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Unreal Engine 5 藍圖可視化腳本游戲開發(fā)完全學(xué)習(xí)教程

 Unreal Engine 5 藍圖可視化腳本游戲開發(fā)完全學(xué)習(xí)教程

定  價:168 元

        

  • 作者:[英] 馬科斯·羅梅羅,?[英] 布倫登·塞韋爾/著;未藍文化/譯
  • 出版時間:2024/6/1
  • ISBN:9787515373058
  • 出 版 社:中國青年出版社
  • 中圖法分類:TP391.98 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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虛幻引擎的藍圖可視化腳本系統(tǒng)可以讓設(shè)計師非常便捷地為游戲編寫腳本,同時允許程序員創(chuàng)建可由設(shè)計師擴展的基本元素。在這本書中,我們將探索藍圖編輯器的所有功能,并了解相關(guān)的專家提示、快捷方式和最佳實踐。
本書將指導(dǎo)我們使用變量、宏和函數(shù),并幫助我們學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)。我們將了解
游戲框架,并深入學(xué)習(xí)如何通過藍圖通信使一個藍圖訪問另一個藍圖的信息。后面的章節(jié)將重點介紹如何一步一步地構(gòu)建一個功能齊全的游戲。我們將從一個基本的第一人稱射擊游戲模板開始,每一章都以此為基礎(chǔ),創(chuàng)建出越來越復(fù)雜和強大的游戲體驗。然后,我們將從創(chuàng)建基本的射擊機制發(fā)展到更復(fù)雜的系統(tǒng),如用戶界面元素和智能敵人行為等。本書演示了如何使用數(shù)組、映射、枚舉和向量運算,并介紹了虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)所需的元素。在最后的章節(jié)中,我們將學(xué)習(xí)如何實現(xiàn)過程生成和創(chuàng)建產(chǎn)品配置器。
在本書的結(jié)尾,我們將學(xué)會如何構(gòu)建一款功能完備的游戲,并具備為用戶開發(fā)有趣體驗所需的技能。

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