內(nèi)容簡介:
原畫和動畫,屬于動畫片中期制作中的前后部門。前者是動畫片角色(演員)的表演設(shè)計,通過(手繪或電腦繪制)連續(xù)關(guān)鍵姿態(tài)(幀)、時間節(jié)奏等來表現(xiàn);后者是將這些關(guān)鍵姿態(tài)按時間節(jié)奏連接起來,形成一個或一組完整的角色表演動作。兩者合稱為原動畫,就是說,在生產(chǎn)中是先有原畫后有動畫。而在教學(xué)中,卻依然采用公司里動畫制作先易后難、先低端后高端的晉級順序,先講授動畫原理,然后講授原畫設(shè)計。
本教材的內(nèi)容,全部來自作者的高校教學(xué)經(jīng)驗和公司制作實踐,按十章節(jié)循序漸進(jìn)地進(jìn)行理論講解。本教材的大部分示范圖,均由每章節(jié)作者自己繪制:有作者曾經(jīng)參與制作的動畫片的原畫、動畫和分鏡,更多的是專為本教材新添繪制的對接圖例。只要同學(xué)們在專業(yè)任課老師的帶領(lǐng)下,理論與實踐并重地學(xué)通它們,就能具備成為一名初級原動畫師的專業(yè)能力。
作者簡介:
柏林
南京傳媒學(xué)院動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副教授。1990年11月開始從事動畫行業(yè),先后在蘇州鴻鷹、南京安利動畫有限公司擔(dān)任原畫師和中方導(dǎo)演,參與歐美動畫片《小刺猬》《雙龍會》《芭芭露》《扁豬》《小魔女莫娜》《阿里巴巴》等的制作。2006年后,參與中央電視臺的分鏡臺本(故事板)創(chuàng)作,繪制有《圍棋少年》《我叫卓瑪》《小濟(jì)公》《巨蟲公園》《熊仔》等片。
嚴(yán)麗凰
南京三江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院副教授。南京師范大學(xué)動畫專業(yè)碩士,馬來西亞理科大學(xué)新媒體專業(yè)博士。曾就職于南京安利動畫有限公司。創(chuàng)作個人動畫作品《三人行》,參與動畫片《弗蘭克》的設(shè)計稿繪制,指導(dǎo)學(xué)生作品多部獲省級、國家級獎項。
李翔
就職于鄭州市電視臺動畫工作室。2011年畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(現(xiàn)改名為南京傳媒學(xué)院)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院三維動畫專業(yè)。在校期間,獲得2011年國家獎學(xué)金和江蘇省三好學(xué)生,導(dǎo)演的動畫短片《黑白無常》獲得2011年全國大學(xué)生原創(chuàng)動畫大賽優(yōu)秀三維動畫片獎。
目 錄
序
第一章 角色表演,原動畫的天職
第一節(jié) 什么是原畫和動畫
第二節(jié) 動畫片的制作流程
第三節(jié) 動畫中的時空關(guān)系
第四節(jié) 攝影表與時間軸
第五節(jié) 安全框
第六節(jié) 關(guān)鍵幀與軌目
第二章 動畫制作
第一節(jié) 制作動畫前的工具準(zhǔn)備
第二節(jié) 動畫線條的練習(xí)
第三節(jié) 動畫的中割
第四節(jié) 動畫制作的步驟與實訓(xùn)
第三章 原畫師所需要的表演訓(xùn)練
第一節(jié) 表情的訓(xùn)練
第二節(jié) 會說話的手
第三節(jié) 肢體語言的訓(xùn)練
第四節(jié) 小劇場綜合訓(xùn)練
第四章 準(zhǔn)原畫師的條件
第一節(jié) 人物造型的分類
第二節(jié) 對人物造型的把控
第三節(jié) 人與景的關(guān)系
第四節(jié) 人物的高光、陰影和投影(地影)
第五節(jié) 電影常識及動畫分鏡臺本
第六節(jié) 設(shè)計稿的制作
第七節(jié) 原畫設(shè)計的基本步驟
第五章 原畫設(shè)計的基本表演動作
第一節(jié) 基本動作的組合
第二節(jié) 預(yù)備、緩沖與連接動作
第三節(jié) 力的傳遞與跟隨動作
第四節(jié) 擠壓、拉伸與彈性運動
第五節(jié) 節(jié)奏(Timing)
第六節(jié) 口型、抬頭、低頭及視線
第六章 曲線運動規(guī)律的運用
第一節(jié) I線的人物造型和運動
第二節(jié) C線的人物造型和運動
第三節(jié) S線的人物造型和運動
第四節(jié) 字線運動
第五節(jié) 波浪線運動
第七章 人物的走路、跑步及其他
第一節(jié) 人物的走路
第二節(jié) 人物的跑步
第三節(jié) 與復(fù)合運動相關(guān)聯(lián)的走、跑、跳躍
第八章 動物類的原畫設(shè)計
第一節(jié) 四足動物
第二節(jié) 鳥類
第三節(jié) 昆蟲、家禽及魚類
第九章 自然現(xiàn)象及其特效的設(shè)計制作
第一節(jié) 水
第二節(jié) 雪、雨和霧
第三節(jié) 火、煙、風(fēng)
第四節(jié) 閃電與光效
第十章 三維動畫制作
第一節(jié) 三維角色的控制方式
第二節(jié) 時間軸、攝影表、曲線編輯器
第三節(jié) 三維Key動畫流程
第四節(jié) 制作跟隨動畫的兩個方法
第五節(jié) 面部動畫
第六節(jié) 特效的表現(xiàn)形式