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虛擬現(xiàn)實技術導論
"近年來,虛擬現(xiàn)實技術在產(chǎn)業(yè)界引發(fā)熱潮,大眾化趨勢日益凸顯,低成本硬件不斷涌現(xiàn),在房地產(chǎn)、直播、監(jiān)控等領域的應用逐漸普及。由于虛擬現(xiàn)實具有多學科交叉融合的特點,涉及的學科領域廣泛,對其進行完整的闡述存在諸多難點,因此本書從虛擬現(xiàn)實軟硬件、關鍵技術的角度對內(nèi)容進行組織,并進行了一定的刪減,以突出重點。在軟件和硬件設備部分,介紹較為典型的虛擬現(xiàn)實輸入設備和輸出設備;在關鍵技術部分,從虛擬現(xiàn)實建模和虛擬現(xiàn)實渲染兩方面加以闡述,重點介紹運動編輯、流體建模、場景組織、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。此外,對一些虛擬現(xiàn)實前沿性方向進行了討論。全書共分6章: 第1章為虛擬現(xiàn)實概論,第2章為虛擬現(xiàn)實常用軟硬件,第3章為虛擬現(xiàn)實建模及相關技術,第4章為虛擬現(xiàn)實渲染及相關技術,第5章為虛擬現(xiàn)實前沿性方向,第6章為Unity開發(fā)實例——VR電力仿真培訓系統(tǒng)。其中,第1~5章章末均附有習題。
本書適合作為高等學校計算機、軟件工程及相關專業(yè)高年級本科生、研究生的教材,同時可供對虛擬現(xiàn)實感興趣并且對虛擬現(xiàn)實建模與渲染開發(fā)有所了解的研發(fā)人員和廣大科技工作者參考。
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