Maya2022三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(附考試題庫微課視頻版普通高等教育動(dòng)畫類專業(yè)系列教材)
定 價(jià):79.8 元
叢書名:普通高等教育動(dòng)畫類專業(yè)系列教材
- 作者:余春娜著,韓永毅,劉曉宇,潘登編
- 出版時(shí)間:2023/3/1
- ISBN:9787302624783
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:238
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作是動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作技術(shù)的核心課程。
本書以Maya 2022軟件作為制作工具,將動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律與軟件操作相結(jié)合,側(cè)重于知識(shí)的實(shí)用性,重點(diǎn)突出Maya角色動(dòng)畫制作的講解。本書以案例為主,結(jié)合大量的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),采用理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的方式,循序漸進(jìn)地講解了Maya軟件的動(dòng)畫制作技術(shù)。
本書共分6章,內(nèi)容包括三維動(dòng)畫概述、三維動(dòng)畫制作軟件界面介紹、運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、角色動(dòng)畫在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、卡通風(fēng)格在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、三維動(dòng)畫的創(chuàng)作與制作流程。
本書可作為全國各大院校影視動(dòng)畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為廣大影視動(dòng)畫、游戲制作愛好者或相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)手冊(cè)和參考資料。
第1章 三維動(dòng)畫概述
1.1 三維動(dòng)畫
1.1.1 三維動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)
1.1.2 三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動(dòng)畫發(fā)展史
1.2.1 起步階段
1.2.2 發(fā)展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動(dòng)畫的制作流程
第2章 三維動(dòng)畫制作軟件界面介紹
2.1 基礎(chǔ)界面
2.1.1 標(biāo)題欄和菜單欄
2.1.2 狀態(tài)行
2.1.3 工具架
2.1.4 工具盒
2.1.5 工作區(qū)和視圖面板
2.1.6 通道盒和層編輯器
2.2 動(dòng)畫界面
2.2.1 動(dòng)畫控制
2.2.2 聲音
2.2.3 動(dòng)畫播放預(yù)覽
2.3 曲線圖編輯器
第3章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
3.1 緩沖、彈性運(yùn)動(dòng)
3.1.1 小球的運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫案例1:彈性小球
動(dòng)畫案例2:鉛球
動(dòng)畫案例3:氣球
3.1.2 跳躍動(dòng)作
動(dòng)畫案例4:跳躍動(dòng)作
3.1.3 摔倒動(dòng)作
動(dòng)畫案例5:摔落動(dòng)作
3.2 曲線運(yùn)動(dòng)
3.2.1 尾巴擺動(dòng)動(dòng)作
動(dòng)畫案例6:尾巴擺動(dòng)
3.2.2 鳥類角色飛行動(dòng)作
動(dòng)畫案例7:鸚鵡飛行動(dòng)作
3.2.3 捶打動(dòng)作
動(dòng)畫案例8:捶打動(dòng)作
3.3 隨帶運(yùn)動(dòng)
3.3.1 嘆氣動(dòng)作
動(dòng)畫案例9:嘆氣動(dòng)作
3.3.2 轉(zhuǎn)身動(dòng)作
動(dòng)畫案例10:轉(zhuǎn)身動(dòng)作
第4章 角色動(dòng)畫在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
4.1 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.1.1 人的走路運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫案例11:原地走路
4.1.2 人的跑步運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫案例12:原地跑步
4.2 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.2.1 四足動(dòng)物的走路運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫案例13:四足動(dòng)物行走
4.2.2 四足動(dòng)物的跑步運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫案例14:四足動(dòng)物奔跑
4.3 表情動(dòng)畫
4.3.1 笑
4.3.2 悲傷
4.3.3 憤怒
4.3.4 恐懼
4.3.5 厭惡
4.3.6 驚訝
動(dòng)畫案例15:表情動(dòng)畫
第5章 卡通風(fēng)格在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
5.1 卡通動(dòng)畫的風(fēng)格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預(yù)備動(dòng)作
5.1.3 節(jié)奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動(dòng)作的慣性
5.1.6 弧線運(yùn)動(dòng)
5.1.7 夸張動(dòng)作
5.1.8 次要?jiǎng)幼?br> 5.1.9 動(dòng)作表現(xiàn)力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對(duì)稱姿勢和表演
5.2 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)
5.2.1 實(shí)現(xiàn)工具
5.2.2 創(chuàng)建角色模型
5.2.3 創(chuàng)建骨骼的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2.4 創(chuàng)建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 約束
5.3 角色面部綁定流程
5.4 角色身體綁定流程
第6章 三維動(dòng)畫的創(chuàng)作與制作流程
6.1 數(shù)字鏡頭預(yù)覽
6.1.1 2D Layout
6.1.2 3D Layout
6.1.3 攝影機(jī)的設(shè)置
6.2 動(dòng)畫制作
6.2.1 一級(jí)動(dòng)畫
6.2.2 二級(jí)動(dòng)畫
6.2.3 表情動(dòng)畫
6.3 綜合制作
6.3.1 分級(jí)動(dòng)畫
動(dòng)畫案例16:貓和垃圾桶
6.3.2 臨摹動(dòng)畫
動(dòng)畫案例17:臨摹影片片段
6.3.3 單人表演
動(dòng)畫案例18:單人表演