本書是一本關于人物建模、貼圖、骨骼、渲染等方面的教材,全書系統(tǒng)地講解了與三維角色有關的知識與軟件操作步驟。 全書一共分為5 個項目。項目一主要圍繞角色的鞋子進行,其中涵蓋多邊形建模、UV、貼圖、渲染等操作;項目二為角色建模,其中主要包含頭部和服裝建模;項目三為角色的UV 和貼圖;項目四為表情設置和綁定操作;項目五為渲染輸出。 本書嚴格按照動畫制作流程進行講解。讀者可以快速上手操作,但需要按照項目順序進行學習。本書適合高等學校動畫及數(shù)字媒體等相關專業(yè)作為建模課程的教材使用,也適合具有一定平面軟件及Maya 操作基礎的讀者自學。
本書按照新形態(tài)立體化教材方式編寫,配有微課視頻等立體化資源,有在線慕課。編輯QQ 1102528884
黨的二十大以來,國家大力支持文化產業(yè)的發(fā)展,人們對動畫質量的期望也越來越高,動畫制作行業(yè)分工只有更加精細,商業(yè)作品才能達到符合人們期待的效果。動畫行業(yè)的快速發(fā)展對從業(yè)人員的技能水平提出了新的要求,過去那種廣而全的技術路線已經無法適應現(xiàn)在的動畫制作流程,因此本書在編寫上充分考慮市場的需求與變化,以產業(yè)流程為指導,更加注重制作效率和產業(yè)對接效果,為學生在踏上職業(yè)道路之前奠定必要的基礎。本書重在提高動畫專業(yè)學生的技能水平,使其具備更高的專業(yè)素養(yǎng),掌握精湛的軟件操作技術,具備大國工匠精神。
Maya是Autodesk公司出品的優(yōu)秀三維動畫制作軟件,其提供了完美且高效的3D建模、動畫、特效和渲染功能。該軟件操作靈活,制作效率較高,渲染真實感較強,主要應用于動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等領域,被設計師、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術設計專家、網站開發(fā)人員所推崇。
角色建模是動畫制作中必不可少的一環(huán),是后續(xù)流程能否順利進行的基礎。為了幫助高校學生全面系統(tǒng)地了解這門課程,熟練地使用Maya解決角色建模問題,編者專門編寫了這本以Maya為主,以Substance Painter和Photoshop等軟件為輔的角色制作專業(yè)教材。本書內容豐富,任務明確,步驟清晰,通俗易懂,操作方便,大大降低了讀者學習的難度,激發(fā)了讀者學習的興趣和動手的欲望。
本書內容主要包括人物建模、附件建模、制作毛發(fā)、創(chuàng)建骨骼、制作UV和貼圖、應用Blendshape、渲染等。本書以基礎動作案例為主講解Maya動畫的調試方法,通過對動畫案例的學習,幫助讀者逐漸掌握Maya軟件的操作方法,同時擺脫了以往以軟件操作為主,忽略動畫運動規(guī)律本身的學習慣性。本書將動畫運動規(guī)律與軟件操作相結合,側重于知識的實用性,重點突出Maya角色動畫制作的講解。書中案例詳細講解了關鍵的操作,并提供了許多參考數(shù)值,同時也注意培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。讀者通過由淺入深地對書中每個具體動畫案例的學習,可以分階段、分層次地掌握Maya動畫的制作技術。
本書共分5個教學項目,按照角色制作的基本流程,詳細講述了使用Maya進行角色建模的方法。每個項目都有各自的側重點,具體內容如下。
項目1講解了休閑鞋建模,這是基礎建模課程和角色建模課程之間的過渡。
項目2講解寫實人物角色建模,包括頭部的制作、耳朵的制作、手部的制作、服裝的制作四個部分。
項目3主要對項目2完成的人物模型增加UV和貼圖。
項目4通過為角色創(chuàng)建骨骼、綁定腿部IK、增加蒙皮等,使角色有了自己的骨骼和表情,具備了形成動作的基礎。
項目5將角色模型進行渲染輸出,達到最佳的視覺效果。渲染包括燈光調節(jié)和材質設置兩部分。
本書編寫團隊力量強大,為多年從事本課程一線教學的教師以及企業(yè)人員。本書編寫過程中參考了許多設計師的資料,并選用了一些企業(yè)的優(yōu)秀案例,在此向相關設計師致敬,同時對山東慧科集團等合作企業(yè)表示深深的感謝!
盡管編者在寫作過程中力求準確、完善,但書中不妥或疏漏之處仍在所難免,懇請廣大讀者批評指正!
編 者
2023年5月
于濤,碩士研究生。自2005年以來從事三維動畫制作及教學工作,曾獨立制作三維動畫短片《成長中的刺兒》和水彩與三維動畫結合短片《一個人的表演》。曾參與制作三維動畫電影《exmachina》及各類動畫長片和游戲片頭。指導學生在全國動漫技能大賽獲得國家級獎項。
項目1 休閑鞋建模 1
1.1 項目導入 1
1.2 項目分析 1
1.3 項目準備 2
1.4 項目實施 6
任務1:鞋子主體建模 6
任務2:鞋帶的制作 12
任務3:Maya中的UV拆分 16
任務4:用Photoshop繪制貼圖 19
任務5:Rizom UV拆分 22
任務6:燈光渲染 26
1.5 項目小結 28
1.6 拓展項目 28
1.7 自主設計 29
項目2 角色建模 30
2.1 項目導入 30
2.2 項目分析 30
2.3 項目準備 31
2.4 項目實施 32
任務1:頭部的制作 32
任務2:耳朵的制作 54
任務3:手部的制作 68
任務4:服裝的制作 79
2.5 項目小結 87
2.6 拓展項目 88
2.7 自主設計 88
項目3 UV和貼圖 89
3.1 項目導入 89
3.2 項目分析 89
3.3 項目準備 90
3.4 項目實施 91
任務1:展開頭部UV 92
任務2:展開其他部分UV 94
任務3:眼睛貼圖 98
任務4:用Substance Painter進行貼圖制作 100
3.5 項目小結 104
3.6 拓展項目 104
3.7 自主設計 104
項目4 表情設置和綁定操作 105
4.1 項目導入 105
4.2 項目分析 105
4.3 項目準備 106
4.4 項目實施 108
任務1:Blendshape和骨骼蒙皮 108
任務2:約束與控制 115
任務3:擺姿態(tài) 121
4.5 項目小結 123
4.6 拓展項目 124
4.7 自主設計 124
項目5 渲染輸出 125
5.1 項目導入 125
5.2 項目分析 125
5.3 項目準備 126
5.4 項目實施 129
任務1:貼圖及燈光設置 129
任務2:材質及屬性 132
任務3:輸出與質量設置 132
5.5 項目小結 133
5.6 拓展項目 133
5.7 自主設計 134
參考文獻 135