本書用更加貼合游戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解 ; 用游戲動漫人體的審美眼光, 對人體結構進行刻畫, 詳盡地分析表述 ; 用實用的速寫人體方案學習方式, 引導讀者進行學習 ; 以實際游戲動漫人物概念案例的設計, 讓讀者感受游戲動漫人體結構的魅力, 幫助讀者全面掌握游戲動漫人體結構造型的繪制技法。本書從基礎知識講解入手, 通過人體結構、動態(tài)刻畫等的過渡, 最后進行魔獸人物、古代人物、現(xiàn)代人物等具體角色設計的步驟講解和賞析, 是一本深入淺出、集欣賞與臨摹于一體的手繪動漫教程類書籍。
第一章 做好繪畫前準備
1.1 漫畫用筆
1.1.1 鉛筆
1.1.2 色粉筆
1.1.3 彩色鉛筆
1.1.4 自動繪圖鉛筆
1.1.5 儲水毛筆
1.1.6 水彩筆
1.1.7 電腦繪圖
1.2 漫畫用紙
1.2.1 認識素描紙
1.2.2 素描紙的表現(xiàn)效果
1.3 繪畫用橡皮
1.3.1 普通美術橡皮
1.3.2 可塑性橡皮
1.3.3 使用橡皮擦的注意事項
第二章 運筆畫線
2.1 直線
2.2 曲線
2.3 曲折線
2.4 短線
2.5 其他線條
第三章 透視
3.1 什么是透視
3.2 平行透視
3.3 成角透視
3.4 圓形透視
3.5 透視的應用
第四章 充分了解人體結構
4.1 人體頭部結構知識要點
4.1.1 頭骨骨點在結構中的作用
4.1.2 面部肌肉的結構意義
4.1.3 各個角度的頭骨
4.1.4 各種異形的頭骨
4.2 骨骼結構練2<2r> 4.3 頸部的結構
4.3.1 頸部的骨骼與肌肉
4.3.2 頭部與頸部的關系
4.3.3 不同動態(tài)下頸部的扭動
4.4 軀干的結構
4.4.1 軀干骨骼的分類
4.4.2 軀干肌肉的結構意義
4.4.3 正面和背面軀干的肌肉
4.5 2性和女性的形體區(qū)別
4.5.1 2女的軀干特征
4.5.2 2女盆骨形狀的區(qū)別
4.5.3 2女軀干的骨骼和肌肉圖
4.6 脊柱、胸腔和盆骨
4.6.1 軀干骨骼的作用
4.6.2 盆骨和胸腔的練2<2r> 4.7 腿部的結構
4.7.1 腿部的肌肉與外形
4.7.2 腿部結構的練2<2r> 4.7.3 結構練習一
4.7.4 結構練22
4.8 全身人體的骨骼與肌肉
第五章 準確掌握人體比例
5.1 全身人體的比例
5.1.1 不同年齡段的身高2化
5.1.2 從嬰兒到成人的人體比例
5.1.3 站坐蹲的人體比例
5.1.4 不同角度的人體比例
5.2 頭部比例
5.2.1 三庭五眼
5.2.2 五官之間的比例和位置關系
5.2.3 頭骨的比例
5.2.4 其他方面的比例
第六章 人物頭部的刻畫方法
6.1 眼睛
6.1.1 眼睛的結構
6.1.2 眼球
6.1.3 不同角度下眼睛的透視2化
6.1.4 常見的眼部表情
6.1.5 漫畫中夸張的眼睛形態(tài)
6.2 眉毛
6.2.1 眉毛的構造及刻畫方法
6.2.2 眉毛的形狀特點
6.2.3 眉毛表現(xiàn)出的表情
6.2.4 漫畫中夸張的眉毛形態(tài)
6.3 鼻子
6.3.1 鼻子的刻畫方法
6.3.2 各種形態(tài)的鼻子
6.3.3 漫畫中夸張的鼻子形態(tài)
6.4 耳朵
6.4.1 耳朵的刻畫方法
6.4.2 漫畫中夸張的耳朵形態(tài)
6.5 嘴巴
6.5.1 嘴巴的刻畫方法
6.5.2 不同造型和角度的嘴巴
6.6 古風人物肖像作畫步驟
6.6.1 中年農民
6.6.2 書生
6.7 怪獸頭部作畫步驟
6.7.1 牛頭怪
6.7.2 獨角怪
6.8 各類漫畫肖像練2<2r>第七章 人物四肢的刻畫方法
7.1 上肢的練2<2r> 7.2 下肢的練2<2r>第八章 人物動態(tài)的刻畫方法
8.1 人物的重心
8.2 人物的體形
8.3 如何刻畫軀干的動態(tài)
8.3.1 2性軀干動態(tài)的刻畫
8.3.2 女性軀干動態(tài)的刻畫
8.4 軀干在動態(tài)中的2化
8.4.1 軀干主體在動態(tài)中的2化
8.4.2 腹外斜肌在動態(tài)中的2化
8.5 人體動態(tài)
8.5.1 骨骼動態(tài)——以火柴人為例
8.5.2 跳舞的動態(tài)
8.5.3 站姿動態(tài)
8.5.4 行走的動態(tài)
8.5.5 跳躍的動態(tài)
8.5.6 擊劍的動態(tài)
8.5.7 跑步的動態(tài)
8.5.8 睡姿動態(tài)
8.5.9 坐姿動態(tài)
8.5.10 其他動態(tài)
8.6 漫畫角色對應動態(tài)分析圖
8.7 動態(tài)練2<2r> 8.7.1 各種動態(tài)人體練2<2r> 8.7.2 女性人體動態(tài)練2<2r> 8.7.3 2性人體動態(tài)練2<2r> 8.7.4 柱面人體動態(tài)練2<2r>第九章 道具
9.1 如何刻畫兵器
9.1.1 自動22
9.1.2 大錘
9.1.3 戰(zhàn)刀
9.1.4 手杖
9.2 其他兵器
第十章 奇幻角色設計
10.1 喪尸類角色
10.2 骷髏類角色
10.3 獸人戰(zhàn)士
10.4 異形類角色
10.5 穿盔甲的獸人角色
10.6 牛頭人身角色
第十一章 古代人物角色設計
11.1 關羽
11.2 黃忠
11.3 孫悟空
11.4 浪子燕青
11.5 古風劍客
11.6 仙境巫師
11.7 女弓箭手
11.8 貓妖戰(zhàn)士
11.9 女劍師
11.10 荷塘仙女
11.11 戲裝22
11.12 京劇人物
第十二章 現(xiàn)代人物角色設計
12.1 雇傭兵
12.2 機器人
12.3 摩登女郎
12.4 鄰家22
12.5 街頭女孩
12.6 都市女孩
12.7 家庭教師
12.8 持槍女孩
第十三章 國外人物角色欣賞
13.1 外國漫畫的作畫步驟
第十四章 電腦手繪角色設計
第十五章 電腦手繪作品欣賞