這是一套面向小學生(特別是小學1~4年級學生)的數(shù)學童話游戲套盒,包括1冊童話故事書以及2冊培養(yǎng)數(shù)學思維的游戲書。其中,《數(shù)學童話?動物斗智記》分冊由知名科普作家李毓佩教授創(chuàng)作,為2本數(shù)學思維游戲提供了故事背景!端季S游戲?紙筆謎題》 和《思維游戲?桌游對決》 分冊分別以紙筆游戲和桌游的形式,將數(shù)學童話中涉及的一些知識點融入不同形式的趣味游戲中,帶來“解謎”和“闖關(guān)”的樂趣,以“故事+游戲”的方式實現(xiàn)“玩中學”“玩中練”。
《數(shù)學童話·動物斗智記》
序·致家長
豬八猴出世
巧遇老狐貍
狡猾的老狐貍
中了藥針
精神病人
狐貍斗狼
大頭虎是誰
吃藥給錢
老狐貍耍詭計
奇怪的圖形
老狐貍擺攤
預(yù)約條
兩壞相會
兔子上樹
老狐貍幾歲
老狐貍請客
白臉狼被套
△□○公司
一筆亂賬
強買蛋糕
黑狼認輸
豬八猴騙了我
偷吃櫻桃
夜探狗熊寨
豬八猴得救
主動交費
勇闖“紅狐陣”
智擒紅狐貍
智吊禿尾狼
有人砍樹
狐貍致瘸
野豬上當
狐貍賣蛋
誰偷的雞
松鼠救命
肚里生蟲
獨眼狼王
圍剿兔子村
狼狐決斗
附錄 數(shù)學能力培養(yǎng)對照表
《思維游戲·紙筆謎題》
火柴棒游戲
游戲樣例
動手試一試
火柴棒游戲(1)
火柴棒游戲(2)
火柴棒游戲(3)
火柴棒游戲(4)
火柴棒游戲(5)
火柴棒游戲·終極挑戰(zhàn)
解開寶箱密碼
游戲樣例
動手試一試
解開寶箱密碼(1)
解開寶箱密碼(2)
解開寶箱密碼(3)
解開寶箱密碼·終極挑戰(zhàn)
雞兔同籠游戲
游戲樣例
動手試一試
雞兔同籠游戲(1)
雞兔同籠游戲(2)
雞兔同籠游戲(3)
雞兔同籠游戲·終極挑戰(zhàn)
數(shù)字陷阱
游戲樣例
動手試一試
數(shù)字陷阱(1)
數(shù)字陷阱(2)
數(shù)字陷阱(3)
數(shù)字陷阱·終極挑戰(zhàn)
猜數(shù)字
游戲樣例
動手試一試
猜數(shù)字(1)
猜數(shù)字(2)
猜數(shù)字(3)
猜數(shù)字(4)
猜數(shù)字·終極挑戰(zhàn)
撲克牌游戲
游戲樣例
動手試一試
撲克牌游戲(1)
撲克牌游戲(2)
撲克牌游戲(3)
撲克牌游戲(4)
撲克牌游戲·終極挑戰(zhàn)
數(shù)字捉迷藏
游戲樣例
動手試一試
數(shù)字捉迷藏
數(shù)字捉迷藏·終極挑戰(zhàn)
數(shù)陣圖
游戲樣例
動手試一試
數(shù)陣圖(1)
數(shù)陣圖(2)
數(shù)陣圖·終極挑戰(zhàn)
兔猴比賽
游戲樣例
動手試一試
兔猴比賽
兔猴比賽·終極挑戰(zhàn)
賓果游戲
游戲樣例
動手試一試
賓果游戲(1)
賓果游戲(2)
賓果游戲(3)
賓果游戲·終極挑戰(zhàn)
比輕重
游戲樣例
動手試一試
比輕重(1)
比輕重(2)
比輕重(3)
比輕重·終極挑戰(zhàn)
答案攻略