《二維手繪到CG動畫》中所傳授的技術(shù)對初學(xué)者來說也是易學(xué)、實(shí)用的。作者采訪了許多不同動畫領(lǐng)域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統(tǒng)動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。中所傳授的技術(shù)對初學(xué)者來說也是易學(xué)、實(shí)用的。作者采訪了許多不同動畫領(lǐng)域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統(tǒng)動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。
CG動畫的未來一片光明,而傳統(tǒng)2D動畫的思想和精髓則會永遠(yuǎn)成為動畫制作的核心價值。傳統(tǒng)二維手繪和CG動畫終于并肩合作了!《二維手繪到CG動畫》為讀者展現(xiàn)了:藝術(shù)家如何將傳統(tǒng)手繪技藝和思想,融入到當(dāng)今的電腦動畫制作中!抖S手繪到CG動畫》沒有特別針對特定的軟件,而是讓讀者學(xué)會在制作動畫前如何思考!抖S手繪到CG動畫》作者為在2D和CG領(lǐng)域都頗有建樹的藝術(shù)家,為有過制作經(jīng)驗(yàn)的動畫師提供指導(dǎo)。
安琪?瓊斯(Angie Jones)1994年畢業(yè)于亞特蘭大藝術(shù)學(xué)院。她的動畫入門階段是在位于圣地亞哥的一個叫做“光線領(lǐng)域”的工作室度過的,那里有超過150個動畫師。作為一名女性動畫師,她無疑是那里的稀有人物。然而更為難得的是,在那個傳統(tǒng)動畫工作室里,她卻主動積極地用電腦來制作動畫。盡管之前受到的是美術(shù)院校的訓(xùn)練,她卻并不畏懼電腦,并且在過去的12年里,她參與創(chuàng)作了無數(shù)的藝術(shù)作品,包括《精靈鼠小弟2》、迪斯尼50周年商業(yè)廣告系列、《奇異世界:阿比逃亡記》、《加菲貓》、《恐龍危機(jī)3》、《史酷比2:怪獸偷跑》、《X戰(zhàn)警2》、《潘的迷宮》和《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》。杰米?奧利夫(Jamie Oliff)曾就讀于正統(tǒng)動畫學(xué)派的加拿大謝爾丹藝術(shù)設(shè)計學(xué)院。他已從事動畫行業(yè)超過20個年頭了。作為一個獲得獎項(xiàng)的導(dǎo)演和動畫長片創(chuàng)作者,杰米擁有的榮譽(yù)包括了《萊恩和史丁比》(第一季)和許多長篇動畫電影,例如《鐘樓怪人》、《花木蘭》、《大力神》、《變身國王》,以及很多CGI動畫,其范圍之廣從《搶錢袋鼠》到《史酷比2:怪獸偷跑》和《國家寶藏》。他和妻子以及兩個孩子生活在加利福尼亞州的伯班克,他有個購置一架雙翼機(jī)的計劃,卻發(fā)現(xiàn)總是無法抽m時間來實(shí)現(xiàn)。
動畫的魔力
致謝
關(guān)于作者
前言:當(dāng)世界發(fā)生碰撞
第一部分 基礎(chǔ)知識
第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤們
第二章 給我講個故事
第三章 精彩、糟糕、或是平淡無奇的角色
第二部分 動畫
第四章 星期四動畫師
第五章 用幀作單位
第六章 一次又一次地表演這一時刻
第三部分 現(xiàn)在談?wù)勚破丝诘囊痪湓?br>第七章 事態(tài)嚴(yán)重
第八章 回顧全篇
第四部分 附錄
附錄A 傳統(tǒng)動畫與CG動畫(1994-2005)
附錄B 動畫數(shù)字時代的開始
附錄C 動畫笑話園地
附錄D 動畫原理
附錄E 角色動畫術(shù)語
附錄F 電腦動畫術(shù)語
附錄H 骨骼綁定博客