Blender 2D動(dòng)畫制作從入門到精通
定 價(jià):79 元
- 作者:李君豪 編著
- 出版時(shí)間:2024/10/1
- ISBN:9787301355671
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP317.48
- 頁(yè)碼:192
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
Blender 是一款功能強(qiáng)大、免費(fèi)且開源的圖形圖像軟件,它集成了建模、動(dòng)畫、材質(zhì)設(shè)計(jì)、渲染、音頻處理及視頻剪輯等功能,為動(dòng)畫短片的制作提供了一站式解決方案。本書專注于指導(dǎo)讀者利用 Blender 進(jìn)行二維動(dòng)畫制作,深入剖析其在蠟筆模式下的各類工具、修改器及視覺特效工具,全面探索該模式下的功能特性。通過綜合運(yùn)用這些工具與多樣化的表現(xiàn)形式,讀者將學(xué)會(huì)如何繪制并創(chuàng)作出富有創(chuàng)意的二維動(dòng)畫短片,同時(shí)還將探索 Blender 在 2D 動(dòng)畫領(lǐng)域的更多繪制技巧與表現(xiàn)方式。
本書非常適合對(duì) Blender 感興趣,想要學(xué)習(xí)新型的動(dòng)畫創(chuàng)作方法的零基礎(chǔ) 2D 動(dòng)畫愛好者。此外,它也非常適合動(dòng)畫、動(dòng)漫、新媒體藝術(shù)、數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的師生及從業(yè)者作為教學(xué)參考書或?qū)I(yè)指南。
李君豪
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李君豪(@柒顆石頭),Blender中文社區(qū)成員,有多年動(dòng)畫行業(yè)經(jīng)驗(yàn),在漫畫、游戲、圖書、動(dòng)畫等領(lǐng)域均有涉獵,曾與漫娛圖書、散爆網(wǎng)絡(luò)、米哈游等公司有多次項(xiàng)目合作。常年在B站、西瓜視頻、快手等平臺(tái)分享教程和動(dòng)畫作品,全網(wǎng)視頻點(diǎn)擊播放量超500W,總關(guān)注者近10萬。
1 初識(shí) Blender 2D 動(dòng)畫
1.1 蠟筆的誕生
1.2 蠟筆的應(yīng)用
1.3 Blender 和蠟筆帶來的優(yōu)勢(shì)
1.4 Blender 蠟筆的未來
2 Blender 的安裝和設(shè)置
2.1 下載
2.2 版本
2.3 安裝
2.4 設(shè)置語(yǔ)言
2.5 界面設(shè)置
2.6 硬件設(shè)置
2.7 插件安裝和推薦
2.8 在 Windows 系統(tǒng)中預(yù)覽 Blend 文件的縮略圖
2.9 自動(dòng)保存和保存版本
2.10 保存設(shè)置和恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置
3 基礎(chǔ)操作快速上手
3.1 啟動(dòng)
3.2 工作區(qū)界面自定義
3.3 視圖旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放
3.4 切換攝像機(jī)和設(shè)置攝像機(jī)
3.5 添加、刪除、復(fù)制
3.6 關(guān)聯(lián)復(fù)制
3.7 物體旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放
3.8 模式切換
3.9 狀態(tài)欄
3.10 查閱文檔
3.11 上下文菜單
4 蠟筆繪制模式:學(xué)會(huì)繪制單幀作品
4.1 層功能
4.2 快速收藏夾
4.3 圖層混合與燈光應(yīng)用
4.4 繪制模式工具
4.5 練習(xí):嘗試去畫點(diǎn)什么
4.6 在后側(cè)繪制筆畫
4.7 自動(dòng)合并
4.8 為筆畫添加權(quán)重?cái)?shù)據(jù)
4.9 累加繪制
4.10 多重幀
4.11 多重幀填色練習(xí)
4.12 自定義通道色彩
4.13 定義空間深度
4.14 物體類型可見性
4.15 顯示控件
4.16 疊加層
4.17 透視模式
4.18 視圖著色方式
4.19 筆畫放置位置
4.20 繪制平面
4.21 3D 游標(biāo)
4.22 輔助
5 蠟筆其他模式詳解
5.1 編輯模式
5.2 雕刻模式
5.3 頂點(diǎn)繪制模式
5.4 權(quán)重繪制模式
6動(dòng)畫制作上手實(shí)戰(zhàn)
6.1 動(dòng)畫攝影表
6.2 時(shí)間線播放控件
6.3 篩選關(guān)鍵幀
6.4 關(guān)鍵幀移動(dòng)、縮放間距等控制
6.5 設(shè)置項(xiàng)目的起始和結(jié)束點(diǎn)
6.6 設(shè)置預(yù)覽范圍
6.7 設(shè)置幀率
6.8 動(dòng)畫攝影表的標(biāo)記作用
6.9 同步
6.10 自動(dòng)插幀
6.11 插值
6.12 練習(xí):插值
6.13 空間和時(shí)間
6.14 關(guān)鍵幀和中間幀
6.15 什么是一拍二
6.16 同描
6.17 動(dòng)畫十二項(xiàng)法則
7 效果器:讓動(dòng)畫更有亮點(diǎn)
7.1 效果器的簡(jiǎn)述
7.2 模糊
7.3 上色
7.4 翻轉(zhuǎn)
7.5 發(fā)光
7.6 像素化
7.7 邊緣
7.8 陰影
7.9 漩渦
7.10 波浪畸變
7.11 練習(xí):霓虹文字
7.12 復(fù)制效果器 / 修改器
8 修改器:高效制作動(dòng)畫效果
8.1 設(shè)置頂點(diǎn)組
8.2 圖層和材質(zhì)
8.3 通道
8.4 影響和反選
8.5 順序
8.6 修改類修改器
8.7 生成類修改器
8.8 形變類修改器
8.9 顏色類修改器
8.10 練習(xí):繪制魚群動(dòng)畫
9角色設(shè)計(jì)解析
9.1 角色設(shè)計(jì)
9.2 外輪廓剪影
9.3 線條設(shè)計(jì)
9.4 服裝
9.5 圖案花紋設(shè)計(jì)
9.6 色彩設(shè)計(jì)
9.7 角色三視圖
9.8 表情和動(dòng)作設(shè)計(jì)
9.9 練習(xí):角色設(shè)計(jì)
10 場(chǎng)景和構(gòu)圖設(shè)計(jì)
10.1 場(chǎng)景
10.2 場(chǎng)景俯視圖
10.3 構(gòu)圖設(shè)計(jì)
10.4 場(chǎng)景空間的深度
10.5 場(chǎng)景的景別
10.6 場(chǎng)景練習(xí):游泳池
10.7 將外部圖片導(dǎo)入 Blender
11 攝像機(jī)和音頻
11.1 畫幅
11.2 焦距
11.3景深
11.4 導(dǎo)入?yún)⒖加捌?11.5 導(dǎo)入音頻
12 渲染輸出解析
12.1 渲染設(shè)置
12.2 渲染分辨率
12.3 文件格式
12.4 視頻導(dǎo)出
12.5 透明背景
12.6 分層渲染
12.7 練習(xí):在合成器中設(shè)置分層渲染輸出