GL Studio虛擬儀表技術(shù)應(yīng)用與系統(tǒng)開發(fā)
定 價:25 元
- 作者:于輝 ,等 著
- 出版時間:2010/7/1
- ISBN:9787118069051
- 出 版 社:國防工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TH86-39
- 頁碼:195
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《GL Studio虛擬儀表技術(shù)應(yīng)用與系統(tǒng)開發(fā)》以GL Studi0 3.1為基礎(chǔ),詳細介紹了GL Studi0軟件的具體使用方法和應(yīng)用步驟。主要內(nèi)容包括:GL Studi0軟件特點及安裝,GL Studi0編輯器的介紹,幾種常見裝置的創(chuàng)建實例以及大型虛擬儀表系統(tǒng)從設(shè)計到代碼編寫、調(diào)試、組裝的全過程。書中實例采用Visual C++6.0編譯。
第1章 緒論
1.1 虛擬儀表及開發(fā)工具
1.1.1 虛擬儀表
1.1.2 虛擬儀表開發(fā)工具
1.2 GLStudio簡介
1.2.1 GLStudio的特點
1.1.2 開發(fā)原理
1.2.3 開發(fā)過程
1.2.4 GLStudio的應(yīng)用
1.3 GLStudio的系統(tǒng)要求、安裝及許可
1.3.1 系統(tǒng)要求
1.3.2 安裝
1.3.3 許可
第2章 編輯器的介紹
2.1 設(shè)計窗
2.1.1 圖形設(shè)計畫布
2.1.2 視圖控制欄
2.1.3 工具欄
2.2 主控制窗口
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 窗口
2.3 對象屬性窗口
2.3.1 Appearance窗口
2.3.2 Object Code窗口
2.3.3 動態(tài)對象窗口(Dynamic Object Tabs)
2.4 插入一個三維對象
2.4.1 3D Studio Max(.ASE)的插入
2.4.2 Creator Open Flight Files(.FLT)插入
2.4.3 Designers Workbench Files(.DWB)插入
2.4.4 Windows Meta File(.WMF)插入
2.5 嵌入式對象Built.in Objects
2.5.1 嵌入式對象的定義
2.5.2 球體(GlsSphere)
2.5.3 圓柱體(GlsCylinder)
2.5.4 輸入裝置(InputDevice)
2.5.5 光源(Light Source)
2.5.6 視點(Eye Point)
2.5.7 使用組件Component Reference(ComponentBas)
2.5.8 使用文本Textured Text Grid(Gls Text Grid)
2.6 插件
2.6.1 插件的定義
2.6.2 旋鈕(GlsKnob)
2.6.3 開關(guān)(GlsSwitch)
2.6.4 按鈕(GlsPushButton)
第3章 常見裝置創(chuàng)建實例
3.1 制圖的開發(fā)原理
3.1.1 GL Studio的設(shè)計開發(fā)途徑
3.1.2 實物照片的開發(fā)
3.1.3 數(shù)字裝置的開發(fā)
3.2 工程的創(chuàng)建
3.2.1 微軟.NET 7.0/.NET 7.1工程的創(chuàng)建
3.2.2 MSVC++6.0創(chuàng)建可獨立運行的應(yīng)用程序
3.2.3 MSVC++6.0創(chuàng)建和添加新的組件
3.3 面板的創(chuàng)建
3.4 旋鈕制作
……
第4章 大型虛擬表系統(tǒng)制作過程
參考文獻