視聽媒體虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作研究
定 價:89 元
- 作者:郭艷民
- 出版時間:2022/2/1
- ISBN:9787121419874
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:G206.2
- 頁碼:312
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書主要研究視聽媒體虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作品內(nèi)容的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方法和藝術(shù)規(guī)律,主要的研究對象是 VR電影、VR紀(jì)錄片、VR新聞、VR直播、VR圖片等,即視聽媒體中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與實(shí)際拍攝相結(jié)合的作品類型,VR游戲、VR醫(yī)療等應(yīng)用研究不在本書研究范圍之內(nèi)。 具體章節(jié)內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展述評、虛擬現(xiàn)實(shí)與360度全景影像、虛擬現(xiàn)實(shí)與視聽媒體內(nèi)容創(chuàng)作的關(guān)系、VR圖片、VR 新聞與 VR 紀(jì)錄片、VR 直播、VR 電影、當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸與未來發(fā)展。
郭艷民,中國傳媒大學(xué)電視學(xué)院教授,碩士生導(dǎo)師,博士生導(dǎo)師。本科畢業(yè)于中國青年政治學(xué)院,獲法學(xué)學(xué)士學(xué)位;碩士畢業(yè)于北京廣播學(xué)院新聞學(xué)專業(yè),獲文學(xué)碩士學(xué)位;博士畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)廣播電視藝術(shù)學(xué)專業(yè),獲文學(xué)博士學(xué)位。1997年畢業(yè)后留校任教至今,曾任中國傳媒大學(xué)電視學(xué)院、影視藝術(shù)學(xué)院攝影教研室主任、照明教研室主任。主講“攝影構(gòu)圖”“新聞攝影”“攝影批評”“視覺傳播前沿”等課程。其中,“攝影構(gòu)圖”課程先后獲得中國傳媒大學(xué)校級精品課程、北京市精品課程;“電視攝影構(gòu)圖”課程獲得國家級網(wǎng)絡(luò)精品課程。主講的慕課“攝影藝術(shù)創(chuàng)作”在中國大學(xué)慕課、學(xué)堂在線平臺開課多輪。2020年,“攝影藝術(shù)創(chuàng)作”慕課被教育部評為首批線上一流本科課程。主要學(xué)術(shù)著作有《電視新聞攝影理論及應(yīng)用》、《當(dāng)代中美主流電視劇比較》、《攝影構(gòu)圖》、《3D電視節(jié)目創(chuàng)作研究》、《新聞攝影》、《數(shù)字電視攝影技術(shù)與藝術(shù)》等。《當(dāng)代中美主流電視劇比較》獲得第十二屆北京市哲學(xué)社會科學(xué)優(yōu)秀成果二等獎!稊z影構(gòu)圖》第二版被北京市教委評為“高等教育精品教材”。主持文化部藝術(shù)學(xué)科研項(xiàng)目《視聽媒體虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作品內(nèi)容創(chuàng)作》研究。在《現(xiàn)代傳播》《當(dāng)代電影》《中國電視》《人大復(fù)印刊——新聞與傳播》《中國新聞傳播研究》《傳媒》《中國廣播電視學(xué)刊》《電視研究》等期刊發(fā)表學(xué)術(shù)論文30余篇。
目 錄
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)界說 1
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí) 1
一、虛擬現(xiàn)實(shí) 2
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 5
三、混合現(xiàn)實(shí) 8
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的本質(zhì)特征 9
一、沉浸性(Immersion) 9
二、互動性(Interaction) 13
三、構(gòu)想性(Imagination) 15
第二章 視聽媒體虛擬現(xiàn)實(shí)作品美學(xué)特性辨析 17
第一節(jié) “虛擬性”與“真實(shí)感” 17
一、技術(shù)層面:趨近現(xiàn)實(shí) 17
二、聲音“保真”與“擬真” 20
三、內(nèi)容層面:超越現(xiàn)實(shí) 20
四、對“真實(shí)感”“體驗(yàn)感”的適度把握 22
第二節(jié) “旁觀”與“體驗(yàn)” 24
一、視點(diǎn)的轉(zhuǎn)換 25
二、參與感與用戶體驗(yàn) 28
三、作品主題的指向性與多義性 29
第三節(jié) “故事”與“游戲” 31
一、“故事”是傳統(tǒng)視聽媒體作品的核心 32
二、“故事”+“游戲”是VR視聽作品的基本內(nèi)容建構(gòu)模式 33
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)的三次浪潮及發(fā)展述評 36
第一節(jié) 第一次浪潮——從科幻到現(xiàn)實(shí) 36
一、科幻小說和預(yù)言著作中的概念 36
二、至今仍有參考價值的工程圖 38
第二節(jié) 第二次浪潮——科學(xué)應(yīng)用和商業(yè)探索 41
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的商業(yè)化嘗試 41
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的誕生 44
第三節(jié) 第三次浪潮——登陸大眾生活 45
一、匯聚多學(xué)科知識的VR新技術(shù) 45
二、視聽媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用 53
三、5G技術(shù)助力VR成為主流媒體平臺 60
第四節(jié) 摹寫現(xiàn)實(shí)、超越現(xiàn)實(shí) 62
一、虛擬對現(xiàn)實(shí)的復(fù)原 62
二、虛擬對現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造性處理 64
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)與360度全景影像 72
第一節(jié) 360度全景影像與傳統(tǒng)影像 72
一、 視角拓展與360度全景影像 72
二、 360度全景影像與2D、3D影像的異同 73
三、 360度全景攝影影像與VR影像 75
四、拍攝360度全景影像的主要攝影器材 76
第二節(jié) 360度全景圖片的拍攝與制作 81
一、自動縫合全景攝影機(jī)拍攝 82
二、多機(jī)組合全景攝影機(jī)拍攝 83
三、數(shù)碼單反相機(jī)逐張接片式拍攝 84
第三節(jié) 360度全景視頻的拍攝與制作 87
一、紀(jì)實(shí)類360度全景視頻 87
二、藝術(shù)類360度全景視頻 89
第五章 VR 新聞 93
第一節(jié) VR新聞的特性 94
一、“現(xiàn)場感”——“在場感” 94
二、VR新聞適合表現(xiàn)重大主題和特殊題材 95
三、VR新聞適合報(bào)道場景信息豐富的事件性新聞 96
四、VR新聞適合報(bào)道傳統(tǒng)新聞難以共情的事件 98
第二節(jié) VR新聞的分類 99
一、360度全景攝影新聞 99
二、CGI VR新聞 109
三、360度全景實(shí)拍與CGI相結(jié)合的VR新聞 113
第三節(jié) VR與新聞的相融與悖反 115
一、VR新聞——融合新聞報(bào)道的手段之一 115
二、VR新聞——受限的互動 117
三、新聞專業(yè)主義與VR新聞 118
第六章 VR 現(xiàn)場直播 121
第一節(jié) VR現(xiàn)場直播的優(yōu)勢與不足 121
一、讓受眾同步置身于現(xiàn)場 121
二、個性化、差別化體驗(yàn) 123
三、VR現(xiàn)場直播的局限與不足 123
第二節(jié) VR現(xiàn)場直播的主要類型 125
一、VR新聞直播 126
二、VR體育直播 129
三、VR文藝娛樂直播 136
第三節(jié) VR現(xiàn)場直播的實(shí)踐操作 140
一、VR現(xiàn)場直播的基本技術(shù)框架 141
二、機(jī)位設(shè)置 141
三、場景性質(zhì):“可進(jìn)入”與“僅旁觀” 143
四、場景大小對VR現(xiàn)場直播的影響 144
五、解說、同期聲引導(dǎo)用戶注意力 144
六、虛擬影像與實(shí)拍影像結(jié)合 145
第七章 VR 紀(jì)錄片 147
第一節(jié) VR紀(jì)錄片創(chuàng)作概況 147
一、國內(nèi)VR紀(jì)錄片“360全景”式創(chuàng)作模式 147
二、國外VR 紀(jì)錄片的CGI制作傳統(tǒng) 154
第二節(jié) VR紀(jì)錄片概念辨析 159
一、從全景到CGI:VR紀(jì)錄片的類型探索 159
二、CG動畫紀(jì)錄片的合法性 161
三、CGI成為紀(jì)錄片新的“真實(shí)性要素” 164
第三節(jié) VR紀(jì)錄片創(chuàng)作模式初探 166
一、格里爾遜式和直接電影式VR紀(jì)錄片 166
二、“紀(jì)實(shí)聲音+抽象視覺”VR紀(jì)錄片 168
三、“CGI自傳體”VR紀(jì)錄片 170
四、民族志VR紀(jì)錄片 174
第四節(jié) 敘事“枷鎖”或新的可能性 177
一、敘事時間線性化 177
二、敘事空間舞臺化 178
三、技術(shù)約束下的客觀真實(shí) 179
四、邊界融合和移情引擎 181
第八章 虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)作理念與方法 185
第一節(jié) VR電影的分類和技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑 185
一、真人VR電影 188
二、VR實(shí)時渲染動畫電影 190
三、VR游戲電影 195
四、VR角色扮演電影 199
第二節(jié) 虛構(gòu)故事與虛擬現(xiàn)實(shí) 202
一、從有“框”藝術(shù)到無“框”藝術(shù) 202
二、VR電影的視點(diǎn)控制 205
三、用“時刻”構(gòu)建“場景” 209
四、VR 電影中的時空處理 214
五、VR故事的非線性呈現(xiàn)和空間情節(jié)密度 216
第三節(jié) 銀幕電影的傳承和VR電影的革新 218
一、VR劇作擴(kuò)大了編劇的“權(quán)力” 218
二、導(dǎo)演、表演更靠近戲劇 220
三、VR電影攝影造型功能改變 221
第九章 VR影音作品中的音頻技術(shù)與聽覺空間營造 225
第一節(jié) 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的空間音頻技術(shù)基礎(chǔ) 225
一、影視作品的聽覺空間問題 225
二、VR影音作品中空間音頻定位的基本原理 226
三、VR影音作品中空間音頻的實(shí)現(xiàn)方式 230
四、VR影音作品中的聲音制作流 232
第二節(jié) VR影音作品聽覺空間的藝術(shù)營造 234
一、語言營造聽覺空間:引導(dǎo)性敘事 235
二、音景營造聽覺空間:真實(shí)環(huán)境的再現(xiàn) 236
三、VR影音作品中的聽覺主觀性 238
第三節(jié) 技術(shù)瓶頸及新的可能 240
一、舒適度、安全性問題 240
二、AR音頻 241
三、VR游戲的啟示 242
第十章 當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸與未來發(fā)展可能 245
第一節(jié) 當(dāng)下影響虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要因素 245
一、頭顯設(shè)備 245
二、互動裝置 251
三、內(nèi)容生產(chǎn) 255
四、5G通信與VR 259
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)及其可能性 263
一、容積捕捉 264
二、光場攝影 267
三、超高清影像技術(shù) 270
四、眼動追蹤 273
五、腦機(jī)接口 274
參考文獻(xiàn) 278