本書結(jié)合案例詳細(xì)介紹了AI繪畫技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用,旨在讓讀者深入了解AI繪畫技術(shù)應(yīng)用的多樣性,真正做到讓AI繪畫賦能你我他。
本書共10章,涵蓋的主要內(nèi)容有AI繪畫概述、AI繪畫在插畫領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在攝影領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在電影領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在網(wǎng)站和社交軟件領(lǐng)域的應(yīng)用、AI繪畫在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,以及AI繪畫的展望與挑戰(zhàn)。
本書內(nèi)容通俗易懂,案例豐富,實(shí)用性強(qiáng),特別適合AI繪畫初學(xué)者閱讀,同時也適合需要應(yīng)用AI繪畫的各行各業(yè)從業(yè)者閱讀。
煥熊
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煥熊,中央美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計專業(yè)。精于制定和執(zhí)行創(chuàng)新的AI繪畫技術(shù)在各個行業(yè)中的應(yīng)用。曾主導(dǎo)多款成功游戲設(shè)計,擅長制定美術(shù)風(fēng)格,并對移動端手游領(lǐng)域擁有深入理解,F(xiàn)為女媧科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人,主要從事商業(yè)元宇宙與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的研究,用藝術(shù)和科技改變?nèi)藗兊纳睢?
第1章 AI繪畫概述
1.1 AI繪畫及前景
1.2 AI繪畫原理
1.2.1 機(jī)器學(xué)習(xí)
1.2.2 生成對抗網(wǎng)絡(luò)
1.2.3 數(shù)據(jù)集
1.3 AI繪畫工具
1.3.1 Midjourney
1.3.2 Stable Diffusion
第2章 AI繪畫在插畫領(lǐng)域的應(yīng)用
2.1 書籍插畫
2.1.1 AI書籍插畫通用魔法公式
2.1.2 AI書籍插畫效果展示
2.1.3 兒童繪本插圖設(shè)計案例
2.1.4 總結(jié)及展望
2.2 漫畫
2.2.1 AI漫畫通用魔法公式
2.2.2 AI漫畫效果展示
2.2.3 校園漫畫設(shè)計案例
2.2.4 總結(jié)及展望
2.3 包裝插畫
2.3.1 AI包裝插畫通用魔法公式
2.3.2 AI包裝插畫效果展示
2.3.3 包裝插畫設(shè)計案例
2.3.4 總結(jié)及展望
2.4 結(jié)束語
第3章 AI繪畫在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用
3.1 海報設(shè)計
3.1.1 AI海報設(shè)計通用魔法公式
3.1.2 AI海報設(shè)計效果展示
3.1.3 電影海報設(shè)計案例
3.1.4 總結(jié)及展望
3.2 品牌Logo設(shè)計
3.2.1 AI品牌Logo設(shè)計通用魔法公式
3.2.2 AI品牌Logo設(shè)計展示
3.2.3 網(wǎng)站Logo設(shè)計案例
3.3 結(jié)束語
第4章 AI繪畫在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用
4.1 服裝設(shè)計
4.1.1 AI服裝設(shè)計通用魔法公式
4.1.2 AI服裝產(chǎn)品效果展示
4.1.3 兒童服裝設(shè)計案例
4.1.4 總結(jié)及展望
4.2 鞋品設(shè)計
4.2.1 AI鞋品設(shè)計通用魔法公式
4.2.2 AI鞋品效果展示
4.2.3 老年運(yùn)動鞋設(shè)計案例
4.2.4 總結(jié)及展望
4.3 飾品設(shè)計
4.3.1 AI飾品設(shè)計通用魔法公式
4.3.2 AI飾品效果展示
4.3.3 男性商務(wù)帽子設(shè)計案例
4.3.4 總結(jié)及展望
4.4 家具設(shè)計
4.4.1 AI家具設(shè)計通用魔法公式
4.4.2 AI家具產(chǎn)品效果展示
4.4.3 美式廚房設(shè)計案例
4.4.4 總結(jié)及展望
4.5 電子產(chǎn)品設(shè)計
4.5.1 AI電子產(chǎn)品設(shè)計通用魔法公式
4.5.2 AI電子產(chǎn)品效果展示
4.5.3 藍(lán)牙耳機(jī)設(shè)計案例
4.5.4 總結(jié)及展望
4.6 結(jié)束語
第5章 AI繪畫在攝影領(lǐng)域的應(yīng)用
5.1 電商攝影
5.1.1 AI電商攝影通用魔法公式
5.1.2 AI電商攝影效果展示
5.1.3 鉆石戒指設(shè)計案例
5.1.4 總結(jié)及展望
5.2 人物攝影
5.2.1 AI人物攝影通用魔法公式
5.2.2 AI人物攝影效果展示
5.2.3 老奶奶紀(jì)實(shí)攝影設(shè)計案例
5.2.4 總結(jié)及展望
5.3 創(chuàng)意攝影
5.3.1 AI繪畫創(chuàng)意攝影通用魔法公式
5.3.2 AI繪畫結(jié)合創(chuàng)意攝影效果展示
5.3.3 螞蟻微距攝影設(shè)計案例
5.3.4 總結(jié)及展望
5.4 結(jié)束語
第6章 AI繪畫在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用
6.1 古典建筑設(shè)計
6.1.1 AI古典建筑通用魔法公式
6.1.2 AI古典建筑效果展示
6.1.3 古典主義花園設(shè)計案例
6.1.4 總結(jié)及展望
6.2 現(xiàn)代建筑設(shè)計
6.2.1 AI現(xiàn)代建筑通用魔法公式
6.2.2 AI現(xiàn)代建筑效果展示
6.2.3 觀光塔設(shè)計案例
6.2.4 總結(jié)及展望
6.3 室內(nèi)設(shè)計
6.3.1 AI室內(nèi)設(shè)計通用魔法公式
6.3.2 AI室內(nèi)設(shè)計效果展示
6.3.3 兒童房設(shè)計案例
6.3.4 總結(jié)及展望
6.4 結(jié)束語
第7章 AI繪畫在電影領(lǐng)域的應(yīng)用
7.1 電影分鏡設(shè)計
7.1.1 AI電影分鏡設(shè)計通用魔法公式
7.1.2 AI電影分鏡效果展示
7.1.3 對話鏡頭設(shè)計案例
7.1.4 總結(jié)及展望
7.2 電影人物設(shè)計
7.2.1 AI電影人物設(shè)計通用魔法公式
7.2.2 AI電影人物設(shè)計效果展示
7.2.3 警察人物形象設(shè)計案例
7.2.4 總結(jié)及展望
7.3 電影場景設(shè)計
7.3.1 AI電影場景設(shè)計通用魔法公式
7.3.2 AI電影場景效果展示
7.3.3 夢幻主題場景設(shè)計案例
7.3.4 總結(jié)及展望
7.4 結(jié)束語
第8章 AI繪畫在網(wǎng)站與社交軟件領(lǐng)域的應(yīng)用
8.1 網(wǎng)站設(shè)計
8.1.1 AI網(wǎng)站設(shè)計通用魔法公式
8.1.2 AI網(wǎng)站設(shè)計效果展示
8.1.3 音樂網(wǎng)站設(shè)計案例
8.1.4 總結(jié)及展望
8.2 App界面設(shè)計
8.2.1 AI App界面設(shè)計通用魔法公式
8.2.2 AI App界面設(shè)計效果展示
8.2.3 垃圾分類App設(shè)計案例
8.2.4 總結(jié)及展望
8.3 結(jié)束語
第9章 AI繪畫在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
9.1 游戲角色設(shè)計
9.1.1 AI游戲角色設(shè)計通用魔法公式
9.1.2 AI游戲角色設(shè)計效果展示
9.1.3 三消游戲主角設(shè)計案例
9.1.4 總結(jié)及展望
9.2 游戲場景設(shè)計
9.2.1 AI游戲場景設(shè)計通用魔法公式
9.2.2 AI游戲場景設(shè)計效果展示
9.2.3 農(nóng)場三消游戲場景設(shè)計案例
9.2.4 總結(jié)及展望
9.3 游戲圖標(biāo)設(shè)計
9.3.1 AI游戲圖標(biāo)設(shè)計通用魔法公式
9.3.2 AI游戲圖標(biāo)設(shè)計效果展示
9.3.3 三消游戲消除元素設(shè)計案例
9.3.4 總結(jié)及展望
9.4 結(jié)束語
第10章 AI繪畫的展望與挑戰(zhàn)
10.1 AI繪畫的展望
10.2 AI繪畫面臨的挑戰(zhàn)
10.3 結(jié)束語