Cinema 4D R25學(xué)習(xí)手冊
定 價:199 元
本書用簡單易懂的方式引導(dǎo)讀者由基礎(chǔ)到進階地學(xué)習(xí)Cinema 4D R23的使用方法,帶領(lǐng)讀者實現(xiàn)最終的學(xué)習(xí)目標(biāo)。作者根據(jù)自己多年來的教學(xué)經(jīng)驗,總結(jié)出了一套適合大多數(shù)讀者的學(xué)習(xí)方法,并在此書中分享給讀者。本書從基礎(chǔ)入門開始,結(jié)合實戰(zhàn)案例分別講解了Cinema 4D的軟件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、動畫制作和角色綁定等內(nèi)容。同時還為讀者介紹了Cinema 4D中常用的快捷鍵、預(yù)置、插件、渲染器,幫助讀者全方位地掌握Cinema 4D。隨書提供實戰(zhàn)案例的素材文件和效果源文件,同時提供一套與本書同步的白無常定制在線教學(xué)視頻,方便讀者邊學(xué)邊練。本書不但適合Cinema 4D軟件初學(xué)者學(xué)習(xí),也非常適合相關(guān)設(shè)計師作為參考書使用。同時也可作為培訓(xùn)機構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)指導(dǎo)用書。
1.業(yè)內(nèi)重量級大咖處女大作Cinema R25新版本軟件學(xué)習(xí)手冊。2.兩套在線視頻課程,案例素材和源文件,輕松入門C4D。3.內(nèi)容扎實,業(yè)界認(rèn)可,完全自學(xué)教程。
白無常白無常設(shè)計工作室創(chuàng)始人,3D 藝術(shù)設(shè)計師。參與過2017 年天貓雙十一主視覺設(shè)計、OPPO618主視覺設(shè)計、平安證券年度賬單設(shè)計、《我是歌手》第四季海報設(shè)計等。作品多次獲得Behance 標(biāo)簽推薦,站酷千萬人氣設(shè)計師。
01 學(xué)設(shè)計,老白要叮囑你的事1.1 學(xué)習(xí)方法0181.2 設(shè)計的三要素0201.3 3個要素決定作品質(zhì)量0211.4 初識Cinema 4D0241.5 Cinema 4D的操作流程02502 Cinema 4D軟件入門2.1 認(rèn)識Cinema 4D0302.1.1 拆分Cinema 4D操作界面0302.1.2 自定義操作界面與保存0322.2 Cinema 4D基本操作0342.2.1 工程文件管理0342.2.2 動態(tài)調(diào)色板0372.2.3 視圖控制0432.2.4 編輯模式工具欄模型編輯0512.2.5 對象 圖層管理器0542.2.6 常用標(biāo)簽05903 建模工具入門3.1 空白與轉(zhuǎn)為可編輯對象0683.1.1 空白0683.1.2 轉(zhuǎn)為可編輯對象0703.2 樣條曲線0703.2.1 樣條曲線概念0703.2.2 參數(shù)化樣條曲線0713.2.3 繪制樣條曲線0713.2.4 導(dǎo)入AI樣條0743.2.5 樣條的編輯方法0763.3 參數(shù)化對象0853.3.1 立方體0863.3.2 平面0873.3.3 膠囊0873.3.4 人形索體0873.3.5 寶石體0883.3.6 圓環(huán)面0883.3.7 圓錐體 圓柱體0893.3.8 圓盤0903.3.9 球體0913.3.10 地形0923.3.11 管道0943.3.12 貝塞爾0953.4 文本0963.5 建模生成器0973.5.1 細(xì)分曲面0983.5.2 布料曲面1013.5.3 擠壓1023.5.4 旋轉(zhuǎn)1073.5.5 放樣1093.5.6 掃描1123.5.7 樣條布爾1183.5.8 布爾1213.5.9 連接1233.5.10 對稱1253.5.11 實例1273.5.12 陣列1283.5.13 晶格1293.5.14 重構(gòu)網(wǎng)格1313.5.15 減面1313.5.16 融球1343.5.17 LOD1353.5.18 浮雕1383.5.19 矢量化1393.5.20 Vector Import1393.5.21 生長草坪1393.6 體積生成與體積網(wǎng)格1413.6.1 體積生成1413.6.2 體積網(wǎng)格146實戰(zhàn)案例1:室內(nèi)場景147實戰(zhàn)案例2:網(wǎng)絡(luò)購物154實戰(zhàn)案例3:文字海報16404 建模工具進階4.1 變形器1664.1.1 彎曲1674.1.2 膨脹1704.1.3 斜切1714.1.4 錐化1714.1.5 扭曲1724.1.6 FFD1734.1.7 攝像機 1744.1.8 修正1754.1.9 網(wǎng)格1774.1.10 爆炸1804.1.11 爆炸FX1824.1.12 融化1874.1.13 碎片1874.1.14 顫動1884.1.15 擠壓與伸展1894.1.16 碰撞 1924.1.17 收縮包裹1944.1.18 球化1964.1.19 Delta Mush1964.1.20 平滑 1974.1.21 表面1984.1.22 包裹1994.1.23 樣條 2004.1.24 導(dǎo)軌 2014.1.25 樣條約束 2024.1.26 置換 2034.1.27 公式 2044.1.28 點緩存 2054.1.29 風(fēng)力 2054.1.30 倒角 2064.2 基礎(chǔ)建模工具2084.2.1 創(chuàng)建點 2094.2.2 橋接 2104.2.3 筆刷 2114.2.4 封閉多邊形孔洞 2124.2.5 連接點 邊 2134.2.6 多邊形畫筆2144.2.7 消除2194.2.8 切割邊2194.2.9 熨燙2204.2.10 線性切割2214.2.11 平面切割2224.2.12 循環(huán) 路徑切割2234.2.13 磁鐵2274.2.14 鏡像2284.2.15 設(shè)置點值2284.2.16 滑動2284.2.17 旋轉(zhuǎn)邊2314.2.18 縫合2324.2.19 焊接2334.2.20 倒角2334.2.21 擠壓2384.2.22 嵌入2404.2.23 矩陣擠壓2404.2.24 偏移2414.2.25 法線相關(guān)工具2414.2.26 陣列2424.2.27 克隆2424.2.28 坍塌2424.2.29 斷開連接2434.2.30 融解2434.2.31 優(yōu)化2444.2.32 分裂2444.2.33 細(xì)分2444.2.34 三角化2454.2.35 反三角化2454.2.36 平滑著色相關(guān)2464.3 雕刻工具2464.3.1 雕刻圖層管理器2474.3.2 雕刻筆刷屬性248實戰(zhàn)案例1:龍頭雕刻建模252實戰(zhàn)案例2:發(fā)型設(shè)計25705 Cinema 4D建模5.1 什么是建模2595.2 三大主流建模方法2595.3 了解模型法線2615.3.1 法線2615.3.2 法線視圖設(shè)置2615.3.3 法線的重要性2625.3.4 法線的操作方法2635.4 建模布線原則2645.4.1 建模要盡量避免三邊面和N-gons2645.4.2 布線盡量均勻2655.4.3 盡量避免極點2665.5 改線與卡線2675.5.1 改線2675.5.2 常見的幾種改線方法2685.5.3 卡線2705.6 挖洞方式2725.6.1 手動挖洞2725.6.2 倒角挖洞2725.6.3 布爾挖洞2735.6.4 捕捉挖洞273實戰(zhàn)案例:休閑鞋建模 27406 Cinema 4D渲染6.1 渲染及材質(zhì)、燈光的重要性2896.2 攝像機2906.2.1 將攝像機連接到視圖2916.2.2 攝像機屬性2916.2.3 攝像機變換2936.3 舞臺2936.4 照明類型詳解2946.4.1 環(huán)境光2956.4.2 燈光2966.4.3 自發(fā)光2996.5 布光方法3006.5.1 三點布光3016.5.2 設(shè)計中的光影表現(xiàn)3026.6 材質(zhì)編輯器3076.6.1 顏色通道3076.6.2 漫射通道3096.6.3 發(fā)光通道3106.6.4 透明通道3106.6.5 反射通道3116.6.6 環(huán)境通道3206.6.7 煙霧通道3216.6.8 凹凸通道3216.6.9 法線通道3226.6.10 Alpha通道3226.6.11 輝光通道3226.6.12 置換通道3236.6.13 光照通道3236.6.14 指定通道3246.7 渲染輸出3246.7.1 渲染工具3246.7.2 渲染設(shè)置3306.7.3 全局光照3396.7.4 環(huán)境吸收3426.7.5 景深3466.7.6 焦散3476.7.7 素描卡通3486.7.8 圖像查看器351實戰(zhàn)案例1:文字海報渲染360實戰(zhàn)案例2:人物渲染36507 Cinema 4D提升之動畫7.1 基礎(chǔ)動畫3677.1.1 動畫面板3677.1.2 基礎(chǔ)關(guān)鍵幀3697.1.3 時間線3717.2 運動圖形3747.2.1 運動圖形生成器3747.2.2 運動圖形標(biāo)簽3957.2.3 運動圖形效果器3987.3 域4157.3.1 衰減4157.3.2 域?qū)ο?167.3.3 域?qū)?247.3.4 修改層4307.4 動力學(xué)4367.4.1 剛體4367.4.2 柔體4437.4.3 全局動力學(xué)4457.4.4 布料4467.4.5 毛發(fā)4517.5 粒子和力場4567.5.1 粒子發(fā)射器4567.5.2 力場4597.5.3 動力學(xué)461實戰(zhàn)案例1:大擺錘循環(huán)動畫463實戰(zhàn)案例2:表情變換動畫46408 Cinema 4D角色綁定8.1 XPresso和用戶數(shù)據(jù)4668.1.1 實操:對象A控制對象B翻跟頭4668.1.2 XPresso編輯器4678.1.3 用戶數(shù)據(jù)4708.2 角色菜單4718.2.1 關(guān)節(jié)工具4718.2.2 關(guān)節(jié)4758.2.3 鏡像工具4788.2.4 權(quán)重工具4818.2.5 權(quán)重管理器4848.2.6 蒙皮4928.3 角色標(biāo)簽4938.3.1 IK4948.3.2 IK樣條5048.3.3 姿態(tài)變形5068.3.4 張力5098.3.5 點緩存5128.3.6 約束5138.4 骨骼綁定案例5168.4.1 大關(guān)節(jié)骨骼創(chuàng)建5168.4.2 手指關(guān)節(jié)骨骼創(chuàng)建5188.4.3 足部控制器的建立5208.4.4 足部表達式5228.4.5 手臂控制器的建立5268.4.6 手掌控制器及XPresso的建立5268.4.7 脊椎控制器的建立5278.4.8 關(guān)節(jié)及控制器鏡像5278.4.9 綁定蒙皮5298.4.10 權(quán)重修正5308.5 行走腳步動畫5328.5.1 復(fù)制軌跡后動畫不同步5368.5.2 直線行走動畫5378.5.3 沿曲線行走動畫5378.6 運動剪輯5398.6.1 添加運動剪輯片段5398.6.2 修改運動速率5408.6.3 自帶動作結(jié)合自定義動作5418.6.4 動作連接541附錄A 快捷鍵543A.1 設(shè)置快捷鍵543A.2 常用快捷鍵544附錄B 常用預(yù)置545附錄C 常用插件546C.1 插件安裝546C.2 特效插件546附錄D 渲染器548其他插件549