定 價:59.8 元
叢書名:職業(yè)教育“校企雙元、產(chǎn)教融合型”系列教材 微課版
- 作者:陽登群,陳程主編
- 出版時間:2023/9/1
- ISBN:9787122434098
- 出 版 社:化學工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:140
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:26cm
本書根據(jù)三維軟件教學特點與中職學生學習規(guī)律,采用模塊-任務式的編寫體例,設置7個模塊,包括:Maya基礎知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術、攝像機技術、材質與渲染、Maya動畫基礎。
當今社會信息技術飛速發(fā)展,新的信息技術成為新的經(jīng)濟增長引擎。黨的二十大報告指出,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,促進數(shù)字經(jīng)濟和實體經(jīng)濟深度融合,打造具有國際競爭力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群。數(shù)字產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展必須以德才兼?zhèn)涞男畔⒓夹g人才作為支撐。以Autodesk Maya為代表的三維信息技術軟件廣泛應用于影視、動畫、游戲、建筑及虛擬現(xiàn)實等多個領域,是信息技術人才有必要學習和掌握的軟件。
本教材針對中等職業(yè)學校學生的特點,以國家《中等職業(yè)學校計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學標準(試行)》、1+X動畫制作職業(yè)技能等級要求(初級)為依據(jù)進行編寫。全書從Maya實戰(zhàn)應用的角度出發(fā),結合具體案例,由淺入深地講解Maya 2022在建模、燈光、材質、渲染、動畫等模塊的基礎應用,為三維動畫的初學者提供入門技術指導。通過綜合實戰(zhàn)項目的展示演練,將項目創(chuàng)意和制作技巧有效地進行結合,并對其制作方法進行了詳細的闡述,使學生對商業(yè)項目制作形成一個全面的認識。
本教材從實際工作流程出發(fā),共分7個模塊。模塊1帶領學生了解軟件歷史和常規(guī)界面。模塊2、3介紹兩種常見的建模手段。按照中職學習階段技能要求和三維軟件的學習規(guī)律,模塊3是本教材的知識重點。模塊4至模塊7講解Maya軟件中燈光、攝影機、材質、渲染、動畫的相關技術及使用技巧。各模塊講授的知識內容能廣泛應用于游戲設計、影視制作、動畫設計、室內設計、工業(yè)產(chǎn)品展示、商業(yè)廣告策劃等領域。
本教材編寫體現(xiàn)“做中學,做中教”的教學理念,注重培養(yǎng)學生的良好品格和實踐操作能力,設定教師講授和學生學習操作的教學環(huán)境以計算機機房為主,體現(xiàn)Maya實操性的特點,有利于學生跟隨教師步伐對Maya軟件進行模仿操作,以此促進學生知識、能力與職業(yè)素養(yǎng)的多維發(fā)展。
教材采用主題引導、任務驅動的編排方式,依據(jù)教學大綱中的內容要求,將每一模塊的知識點分解并歸納,設計出相應的任務實例,再以任務實例為主體,以相關知識介紹為輔助組織教材內容,難度適中,符合中職生的心理特征和認知規(guī)律。秉承新形態(tài)教材的開發(fā)理念,教材中配套視頻微課、案例源文件、課件、教案、習題答案等數(shù)字資源,可以掃描書中二維碼查看或登錄化學工業(yè)出版社官網(wǎng)、化工教育網(wǎng)下載。本教材的任務實例經(jīng)過精心挑選和組織,體現(xiàn)實際商業(yè)項目的典型應用,強調學生動手操作和主動探究,讓學生在實踐中學習和總結軟件的操作方法和相關技能。
本教材是校企合作、產(chǎn)教融合的實踐成果,充分體現(xiàn)了職業(yè)教育校企合作辦學的特點。全書由陽登群、陳程擔任主編,張遠偉、孫凌志、胡濤擔任副主編,甘雪蓮、張家瑜、廖開燕、楊璐嘉、許少偉、王妤、冉璐璐、張樂、肖陽、熊昌模、駱地美、金倩、譚雨蝶、武超參編。成書過程中,重慶昭信教育研究院、重慶凱高飛書數(shù)字傳媒有限公司、完美世界教育科技(北京)有限公司提出了許多寶貴意見,提升了本書的品質,在此表示衷心的感謝。限于時間、水平,書中難免存在不足,懇請讀者不吝賜教。
編者
2023年4月
模塊1 Maya基礎知識
1.1 Maya發(fā)展簡史 002
1.2 Maya 2022功能應用概述 003
1.3 認識軟件工作區(qū)域 005
1.4 任務實例 010
任務實例1 創(chuàng)建、存儲工程文件 010
任務實例2 選擇對象 012
任務實例3 變換對象 015
任務實例4 特殊復制 017
知識鞏固 019
模塊2 曲面建模
2.1 曲面建模概述 021
2.2 曲線工具 022
2.3 曲面工具 025
2.4 曲面建;驹瓌t 028
2.5 任務實例 029
任務實例1 高腳杯模型制作 029
任務實例2 中式花瓶與陶罐模型制作 033
任務實例3 花瓣模型制作 036
知識鞏固 040
模塊3 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 043
3.2 創(chuàng)建多邊形模型 043
3.3 多邊形建模工具包 045
3.4 任務實例 051
任務實例1 創(chuàng)建一個飛機模型 051
任務實例2 簡易椅子模型制作 056
任務實例3 簡易中式竹編宮燈制作 060
知識鞏固 064
模塊4 燈光技術
4.1 光的介紹 066
4.2 Arnold燈光 070
4.3 Maya燈光 074
4.4 任務實例 077
任務實例 創(chuàng)建三點式燈光場景 077
知識鞏固 080
模塊5 攝影機技術
5.1 Maya攝影機 082
5.2 攝影機參數(shù)設置 084
5.3 任務實例 089
任務實例 創(chuàng)建攝影機特寫景深鏡頭 089
知識鞏固 093
模塊6 材質與渲染
6.1 Hypershade功能介紹 095
6.2 標準曲面材質 100
6.3 Maya渲染功能概述 102
6.4 Arnold渲染器 107
6.5 任務實例 110
任務實例1 創(chuàng)建紅色金屬體 110
任務實例2 創(chuàng)建玻璃杯材質 114
知識鞏固 117
模塊7 Maya動畫基礎
7.1 動畫基礎知識 119
7.2 Maya 2022動畫設置調節(jié)基礎 120
7.3 任務實例 123
任務實例1 制作小球運動動畫 123
任務實例2 制作運動路徑動畫 132
知識鞏固 139
參考文獻 140