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虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件開發(fā) 讀者對象:教育技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)高年級本科生、研究生,教育信息化行業(yè)從業(yè)是人員,廣大中小學(xué)教師。
本教材以Unity引擎為開發(fā)工具,分為四篇:基礎(chǔ)理論篇、場景構(gòu)建篇、交互設(shè)計(jì)篇和高級開發(fā)篇。基礎(chǔ)理論篇詳細(xì)闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)軟件的特點(diǎn)、分類、教學(xué)應(yīng)用以及學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)和原則。場景構(gòu)建篇重點(diǎn)講解如何運(yùn)用Unity搭建三維場景、物體、用戶界面和動畫,涵蓋Unity的基本操作、常用組件和場景裝飾等內(nèi)容。交互設(shè)計(jì)篇主要介紹如何借助可視化編程插件PlayMaker進(jìn)行交互設(shè)計(jì),包括輸入交互、觸發(fā)交互、UI交互和空間運(yùn)動交互等。高級開發(fā)篇則深入探討了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件和開發(fā)技術(shù),重點(diǎn)講解如何利用VRTK插件和SteamVR插件進(jìn)行沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)。
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