本書是產品設計原理的第三版。系統(tǒng)介紹了產品設計的相關知識,具體包括產品設計導論、產品設計戰(zhàn)略、產品設計原則、產品設計款風、產品設計美學、產品設計創(chuàng)造力、產品設計思維、產品設計計劃、產品設計程序、產品設計方法和產品設計體驗設計等內容,并對茶品的含義、產品存在的意義、產品的形成和產品的消費情境,以及人類設計行為的目的、意義和發(fā)展前景進行了深層次的探討。本書適合于普通高等院校產品設計、工業(yè)設計及相關專業(yè)師生使用,同時也適合于從事產品開發(fā)設計的一線設計師、工程師參考使用。
李亦文
南京藝術學院工業(yè)設計學院教授/前院長,碩士生導師。
中國工業(yè)設計協(xié)會理事、江蘇省十一屆政協(xié)委員、江蘇省工業(yè)設計學會監(jiān)事、江蘇省科普美術家協(xié)會常務理事、南京工業(yè)大學浦江藝術學院院長。83年本科畢業(yè)于江南大學工業(yè)設計專業(yè)和91年碩士畢業(yè)于倫敦藝術大學中央圣馬丁藝術設計學院。曾任江南大學設計學院(原無錫輕工業(yè)學院工業(yè)設計系)專業(yè)教師、深圳大學工業(yè)設計系系主任和廣州美術學院設計學院家具專業(yè)主任。曾任英國ATD皇 家設計公司設計師、深圳市藝術藝術設計有限公司董事長總經理。曾主編教材十余本,核心期刊發(fā)表論文數(shù)十篇。參與面向國際市場的產品設計實踐三十余年,設計作品多次獲國內外設計大獎,作品獲得國家實用新型專利數(shù)十項。2005-2010年期間曾參與國家高技術研究發(fā)展計劃(863計劃)兩項。2016年主持國家藝術基金項目一項。2014-2016年主持省級項目3項。2013被中國工業(yè)設計協(xié)會評為中國十佳設計教育工作者。
第1章 產品設計概論
1.1 產品設計定義2
1.1.1 什么是產品2
1.1.2 什么是設計3
1.1.3 什么是產品設計4
1.1.4 產品設計的商業(yè)概念5
1.2 產品設計溯源6
1.2.1 史前的產品設計6
1.2.2 農業(yè)社會的產品設計7
1.2.3 工業(yè)社會的產品設計8
1.2.4 信息社會的產品設計9
1.3 產品設計主要流派10
1.3.1 19世紀后半葉主要流派10
1.3.2 20世紀前半葉主要流派14
1.3.3 20世紀后半葉主要流派21
1.4 產品設計相關概念25
1.4.1 產品設計研究25
1.4.2 產品設計教育25
1.4.3 產品生命周期26
1.4.4 產品設計師特質30
1.4.5 未來設計觀31
第2章 產品設計創(chuàng)造力
2.1 創(chuàng)造力的基本內涵34
2.1.1 創(chuàng)造力的基本定義34
2.1.2 創(chuàng)造力的影響因素35
2.1.3 創(chuàng)造力的基本特征36
2.2 創(chuàng)造過程38
2.2.1 創(chuàng)造過程基本理論38
2.2.2 創(chuàng)造過程四階段說39
2.2.3 創(chuàng)造過程七步說 40
2.3 產品設計創(chuàng)造力的基本內涵41
2.3.1 產品設計創(chuàng)造力的重要性41
2.3.2 產品設計創(chuàng)造力的特征43
2.3.3 產品設計創(chuàng)造力產生的心理條件43
2.3.4 產品設計創(chuàng)造力產生的行為條件50
2.3.5 產品設計創(chuàng)造過程的關鍵要素53
第3章 產品設計思維
3.1 設計思維的特征56
3.1.1 設計思維的非邏輯性57
3.1.2 設計思維的邏輯性60
3.1.3 設計思維的方式多元性63
3.2 設計思維解析68
3.2.1 設計思維能力68
3.2.2 設計思維障礙69
3.2.3 設計思維規(guī)律70
3.3 設計思維方法72
3.3.1 頭腦風暴法73
3.3.2 綜攝思維法74
3.3.3 列舉思維法76
3.3.4 “5W2H”設問思維法78
3.3.5 創(chuàng)新思維法78
3.3.6 問題思維法79
第4章 產品設計方法
4.1 藝術創(chuàng)作方法 83
4.1.1 現(xiàn)實主義方法84
4.1.2 浪漫主義方法84
4.2 科學研究方法85
4.2.1 概念推理法86
4.2.2 實證研究法91
4.3 設計創(chuàng)新方法 94
4.3.1 和田十二法 95
4.3.2 趨勢分析法98
4.3.3 類比分析法99
4.3.4 系統(tǒng)分析法100
4.3.5 邏輯與反邏輯分析法105
4.3.6 信息分析法106
4.3.7 價值分析法111
4.3.8 組合分析法112
第5章 產品設計美學
5.1 美學起源和流派115
5.1.1 美學起源115
5.1.2 美學流派118
5.2 產品設計美學的概念與特征119
5.2.1 產品設計美學概念119
5.2.2 產品設計美感與審美經驗120
5.2.3 產品美的特征123
5.2.4 消費者產品審美定式124
5.3 形式美法則131
5.3.1 對稱與平衡131
5.3.2 協(xié)調與對比132
5.3.3 比例與尺度 132
5.3.4 節(jié)奏與韻律133
5.3.5 變化與統(tǒng)一133
第6章 產品“款風”設計
6.1 產品的視覺知覺特征 136
6.1.1 視覺二段式處理特征 137
6.1.2 視覺優(yōu)先權特征137
6.1.3 內在圖形特征139
6.2 產品“款風”的知覺140
6.2.1 視覺知覺規(guī)則140
6.2.2 視覺一般規(guī)則——格式塔視覺規(guī)則141
6.2.3 視覺知覺的特殊規(guī)則145
6.3 產品“款風”的決定因素149
6.3.1 社會、文化和商業(yè)的影響力150
6.3.2 “款風”決定因素的層次153
6.3.3 吸引力與產品“款風”154
6.3.4 產品的視覺吸引力的四要素154
6.4 產品“款風”的限定與規(guī)范155
6.4.1“款風”承啟因素156
6.4.2 象征符號與產品語意157
6.4.3 產品“款風”規(guī)范159
第7章 產品設計戰(zhàn)略與原則
7.1 產品設計戰(zhàn)略的概念161
7.2 產品設計戰(zhàn)略的意義 162
7.3 產品設計戰(zhàn)略的特征164
7.4 產品設計戰(zhàn)略的要素166
7.5 產品設計戰(zhàn)略大綱168
7.6 產品設計戰(zhàn)略的風險性168
7.7 產品設計戰(zhàn)略的價值170
7.8 產品設計原則171
7.8.1 產品設計的基本要素172
7.8.2 產品設計的基本特征173
7.8.3 產品設計的基本問題175
第8章 產品設計計劃
8.1 產品設計計劃的目標178
8.2 產品設計計劃的特征180
8.3 產品設計市場調研182
8.3.1 產品設計商機 182
8.3.2 產品設計原點186
8.3.3 產品設計可行性 188
8.4 產品概念設計190
8.4.1 概念萌發(fā)191
8.4.2 概念量化193
8.5 產品設計綱要的制定201
8.5.1 基本目標201
8.5.2 綱要撰寫203
第9章 產品設計程序
9.1 設計程序分類208
9.2 產品設計過程規(guī)律211
9.2.1 產品設計過程的基礎條件211
9.2.2 產品設計過程框架213
9.3 產品開發(fā)設計風險管理程序模型217
9.3.1 產品戰(zhàn)略218
9.3.2 市場契機218
9.3.3 產品設計219
9.3.4 資金風險意識219
9.3.5 風險管理理論221
9.3.6 風險管理步驟222
9.4 產品設計過程質量管理225
第10章 產品體驗設計
10.1 體驗經濟特征分析230
10.2 用戶體驗與產品概念232
10.2.1 產品體驗設計的定義233
10.2.2 體驗設計與服務設計233
10.2.3 用戶體驗與產品設計、市場營銷和廣告策劃234
10.3 用戶體驗與產品情感235
10.3.1 產品情緒235
10.3.2 產品依戀感237
10.3.3 產品情感體驗238
10.4 產品體驗設計方法要素241
10.4.1 戰(zhàn)略層241
10.4.2 范圍層242
10.4.3 結構層242
10.4.4 框架層242
10.4.5 表現(xiàn)層243
10.5 產品體驗設計經典案例—Coasting(IDEO)244
參考文獻246