本書是一本全面介紹使用Animate 2022制作動畫的教程,旨在使用戶快速掌握Animate 2022。全書共分10章。第1章是Animate 2022的入門基礎(chǔ),詳細介紹了Animate 2022的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)與文本的使用;第3章介紹制作元件與實例;第4章介紹圖層與幀的相關(guān)知識;第5章介紹動畫制作基礎(chǔ);第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡與混合模式;第8章介紹ActionScript基礎(chǔ);第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的知識進行總結(jié)和應(yīng)用。
本書面向初中級用戶、各類網(wǎng)頁設(shè)計人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學生或社會培訓班的教材。
Animate是由Adobe Systems開發(fā)的多媒體創(chuàng)作和計算機動畫程序。Animate可用于設(shè)計矢量圖形和動畫,并發(fā)布到電視節(jié)目、視頻、網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序、大型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序和電子游戲中。
該程序還支持位圖形,豐富文本,音頻和視頻嵌入及ActionScript腳本。可以為HTML5、WebGL、可縮放矢量圖形(SVG)動畫和Spritesheet及傳統(tǒng)Flash Player(SWF)和Adobe AIR格式發(fā)布動畫。
Animate 2022是Adobe公司最新推出的支持HTML5標準的網(wǎng)頁動畫制作工具,其前身是Flash Professional CC。盡管Animate已轉(zhuǎn)型為制作HTML5、SVG和WebGL等更安全的視頻和動畫的全功能型動畫工具,但仍可繼續(xù)支持創(chuàng)作Flash內(nèi)容。
本書是一本全面介紹使用Animate 2022進行多媒體和動畫創(chuàng)作的教程,旨在使用戶快速掌握Animate 2022,并盡可能多地提供一些實例,算是拋磚引玉。
全書共分10章。第1章是Animate 2022的入門基礎(chǔ),詳細介紹了Animate 2022的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)與文本的使用;第3章介紹制作元件與實例;第4章介紹圖層與幀的相關(guān)知識;第5章介紹動畫制作的幾種常用方法;第6章介紹交互動畫的制作;第7章介紹濾鏡與混合模式;第8章介紹ActionScript 9.0基礎(chǔ);第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的知識進行總結(jié)和應(yīng)用。
本書力求內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性;在風格上力求文字精煉、脈絡(luò)清晰。另外,各章提供了大量的注意與提示,提醒讀者可能出現(xiàn)的問題、容易犯下的錯誤以及如何避免,還提供了操作上的一些捷徑,使讀者在學習時能夠事半功倍,技高一籌。在每一章的末尾,還精心設(shè)計了一些思考練習題,讀者可以通過這些習題掌握本章的操作技巧和方法。
對于初次接觸Animate的讀者,本書是一本很好的啟蒙教材和實用的工具書。通過書中一個個生動的實例,讀者可以一步一步地了解Animate 2022的各項功能,學會使用Animate 2022中的各種創(chuàng)作工具,掌握Animate 2022的創(chuàng)作技巧。對于已經(jīng)使用過Flash或Animate CC的網(wǎng)頁創(chuàng)作高手來說,本書將為他們盡快掌握Animate 2022的各項新功能助一臂之力。
本書面向初中級用戶、各類網(wǎng)頁設(shè)計人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學生或社會培訓的教材。
為了配合各學校師生利用此書進行教學的需要,隨書配送的電子資料包中包含所有實例的素材源文件,并制作了全程實例動畫AVI文件,總時長達200多分鐘。內(nèi)容豐富,是讀者配合本書學習提高的最方便的幫手。
讀者可以登錄百度網(wǎng)盤(地址:https://pan.baidu.com/s/1JI_iAr3J8QA0VdEZGnW l3w)或者掃描下面二維碼下載,密碼:swsw(讀者如果沒有百度網(wǎng)盤,需要先注冊一個才能下載)。
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本書由石家莊三維書屋文化傳播有限公司的胡仁喜博士以及楊雪靜老師編寫,其中胡仁喜執(zhí)筆編寫了第1~6章,楊雪靜執(zhí)筆編寫了第7~10章。本書的編寫和出版得到了很多朋友的大力支持,值此圖書出版發(fā)行之際,向他們表示衷心的感謝。同時,也深深感謝支持和關(guān)心本書出版的所有朋友。
書中主要內(nèi)容來自于編者幾年來使用Animate的經(jīng)驗總結(jié)。雖然筆者幾易其稿,但由于水平有限,書中紕漏與不足在所難免,懇請廣大讀者聯(lián)系714491436@qq.com提出寶貴的批評意見。
編 者
目 錄
前 言
第1章 初識Animate 2022- 1 -
1.1 Animate概述- 2 -
1.2 工作界面- 2 -
1.2.1 標題欄- 3 -
1.2.2 菜單欄- 3 -
1.2.3 繪圖工具箱- 3 -
1.2.4 時間軸面板- 4 -
1.2.5 舞臺和粘貼板- 6 -
1.2.6 庫面板- 6 -
1.3 基礎(chǔ)知識- 6 -
1.3.1 位圖與矢量圖- 6 -
1.3.2 顏色模式和深度- 7 -
1.3.3 Alpha通道- 7 -
1.3.4 多媒體文件常用格式- 7 -
1.4 Animate 2022新功能- 8 -
1.5 本章小結(jié)- 9 -
1.6 思考與練習- 9 -
第2章 繪圖基礎(chǔ)與文本的使用- 10 -
2.1 繪圖基礎(chǔ)- 11 -
2.1.1 使用繪圖工具- 11 -
2.1.2 選擇對象- 20 -
2.1.3 變形工具- 22 -
2.1.4 橡皮擦工具- 26 -
2.1.5 填充效果- 27 -
2.1.6 色彩編輯- 30 -
2.1.7 3D轉(zhuǎn)換工具- 31 -
2.1.8 調(diào)整對象的位置- 34 -
2.1.9 舞臺控制- 35 -
2.2 文本的使用- 35 -
2.2.1 文本類型- 35 -
2.2.2 文本屬性- 37 -
2.2.3 鍵入文本- 38 -
2.2.4 編輯文本- 39 -
2.2.5 段落屬性- 39 -
2.3 組合、分離對象- 40 -
2.3.1 組合對象- 40 -
2.3.2 分離對象- 40 -
2.4 本章小結(jié)- 40 -
2.5 思考與練習- 40 -
第3章 元件與實例- 42 -
3.1 元件和實例的概念- 43 -
3.2 創(chuàng)建元件- 43 -
3.3 復制、編輯元件- 44 -
3.3.1 復制元件- 44 -
3.3.2 編輯元件- 45 -
3.4 創(chuàng)建與編輯實例- 45 -
3.4.1 創(chuàng)建實例- 46 -
3.4.2 編輯實例- 46 -
3.5 庫- 47 -
3.5.1 創(chuàng)建項目- 48 -
3.5.2 刪除庫項目- 48 -
3.5.3 在庫面板中使用元件- 49 -
3.5.4 定義共享庫- 49 -
3.6 精彩實例-50-
3.6.1 制作雪花元件- 51 -
3.6.2 制作飄落動畫- 51 -
3.6.3 將元件組合成場景-52 -
3.6.4 制作分批下落的效果- 52 -
3.7 本章小結(jié)- 53 -
3.8 思考與練習- 53 -
第4章 圖層與幀- 54 -
4.1 圖層的基本概念- 55 -
4.2 圖層的操作- 56 -
4.2.1 創(chuàng)建圖層- 56 -
4.2.2 選取和刪除圖層- 56 -
4.2.3 重命名圖層- 56 -
4.2.4 復制圖層- 57 -
4.2.5 改變圖層順序- 57 -
4.2.6 修改圖層的屬性- 58 -
4.3 引導圖層- 59 -
4.3.1 普通引導圖層- 59 -
4.3.2 運動引導圖層- 59 -
4.4 遮罩圖層- 60 -
4.4.1 創(chuàng)建遮罩圖層- 60 -
4.4.2 編輯被遮罩圖層- 61 -
4.4.3 取消遮罩圖層- 61 -
4.5 幀- 62 -
4.5.1 幀的基本概念- 62 -
4.5.2 幀的相關(guān)操作- 63 -
4.5.3 設(shè)置幀屬性- 64 -
4.6 本章小結(jié)- 67 -
4.7 思考與練習- 67 -
第5章 動畫制作基礎(chǔ)- 69 -
5.1 動畫的舞臺結(jié)構(gòu)- 70 -
5.1.1 時間軸面板- 70 -
5.1.2 時間軸按鈕- 72 -
5.1.3 管理場景- 73 -
5.1.4 坐標系統(tǒng)- 74-
5.2 逐幀動畫- 74 -
5.3 傳統(tǒng)補間動畫- 76 -
5.3.1 位移動畫- 76 -
5.3.2 旋轉(zhuǎn)動畫- 77 -
5.3.3 攝像頭動畫- 79 -
5.4 形狀補間動畫- 84 -
5.4.1 簡單的形變動畫- 84 -
5.4.2 顏色漸變動畫- 85 -
5.5 路徑動畫- 86 -
5.6 遮罩動畫- 88 -
5.6.1 劃變效果- 88 -
5.6.2 百葉窗效果- 89 -
5.7 補間動畫- 92 -
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值- 96 -
5.7.2 應(yīng)用動畫預設(shè)- 97 -
5.8 反向運動- 98 -
5.8.1 骨骼工具- 98 -
5.8.2 綁定工具- 102 -
5.8.3 創(chuàng)建反向運動- 103 -
5.9 在動畫中加入聲音- 106 -
5.9.1 添加聲音- 106 -
5.9.2 編輯聲音- 107 -
5.9.3 控制聲音- 110 -
5.9.4 輸出帶聲音的動畫- 111 -
5.10 發(fā)布Animate動畫- 113 -
5.10.1 發(fā)布設(shè)置- 113 -
5.10.2 Flash(*.swf)選項- 114 -
5.10.3 HTML包裝器- 115 -
5.10.4 GIF圖像- 118 -
5.10.5 JPEG圖像- 119 -
5.10.6 PNG圖像- 119 -
5.10.7 OAM包- 120 -
5.10.8 SVG圖像- 120 -
5.10.9 SWF歸檔文件- 122 -
5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 -
5.10.11 輸出Animate動畫- 123 -
5.11 本章小結(jié)- 123 -
5.12 思考與練習- 124 -
第6章 制作交互動畫- 126 -
6.1 交互的基本概念- 127 -
6.2 動作面板- 127 -
6.2.1 使用動作面板- 128 -
6.2.2 設(shè)置動作面板- 129 -
6.3 添加動作- 130 -
6.3.1 為幀添加動作- 130 -
6.3.2 為按鈕添加動作- 131 -
6.3.3 為影片剪輯添加動作- 131 -
6.4 創(chuàng)建交互操作- 132 -
6.4.1 跳轉(zhuǎn)到某一幀或場景- 132 -
6.4.2 播放/停止影片- 132 -
6.4.3 跳轉(zhuǎn)到URL- 133 -
6.5 交互動畫的應(yīng)用- 133 -
6.5.1 隱藏的鼠標- 134 -
6.5.2 獲取鍵盤信息- 135 -
6.5.3 用鍵盤控制動畫- 135 -
6.5.4 音量控制按鈕- 136 -
6.5.5 控制聲音播放- 138 -
6.5.6 閃亮的星光- 140 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 -
6.6 本章小結(jié)- 145 -
6.7 思考與練習- 145 -
第7章 濾鏡與混合模式- 146 -
7.1 濾鏡- 147 -
7.1.1 濾鏡的基本操作- 148 -
7.1.2 預設(shè)濾鏡- 150 -
7.1.3 使用濾鏡- 150 -
7.2 混合模式- 155 -
7.3 本章小結(jié)- 157 -
7.4 思考與練習- 157 -
第8章 ActionScript基礎(chǔ)- 159 -
8.1 ActionScript 3.0概述- 160 -
8.1.1 ActionScript簡介- 160 -
8.1.2