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Three.js前端三維圖形開發(fā)案例集錦
本書以“問題描述+解決方案”的模式,使用二百多個(gè)實(shí)例介紹了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封裝的三維圖形對(duì)象的具體應(yīng)用,如繪制正交照相機(jī),繪制透視照相機(jī),瀏覽全景圖,播放全景視頻,創(chuàng)建天空盒,繪制沙漏,繪制被切割的圓柱體,繪制旋轉(zhuǎn)的地球模型,繪制克萊因瓶,繪制莫比烏斯環(huán),創(chuàng)建普通貼圖、環(huán)境貼圖、移位貼圖、高光貼圖、光照貼圖,創(chuàng)建輝光特效、漂白特效、拖尾特效,檢測(cè)圖形邊緣,添加輪廓邊線,加載各種外部模型并播放模型動(dòng)畫等。
本書適合作為廣大Web前端及三維圖形開發(fā)人員的案頭參考書,無論對(duì)于編程初學(xué)者,還是編程高手,本書都極具參考價(jià)值。
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