本書通過理論分析和現實調研明確移動學習環(huán)境下影響學習投入的主要因素,采用專家評定的方式確定影響因素中高影響力和高可干預度的雙高因素,并進一步明確與移動學習資源畫面設計相關的雙高因素;在此基礎上提出移動學習資源畫面設計的層次觀,將移動學習資源畫面設計分為“感官層”、“行為層”和“情感層”三個設計層次,將五個雙高因素劃歸為畫面設計的三個不同層次,據此提出移動學習資源畫面設計的策略;進一步通過眼動實驗、腦波實驗與傳統(tǒng)認知行為實驗相結合的方式對提出的策略進行驗證;并根據實驗結論提出移動學習資源畫面設計的相關規(guī)則。
第一章 AR畫面設計研究之緣起
第一節(jié) 研究背景
第二節(jié) 現存問題
第三節(jié) 研究意義
第四節(jié) 基本概念
第二章 AR 畫面設計研究之現狀
第一節(jié) AR技術教育應用研究
第二節(jié) AR畫面設計研究
第三章 AR畫面設計研究之路徑
第一節(jié) 問題聚焦
第二節(jié) 研究目標
第三節(jié) 技術路線
第四章 AR畫面設計研究之理論基礎
第一節(jié) 多媒體畫面語言學理論
第二節(jié) 概念整合理論
第三節(jié) 多媒體學
第四節(jié) 體驗學
第五節(jié) 具身認知理論
第五章 AR畫面設計之理論模型
第一節(jié) 理論模型的構建思路
第二節(jié) 理論模型的結構與內容
第三節(jié) 理論模型的特點與意義
第六章 AR畫面設計之操作模型
第一節(jié) 操作模型的構建分析
第二節(jié) 操作模型的結構與內容
第三節(jié) 操作模型的特點與意義
第四節(jié) 操作模型的核心命題
第七章 AR畫面設計之模型驗證
第一節(jié) 基于實驗研究的模型驗證
第二節(jié) 基于訪談研究的模型驗證
第三節(jié) 基于內容分析的模型驗證
第八章 AR畫面設計之策略分析
第一節(jié) 注釋設計策略
第二節(jié) 場景設計策略
第三節(jié) 交互設計策略
第九章 AR畫面設計研究結展望
第一節(jié) 本結
第二節(jié) 未來探索
附錄
附錄A 專家意見征詢問卷
附錄B 學測試卷
附錄C 空間能力測試卷
附錄D 學測量卷
附錄E 認知負荷測量卷
參考文獻
專著
期刊論文
學位論文
會議論文