本教材將媒介作為統(tǒng)攝全書的視角,系統(tǒng)介紹了數(shù)字系統(tǒng)的媒介化運作如何深刻地重塑了數(shù)字文化、數(shù)據(jù)、游戲電競、媒介融合、國際傳播、出版發(fā)行和公共輿論等領域。全書共七章:第一章介紹了理解新媒體文化的基本角度與思路;第二章討論新媒體環(huán)境中,各類數(shù)據(jù)的意義與應用;第三章從概念、特性、功能和趨向等方面,探索新媒體與游戲間的關系;第四章闡述了媒介融合趨勢從不同方面,在不同層次給人類社會帶來的改變;第五章討論了新媒介如何改變當下國際傳播的實踐與理念;第六章分析了新媒體對出版市場、出版主體及整體業(yè)態(tài)帶來的沖擊;第七章集中討論了數(shù)字時代輿論工作在實踐、理論和工作原則等方面發(fā)生的變化。本教材可以為新聞傳播專業(yè)人才更充分地理解新媒介應用,并基于應用經驗進行理論反思提供有益的參考。
復旦大學新聞學院教授,教育部人文社科重點研究基地復旦大學信息與傳播研究中心研究員,副主任。主要研究領域為數(shù)字媒介技術、數(shù)字城市傳播、媒介傳播效果、數(shù)字媒介研究方法創(chuàng)新和國際傳播。
第一章新媒體與文化1
第一節(jié)新媒體文化概述1
第二節(jié)新媒體文化的參與者4
第三節(jié)符號、物質與實踐14
第四節(jié)文化身份的建構22
第五節(jié)技術變遷與新媒體文化28
第二章新媒體與數(shù)據(jù)39
第一節(jié)理解數(shù)據(jù)39
第二節(jié)大數(shù)據(jù)53
第三節(jié)新聞媒體與數(shù)據(jù)應用60
第三章新媒體與游戲79
第一節(jié)超越玩樂: 新媒體對游戲概念的拓展80
第二節(jié)游戲性: 游戲對新媒體特性的強化87
第三節(jié)游戲化: 新媒體與游戲相結合發(fā)揮社會功能95
第四節(jié)元游戲: 新媒體與游戲融合的新趨向102
第四章新媒體與媒介融合111
第一節(jié)媒介融合的含義111
第二節(jié)大眾傳播時代的媒介融合120
第三節(jié)移動網絡時代的媒介融合131
第五章新媒體與國際傳播148
第一節(jié)國際傳播的起源與互聯(lián)網的誕生148
第二節(jié)跨國新媒體與全球新平臺156
第六章新媒體與出版179
第一節(jié)新媒體時代出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)和宏觀調整179
第二節(jié)新媒體時代的版權管理制度185
第三節(jié)新媒體時代出版業(yè)內部發(fā)展戰(zhàn)略194
第七章新媒體與輿論206
第一節(jié)輿論及其形成206
第二節(jié)新媒體與輿論新格局219
第三節(jié)新媒體與中國共產黨新聞輿論思想228
后記241