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船舶溢油應(yīng)急仿真及可視化技術(shù)
本書主要內(nèi)容包括三個方面:一是如何解決實時系統(tǒng)中基于物理的海上溢油模擬及交互問題,二是對基于物理的流體模擬及交互方法的研究,三是對多相流模擬及基于GPU(GraphicsProcessingUnit)的并行加速等問題的深入研究。本書主要創(chuàng)新點包括以下幾個方面:一是提出了一種基于NBFLIP(NarrowBandFluidImplicitParticle)的流體與移動復(fù)雜障礙交互模擬新方法,二是提出了一種基于NBFLIP-VOF(VolumeofFluid)的多相流模擬方法,三是提出并實現(xiàn)了一種基于物理的實時海上溢油交互模擬方法。
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