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Python開發(fā)實例大全 下卷
本書內(nèi)容齊全,通過范例循序漸進(jìn)地講解了開發(fā)Python應(yīng)用程序的知識。本書主要內(nèi)容包括:Python圖形圖像開發(fā)、多線程開發(fā)、Python游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化、Flask Web開發(fā)、Django Web開發(fā)、Python算法等知識。
本書既適合零基礎(chǔ)的人員學(xué)習(xí),也適合已經(jīng)了解了Python基礎(chǔ)語法的、希望進(jìn)一步提高Python開發(fā)水平的讀者閱讀,還可作為程序員的參考書。
1.內(nèi)容豐富,范例眾多
本書的范例幾乎覆蓋了主流的Python應(yīng)用領(lǐng)域,通過講解眾多的實例,幫助讀者有效地學(xué)習(xí)和使用Python的強(qiáng)大功能,并逐步步入Python開發(fā)高手之列。 2.貼心提示和注意事項提醒 本書根據(jù)需要安排了“注意”等小板塊,幫助讀者理解相關(guān)知識點及概念,更快地掌握Python的應(yīng)用技巧。 3.通過提供答疑服務(wù) 讀者閱讀本書時,無論遇到任何問題,都可以通過QQ群隨時與筆者互動。
張善香 Java、C++、PHP、Python等開發(fā)語言,現(xiàn)在負(fù)責(zé)云的研發(fā)和架構(gòu)工作。從2014年起便開始研究機(jī)器學(xué)習(xí)課題,是國內(nèi)最早從事相關(guān)研究的專家之一。
目 錄
第 10章 圖形圖像開發(fā)實戰(zhàn)1 10.1 使用Pillow庫2 范例10-01:安裝Pillow庫2 范例10-02:使用Image模塊創(chuàng)建隨機(jī)大小圖片2 范例10-03:使用Image模塊打開一幅圖片3 范例10-04:實現(xiàn)圖片透明度混合3 范例10-05:實現(xiàn)圖片遮罩混合處理4 范例10-06:縮放指定圖片5 范例10-07:使用Image模塊縮放指定圖片5 范例10-08:對指定圖片實現(xiàn)剪切和粘貼功能6 范例10-09:對指定圖片的格式進(jìn)行轉(zhuǎn)換6 范例10-10:旋轉(zhuǎn)指定圖片7 范例10-11:對指定圖片實現(xiàn)過濾模糊操作8 范例10-12:使用其他內(nèi)置函數(shù)8 范例10-13:使用Pillow繪制隨機(jī)點陣圖和點陣圖9 范例10-14:將PNG圖片轉(zhuǎn)換為可讀寫的RLE圖片10 范例10-15:使用ImageChops模塊實現(xiàn)圖片合成13 范例10-16:實現(xiàn)圖像增強(qiáng)處理13 范例10-17:實現(xiàn)同時增強(qiáng)處理多幅圖像14 范例10-18:對指定圖片實現(xiàn)濾鏡特效15 范例10-19:使用ImageDraw模塊繪制二維圖像16 范例10-20:使用ImageFont模塊繪制二維圖像17 范例10-21:生成隨機(jī)驗證碼圖片18 范例10-22:使用ImageFont模塊繪制驗證碼18 范例10-23:繪制指定年份的日歷19 10.2 pyBarcode庫實戰(zhàn)20 范例10-24:創(chuàng)建EAN-13標(biāo)準(zhǔn)的條形碼20 范例10-25:將創(chuàng)建的EAN-13標(biāo)準(zhǔn)條形碼保存為PNG圖片20 范例10-26:創(chuàng)建兩個條形碼圖片21 10.3 使用庫qrcode創(chuàng)建二維碼21 范例10-27:將文本信息生成為一個二維碼21 范例10-28:將網(wǎng)址信息生成為一個二維碼22 范例10-29:將網(wǎng)址信息生成為一個指定樣式二維碼22 范例10-30:將網(wǎng)址信息生成為一個帶有素材圖片的二維碼23 范例10-31:使用qrcode開發(fā)一個二維碼生成器24 10.4 scikit-image開發(fā)實戰(zhàn)26 范例10-32:安裝scikit-image26 范例10-33:使用skimage讀入并顯示外部圖像26 范例10-34:讀取并顯示外部灰度圖像27 范例10-35:讀取并顯示內(nèi)置星空圖片27 范例10-36:讀取并保存內(nèi)置星空圖片28 范例10-37:顯示內(nèi)置星空圖片的基本信息29 范例10-38:實現(xiàn)內(nèi)置貓圖片的紅色通道的效果29 范例10-39:對內(nèi)置貓圖片進(jìn)行二值化操作30 范例10-40:對內(nèi)置貓圖片進(jìn)行裁剪處理31 范例10-41:將unit8類型轉(zhuǎn)換成float類型31 范例10-42:將float類型轉(zhuǎn)換成unit8類型31 范例10-43:將RGB圖轉(zhuǎn)換為灰度圖32 范例10-44:使用skimage實現(xiàn)繪制圖片功能32 范例10-45:使用subplot()函數(shù)繪制多視圖窗口圖片33 范例10-46:使用subplots()函數(shù)繪制多視圖窗口圖片34 范例10-47:使用viewer繪制并顯示內(nèi)置月亮圖片35 范例10-48:顯示系統(tǒng)內(nèi)指定素材圖片35 范例10-49:讀取并顯示文件夾pic中JPG圖片的個數(shù)36 范例10-50:將指定素材圖片批量轉(zhuǎn)換為灰度圖36 范例10-51:使用函數(shù)concatenate_images(ic)連接圖片37 范例10-52:改變指定圖片的大小37 范例10-53:使用函數(shù)rescale()縮放指定圖片38 范例10-54:使用函數(shù)rotate()旋轉(zhuǎn)指定圖片38 10.5 使用face_recognition 實現(xiàn)人臉識別39 范例10-55:搭建開發(fā)環(huán)境39 范例10-56:顯示指定人像的人臉特征39 范例10-57:在指定照片中識別人臉40 范例10-58:識別照片中的所有人臉41 范例10-59:判斷照片中是否包含某個人臉43 范例10-60:識別照片中的人到底是誰43 范例10-61:攝像頭實時識別44 第 11章 多線程開發(fā)實戰(zhàn)46 11.1 使用threading模塊47 范例11-01:使用_thread模塊創(chuàng)建2個線程47 范例11-02:直接在線程中執(zhí)行函數(shù)47 范例11-03:通過繼承類threading.Thread創(chuàng)建線程48 范例11-04:使用方法join()實現(xiàn)線程等待48 范例11-05:使用RLock實現(xiàn)線程同步49 范例11-06:使用Lock對臨界區(qū)加鎖49 范例11-07:使用上下文管理器避免死鎖50 范例11-08:測試前面上下文管理器文件的功能51 范例11-09:5位哲學(xué)家就餐問題52 范例11-10:使用Condition實現(xiàn)一個捉迷藏游戲53 范例11-11:實現(xiàn)一個周期性的定時器54 范例11-12:使用Semaphore對象執(zhí)行4個線程55 范例11-13:只喚醒一個單獨的等待線程55 范例11-14:使用BoundedSemaphore對象執(zhí)行4個線程56 范例11-15:使用Event對象實現(xiàn)線程同步57 范例11-16:使用Event對象同步線程的啟動57 范例11-17:使用Timer設(shè)置線程延遲5s后執(zhí)行58 范例11-18:使用local對象管理線程局部數(shù)據(jù)59 范例11-19:使用local()創(chuàng)建一個線程本地存儲對象59 11.2 使用進(jìn)程庫multiprocessing60 范例11-20:使用Process對象生成進(jìn)程60 范例11-21:使用Pipe對象創(chuàng)建雙向管道61 范例11-22:使用Queue對象放入進(jìn)程61 范例11-23:使用Connection對象處理數(shù)據(jù)62 范例11-24:使用Shared對象在共享內(nèi)存中創(chuàng)建共享ctypes對象62 范例11-25:使用Manager對象操作列表63 范例11-26:使用Manager對象共享對象類型63 范例11-27:使用Proxy對象共享對象類型64 范例11-28:使用Pool對象創(chuàng)建多個進(jìn)程并實現(xiàn)并發(fā)處理65 范例11-29:使用Pool對象實現(xiàn)進(jìn)程調(diào)度65 范例11-30:使用Pool對象并行處理某個目錄下的文件66 范例11-31:使用線程和隊列實現(xiàn)Actor并發(fā)編程模式67 范例11-32:使用元組的形式傳遞帶標(biāo)簽消息68 范例11-33:實現(xiàn)一個Actor并發(fā)編程模式的變種69 11.3 使用庫concurrent.futures69 范例11-34:使用submit()方法操作線程池70 范例11-35:使用map()方法返回迭代器結(jié)果70 范例11-36:使用wait()方法返回一個元組70 范例11-37:使用ThreadPoolExecutor實現(xiàn)異步調(diào)用71 范例11-38:使用ProcessPoolExecutor實現(xiàn)異步調(diào)用71 范例11-39:使用線程池服務(wù) 客戶端72 范例11-40:手動創(chuàng)建自己的 線程池73 范例11-41:使用ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建線程池的優(yōu)勢73 范例11-42:讀取數(shù)據(jù)并標(biāo)識出 所有訪問過文件73 范例11-43:實現(xiàn)多核讀取操作74 范例11-44:使用類Future實現(xiàn) 封裝操作75 范例11-45:使用生成器代替 線程實現(xiàn)并發(fā)76 范例11-46:使用生成器來實現(xiàn)Actor并發(fā)77 11.4 使用sched模塊78 范例11-47:使用類scheduler實現(xiàn)時間調(diào)度78 范例11-48:使用scheduler對象實現(xiàn)時間調(diào)度78 范例11-49:使用sched()方法定時執(zhí)行任務(wù)79 范例11-50:使用sched循環(huán)執(zhí)行任務(wù)79 范例11-51:使用queue模塊實現(xiàn)線程之間數(shù)據(jù)通信80 范例11-52:構(gòu)建一個線程安全的優(yōu)先級隊列81 范例11-53:實現(xiàn)FIFO隊列82 范例11-54:實現(xiàn)LIFO隊列83 范例11-55:使用模塊queue實現(xiàn)優(yōu)先級隊列83 范例11-56:輪詢多個線程隊列83 11.5 使用模塊subprocess85 范例11-57:使用模塊subprocess創(chuàng)建子進(jìn)程85 范例11-58:使用類Popen創(chuàng)建進(jìn)程并執(zhí)行指定源碼86 第 12章 Python游戲開發(fā)實戰(zhàn)87 12.1 簡單的小游戲88 范例12-01:猜數(shù)游戲88 范例12-02:龍的世界游戲89 范例12-03:Hangman游戲90 范例12-04:愷撒密碼游戲94 范例12-05:維吉尼亞密碼游戲94 范例12-06:Reversi黑白棋游戲95 范例12-07:石頭、剪子、布游戲99 12.2 Pygame游戲開發(fā)初級實戰(zhàn)101 范例12-08:安裝Pygame101 范例12-09:開發(fā)第 一個Pygame程序102 范例12-10:處理鍵盤事件103 范例12-11:在全屏顯示模式和非全屏顯示模式之間進(jìn)行切換104 范例12-12:顯示指定樣式文字104 范例12-13:實現(xiàn)一個三原色顏色滑動條效果105 范例12-14:隨機(jī)在屏幕上繪制點106 范例12-15:隨機(jī)在屏幕中繪制各種多邊形107 12.3 Pygame游戲開發(fā)高級實戰(zhàn)108 范例12-16:開發(fā)一個俄羅斯方塊游戲108 范例12-17:仿微信飛機(jī)游戲115 范例12-18:簡單的貪吃蛇游戲117 范例12-19:推箱子游戲120 范例12-20:吃蘋果游戲123 范例12-21:簡易跑酷游戲125 范例12-22:小貓吃魚游戲128 范例12-23:分析官網(wǎng)的坦克大戰(zhàn)游戲129 范例12-24:兩種貪吃蛇游戲方案132 范例12-25:簡易俄羅斯方塊游戲139 12.4 Cocos2d游戲開發(fā)實戰(zhàn)140 范例12-26:第 一個Cocos2d程序140 范例12-27:創(chuàng)建層141 范例12-28:在層中添加事件142 范例12-29:在層中添加動作143 范例12-30:在層中使用鼠標(biāo)按鍵事件144 范例12-31:使用地圖145 范例12-32:2048游戲145 范例12-33:貪吃蛇游戲147 范例12-34:水果連連看游戲148 范例12-35:AI智能貪吃蛇方案149 范例12-36:AI智能五子棋游戲152 第 13章 數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)156 13.1 使用Matplotlib157 范例13-01:安裝Matplotlib157 范例13-02:繪制散點圖158 范例13-03:繪制一個簡單的折線圖159 范例13-04:設(shè)置標(biāo)簽文字和線條粗細(xì)160 范例13-05:繪制指定樣式的散點圖160 范例13-06:繪制柱狀圖161 范例13-07:繪制有說明信息的柱狀圖162 范例13-08:繪制一個比較美觀的柱狀圖163 范例13-09:繪制多幅子圖165 范例13-10:在一個坐標(biāo)系中繪制兩個折線圖166 范例13-11:使用正弦函數(shù)和余弦函數(shù)繪制曲線167 范例13-12:使用Matplotlib的默認(rèn)配置繪圖167 范例13-13:繪制隨機(jī)漫步圖168 范例13-14:繪制3D圖表170 范例13-15:繪制波浪圖171 范例13-16:繪制散點圖171 范例13-17:繪制等高線圖171 范例13-18:繪制餅狀圖172 范例13-19:大數(shù)據(jù)分析2014年最高溫度和最低溫度173 范例13-20:在tkinter中使用Matplotlib繪制圖表174 13.2 使用庫pygal175 范例13-21:安裝庫pygal176 范例13-22:使用pygal模擬擲骰子176 范例13-23:模擬同時擲兩個骰子177 13.3 讀寫處理CSV文件178 范例13-24:輸出CSV文件中的日期和標(biāo)題178 范例13-25:將數(shù)據(jù)保存為CSV格式179 范例13-26:讀取指定CSV文件的文件頭179 范例13-27:輸出CSV文件的文件頭和對應(yīng)位置180 范例13-28:輸出CSV文件中每天的最高氣溫180 范例13-29:根據(jù)CSV文件數(shù)據(jù)繪制圖表181 范例13-30:提取CSV數(shù)據(jù)并保存到MySQL數(shù)據(jù)庫181 范例13-31:提取CSV數(shù)據(jù)并保存到SQLite數(shù)據(jù)庫184 13.4 使用庫pandas185 范例13-32:安裝庫pandas并測試是否安裝成功185 范例13-33:讀取并顯示CSV文件中的前3條數(shù)據(jù)186 范例13-34:更加規(guī)整地讀取并顯示CSV文件中的前3條數(shù)據(jù)186 范例13-35:讀取并顯示CSV文件中的某列數(shù)據(jù)187 范例13-36:用統(tǒng)計圖表展示CSV中的某列數(shù)據(jù)187 范例13-37:選擇指定數(shù)據(jù)188 范例13-38:顯示CSV文件中某列和某行數(shù)據(jù)188 范例13-39:在圖表中統(tǒng)計顯示CSV文件中的出現(xiàn)次數(shù)前10名信息191 范例13-40:統(tǒng)計文件bikes.csv中每個月的騎行數(shù)據(jù)192 范例13-41:輸出某街道前5天的騎行數(shù)據(jù)192 范例13-42:使用時間序列功能193 范例13-43:獲取某一天是星期幾193 范例13-44:統(tǒng)計周一到周日每天的騎行數(shù)據(jù)193 范例13-45:使用Matplotlib圖表統(tǒng)計周一到周日每天的騎行數(shù)據(jù)194 范例13-46:使用Matplotlib統(tǒng)計某區(qū)域的全年天氣數(shù)據(jù)194 范例13-47:輸出CSV文件中的全部天氣信息195 13.5 使用庫NumPy195 范例13-48:安裝庫NumPy并創(chuàng)建一個2×3的二維數(shù)組196 范例13-49:索引數(shù)組中的元素196 范例13-50:使用內(nèi)置函數(shù)操作數(shù)組196 范例13-51:使用arange()函數(shù)創(chuàng)建數(shù)組并進(jìn)行迭代197 范例13-52:數(shù)組轉(zhuǎn)置和修改197 范例13-53:返回展開為一維數(shù)組的副本197 范例13-54:使用字符串函數(shù)198 范例13-55:使用正弦、余弦和正切函數(shù)199 范例13-56:使用算術(shù)函數(shù)實現(xiàn)四則運算199 范例13-57:從給定數(shù)組的元素中沿指定軸返回最小值和最大值200 范例13-58:使用函數(shù)sort()實現(xiàn)快速排序200 范例13-59:使用函數(shù)byteswap()實現(xiàn)字節(jié)交換201 范例13-60:使用函數(shù)empty()返回一個矩陣202 范例13-61:在NumPy中使用Matplotlib202 范例13-62:使用Matplotlib繪制正弦波圖203 范例13-63:使用Matplotlib繪制直方圖203 第 14章 Flask Web開發(fā)實戰(zhàn)204 14.1 Flask Web初級實戰(zhàn)205 范例14-01:安裝Flask205 范例14-02:第 一個Flask Web程序205 范例14-03:使用PyCharm開發(fā)Flask程序206 范例14-04:傳遞URL參數(shù)208 范例14-05:使用GET請求獲取URL參數(shù)208 范例14-06:使用cookie跟蹤用戶行為209 范例14-07:使用Flask-Script擴(kuò)展增強(qiáng)程序功能210 范例14-08:使用模板211 范例14-09:使用Flask-Bootstrap 擴(kuò)展212范例14-10:使用Flask-Moment 擴(kuò)展本地化日期和時間214 范例14-11:使用Flask-WTF擴(kuò)展處理Web表單215 范例14-12:文件上傳系統(tǒng)217 范例14-13:用戶注冊登錄系統(tǒng)218 范例14-14:使用Flask-SQLAlchemy管理數(shù)據(jù)庫220 范例14-15:使用Flask-Mail 擴(kuò)展發(fā)送電子郵件222 范例14-16:使用SendGrid發(fā)送郵件225 14.2 Flask Web高級實戰(zhàn)227 范例14-17:Python+Flask+MySQL開發(fā)信息發(fā)布系統(tǒng)227 范例14-18:圖書借閱管理系統(tǒng)230 范例14-19:Flask+TinyDB實現(xiàn)個人日志系統(tǒng)235 范例14-20:使用Peewee+Flask+MySQL開發(fā)一個在線留言系統(tǒng)240 范例14-21:使用Flask+MySQL 開發(fā)一個信息發(fā)布系統(tǒng)241 第 15章 Django Web開發(fā)實戰(zhàn)245 15.1 Django Web初級實戰(zhàn)246 范例15-01:安裝Django246 范例15-02:第 一個Django項目246 范例15-03:在URL中傳遞參數(shù)248 范例15-04:使用模板250 范例15-05:使用表單251 范例15-06:實現(xiàn)基本的數(shù)據(jù)庫操作252 15.2 Django Web高級實戰(zhàn)253 范例15-07:使用Django后臺管理系統(tǒng)開發(fā)一個博客系統(tǒng)253 范例15-08:開發(fā)一個新聞聚合系統(tǒng)256 范例15-09:開發(fā)一個在線商城系統(tǒng)262 范例15-10:智能書簽管理系統(tǒng)270 范例15-11:智能新聞發(fā)布系統(tǒng)274 范例15-12:智能圖書借閱系統(tǒng)277 范例15-13:Django+ Vue在線聊天室系統(tǒng)280 15.3 使用庫Mezzanine281 范例15-14:使用Mezzanine開發(fā)一個內(nèi)容管理系統(tǒng)281 范例15-15:基于Cartridge的購物車程序283 范例15-16:在線BBS論壇系統(tǒng)285 第 16章 三維立體程序開發(fā)實戰(zhàn)290 16.1 使用Matplotlib繪制三維圖形291 范例16-01:繪制一個簡單的3D圖形291 范例16-02:繪制3D曲線291 范例16-03:繪制3D輪廓圖292 范例16-04:繪制3D直方圖293 范例16-05:繪制3D網(wǎng)狀線293 范例16-06:繪制3D三角面片圖293 范例16-07:繪制3D散點圖294 范例16-08:繪制3D文字295 范例16-09:繪制3D條形圖296 范例16-10:繪制3D曲面圖296 范例16-11:繪制3D散點圖297 范例16-12:繪制混合圖298 范例16-13:繪制子圖298 范例16-14:繪制3D坐標(biāo)系299 16.2 使用OpenGL繪制三維圖形300 范例16-15:安裝PyOpenGL301 范例16-16:第 一個PyOpenGL程序301 范例16-17:點線面的繪制302 范例16-18:繪制平方曲線304 范例16-19:繪制立方曲線305 范例16-20:繪制藝術(shù)圖像306 范例16-21:繪制不同的線條307 范例16-22:繪制平滑陰影三角形308 范例16-23:渲染一個簡單的立方體309 范例16-24:實現(xiàn)燈光渲染309 范例16-25:燈光渲染陳列茶壺310 范例16-26:控制旋轉(zhuǎn)物體313 范例16-27:實現(xiàn)一個簡單的動畫313 范例16-28:實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)復(fù)雜圖形的動畫314 范例16-29:實現(xiàn)一個簡單的3D游戲315 范例16-30:移動的3D立方體319 范例16-31:飛翔的立方體世界320 16.3 使用Panda3D繪制三維圖形321 范例16-32:安裝Panda3D并 創(chuàng)建第 一個Panda3D程序321 范例16-33:熊貓游戲324 范例16-34:迷宮中的小球游戲324 范例16-35:飛船大作戰(zhàn)游戲328 范例16-36:拳擊賽游戲330 范例16-37:超級大恐龍331 范例16-38:熊貓游樂場游戲332 范例16-39:魔幻迪廳游戲332 范例16-40:魔幻螢火蟲之夜333 范例16-41:奔跑的精靈333 第 17章 Python算法實戰(zhàn)334 17.1 常用的算法思想實戰(zhàn)335 范例17-01:使用遞歸函數(shù)創(chuàng)建質(zhì)數(shù)335 范例17-02:實現(xiàn)拓?fù)渑判?35 范例17-03:使用分治算法求順序表的最大值335 范例17-04:判斷某個元素是否在其中336 范例17-05:找出一組序列中的第k小的元素336 范例17-06:使用回溯法求集合{1, 2, 3, 4}的所有子集337 范例17-07:獲取[1,2,3,4]的所有排列338 范例17-08:回溯法的8“皇后”問題339 范例17-09:使用回溯法解決迷宮問題340 范例17-10:使用回溯法解決背包問題341 范例17-11:找出從正整數(shù)1,2,3…n中任取r個數(shù)的所有組合342 范例17-12:使用回溯法實現(xiàn)圖的遍歷343 范例17-13:使用回溯法解決旅行者交通費用問題344 范例17-14:使用回溯法解決圖的著色問題346 范例17-15:實現(xiàn) a、b、c、d 4個元素的全排列347 范例17-16:解決選排列問題348 范例17-17:解決最佳作業(yè)調(diào)度問題350 范例17-18:最長公共子序列351 范例17-19:爬樓梯問題352 范例17-20:使用窮舉法計算24點353 范例17-21:窮舉指定長度的所有字符串353 范例17-22:使用窮舉法計算平方根354 范例17-23:解決一個數(shù)學(xué)問題354 范例17-24:使用遞歸法計算斐波那契數(shù)列的第n項355 范例17-25:使用遞歸法計算兩個數(shù)的乘積355 范例17-26:計算n的階乘356 范例17-27:使用遞歸算法解決“漢諾塔”問題356 范例17-28:利用遞歸算法獲取 斐波那契數(shù)列前n項的值358 范例17-29:利用切片遞歸方式查找數(shù)據(jù)358 范例17-30:順時針90°調(diào)換二維數(shù)組中的數(shù)據(jù)359 范例17-31:換零錢的問題359 范例17-32:使用遞歸算法實現(xiàn)二分法查找360 范例17-33:小球彈跳遞歸計算距離360 范例17-34:深度優(yōu)先與廣度優(yōu)先遍歷的遞歸實現(xiàn)360 17.2 排序操作算法實戰(zhàn)362 范例17-35:實現(xiàn)快速排序362 范例17-36:實現(xiàn)合并排序363 范例17-37:使用遞歸算法實現(xiàn)快速排序363 范例17-38:實現(xiàn)冒泡排序363 范例17-39:實現(xiàn)從大到小的冒泡排序364 范例17-40:冒泡排序的另外方案364 范例17-41:冒泡排序的降序排列365 范例17-42:實現(xiàn)基本的快速排列366 范例17-43:實現(xiàn)插入排序366 范例17-44:實現(xiàn)無序數(shù)據(jù)的插入排序367 范例17-45:實現(xiàn)固定數(shù)據(jù)的插入排序367 范例17-46:排序隨機(jī)生成的0~100的數(shù)值368 范例17-47:實現(xiàn)選擇排序368 范例17-48:實現(xiàn)直接選擇排序369 范例17-49:實現(xiàn)選擇排序的操作步驟369 范例17-50:選擇排序和Python 內(nèi)置函數(shù)的效率對比370 范例17-51:使用選擇排序處理字符371 范例17-52:排序處理多個隊列372 范例17-53:使用堆排序372 范例17-54:使用堆排序處理數(shù)據(jù)373 范例17-55:將數(shù)組按照堆輸出374 范例17-56:在堆內(nèi)實現(xiàn)任意查找374 范例17-57:實現(xiàn)最小堆375 范例17-58:使用堆進(jìn)行排序376 范例17-59:實現(xiàn)大頂堆排序377 范例17-60:實現(xiàn)堆排序的3種方式378 范例17-61:實現(xiàn)基數(shù)排序379 范例17-62:實現(xiàn)桶排序380 范例17-63:實現(xiàn)計數(shù)排序380 范例17-64:實現(xiàn)希爾排序381 范例17-65:展示希爾排序的步驟381 范例17-66:利用希爾排序排列一個列表382 范例17-67:實現(xiàn)折半插入排序382 范例17-68:實現(xiàn)歸并排序383 范例17-69:使用歸并排序處理指定列表384 范例17-70:歸并排序的另外解決方案384 范例17-71:使用歸并排序處理兩個列表385 范例17-72:浮點數(shù)的歸并排序385 范例17-73:使用折半查找算法386 范例17-74:展示歸并排序的處理步驟387 17.3 經(jīng)典數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)開發(fā)實戰(zhàn)387 范例17-75:漢諾塔問題387 范例17-76:簡單的爬樓梯問題387 范例17-77:最近點對問題388 范例17-78:從數(shù)組中找出指定和的數(shù)值組合389 范例17-79:找零問題390 范例17-80:馬踏棋盤391 范例17-81:渡過問題392 范例17-82:1000以內(nèi)的完全數(shù)393 范例17-83:多進(jìn)程驗證哥德巴赫猜想394 范例17-84:高斯消元法解線性方程組395 范例17-85:歌星大獎賽398 范例17-86:捕魚和分魚398 范例17-87:平分7筐魚399 范例17-88:百錢買百雞400
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