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虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)實(shí)戰(zhàn) 讀者對象:本書可作為高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)課程的教材,也適合虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)的初級、中級人員及相關(guān)技術(shù)愛好者的自學(xué)參考書
本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity開發(fā)的基礎(chǔ)知識,以及利用相關(guān)知識進(jìn)行VR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用開發(fā)。本書共分為9個(gè)項(xiàng)目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎(chǔ)腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實(shí)交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照技術(shù)與尋路系統(tǒng)案例,最后綜合利用前面知識制作Pico項(xiàng)目案例。本書主要面向VR項(xiàng)目開發(fā)工程師、Uuity3D開發(fā)工程師、VR虛擬仿真工程師。
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