè)制作技巧及角色控制方法。
第11課,通過一個(gè)行走控制游戲的制作,掌握游戲角色的創(chuàng)建結(jié)構(gòu),角色的各角度行走動(dòng)畫的制作,及控制角色行走的方法。
第12課,通過一個(gè)完整的換裝游戲及場(chǎng)景浣熊角色的各種動(dòng)作的制作,掌握換裝游戲與場(chǎng)景游戲的制作方法,掌握游戲角色進(jìn)入不同場(chǎng)景的方法。最后利用所學(xué)的知識(shí),完成完整的浣熊游戲的制作。
感謝:
感謝歷屆動(dòng)畫學(xué)院各專業(yè)的學(xué)生,光盤中的參考作品及學(xué)生作業(yè),都是選自于他們的課堂練習(xí)作業(yè),尤其要感謝李夢(mèng)云、卿竹、魯明、胡超等同學(xué)。
感謝侯光明、孫立軍、李劍平等教授的大力支持。
感謝我的責(zé)編楊如林先生。
胡國(guó)鈺,副教授,碩士生導(dǎo)師。在動(dòng)畫創(chuàng)作教學(xué)的權(quán)威院!本╇娪皩W(xué)院動(dòng)畫學(xué)院長(zhǎng)期從事于教學(xué)一線,為電腦動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲等專業(yè)學(xué)生講授flash動(dòng)畫及游戲課程,每年也為北京市學(xué)院路16所院校(北航、北郵、北醫(yī)、北語(yǔ)等)教學(xué)共同體開設(shè)包括flash為主的選修課。所授課程之課件曾獲北京市高校多媒體教育軟件大獎(jiǎng)賽獎(jiǎng)項(xiàng)。獨(dú)立編著出版多本相關(guān)教材共計(jì)225萬(wàn)字。任十五國(guó)家重點(diǎn)電子出版物規(guī)劃項(xiàng)目,高校動(dòng)畫、美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材的主編工作(該系列教材獲得北京市優(yōu)秀教材二等獎(jiǎng))。任北京市高等教育自學(xué)考試數(shù)字圖像基礎(chǔ)課程主考委員。
第1課 文字動(dòng)畫
1.1 w文字動(dòng)畫制作
1.2其他文字動(dòng)畫第1幀的創(chuàng)建
1.3文字動(dòng)畫制作及關(guān)鍵幀的操作
1.4操作答疑
第2課 變形動(dòng)畫
2.1合并繪制模式
2.2對(duì)象繪制模式
2.3太陽(yáng)變形動(dòng)畫制作
2.4操作答疑
第3課 逐幀動(dòng)畫
3.1月亮元件的繪制
3.2月亮逐幀動(dòng)畫制作
3.3人物逐幀動(dòng)畫制作
3.4操作答疑
第1課 文字動(dòng)畫
1.1 w文字動(dòng)畫制作
1.2其他文字動(dòng)畫第1幀的創(chuàng)建
1.3文字動(dòng)畫制作及關(guān)鍵幀的操作
1.4操作答疑
第2課 變形動(dòng)畫
2.1合并繪制模式
2.2對(duì)象繪制模式
2.3太陽(yáng)變形動(dòng)畫制作
2.4操作答疑
第3課 逐幀動(dòng)畫
3.1月亮元件的繪制
3.2月亮逐幀動(dòng)畫制作
3.3人物逐幀動(dòng)畫制作
3.4操作答疑
第4課 晝夜場(chǎng)景
4.1太陽(yáng)升起動(dòng)畫制作
4.2白天場(chǎng)景動(dòng)畫制作
4.3夜晚場(chǎng)景動(dòng)畫制作
.4.4操作答疑
第5課 汽車動(dòng)畫
5.1汽車車輪動(dòng)畫制作
5.2汽車車身繪制
5.3矢量圖形的應(yīng)用
5.4操作答疑
第6課 馬路場(chǎng)景
6.1汽車行駛動(dòng)畫制作
6.2為汽車添加其他動(dòng)畫
6.3場(chǎng)景汽車動(dòng)畫制作
6.4操作答疑
第7課 圖像聲音
7.1位圖圖像的使用
7.2聲音的使用
7.3背面行車場(chǎng)景制作
7.4操作答疑
第8課 海底動(dòng)畫
8.1海底背景動(dòng)畫
8.2各種魚類動(dòng)畫
8.3片頭片尾動(dòng)畫
8.4操作答疑
第9課 按鈕控制
9.1簡(jiǎn)單按鈕控制
9.2文字與圖片按鈕的制作與控制
9.3多媒體控制
9.4操作答疑
第10課 動(dòng)畫網(wǎng)頁(yè)
10.1福娃動(dòng)畫制作
10.2福娃動(dòng)畫網(wǎng)頁(yè)制作
10.3福娃子頁(yè)制作
10.4操作答疑
第11課 控制行走
11.1角色的繪制
11.2角色行走動(dòng)畫制作
11.3控制角色行走
11.4操作答疑
第12課 游戲制作
12.1換裝游戲
12.2場(chǎng)景動(dòng)作游戲
12.3完整游戲的多個(gè)場(chǎng)景
12.4操作答疑