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虛幻引擎(UE4)技術基礎(第2版)

虛幻引擎(UE4)技術基礎(第2版)

定  價:47 元

        

  • 作者:姚亮
  • 出版時間:2021/11/1
  • ISBN:9787121422959
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.3 
  • 頁碼:224
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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讀者對象:本教材適用于職業(yè)院校及普通高等學校虛擬現(xiàn)實技術/虛擬現(xiàn)實技術應用相關專業(yè)的教師和學生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)技術人員參考。

本教材從初識虛幻引擎、材質系統(tǒng)、藍圖、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、游戲UI、光效處理、VR硬件平臺搭建8個方面詳細講解了虛幻引擎及相關設備的使用方法。項目1初識虛幻引擎,講解如何獲取并安裝虛幻引擎,并以簡單模型為例講述使用虛幻引擎制作VR場景的流程。項目2材質系統(tǒng),講解基于物理的材質、貼圖和視頻材質的制作方式,以及材質實例和材質函數應用案例。項目3藍圖,是虛幻引擎最具特點的功能,也是本書的重點內容,從變量、流程控制節(jié)點、宏、碰撞觸發(fā)事件、組件、時間線及關卡流等方面詳細講解了藍圖的使用方法。項目4粒子系統(tǒng),以下雨粒子特效為例講述粒子編輯器常用模塊的設置方法,以及Niagara插件的應用。項目5動畫系統(tǒng),講解混合動畫和動畫蒙太奇的制作步驟,該項目包含角色拾取武器攻擊案例。項目6游戲UI,以制作游戲主菜單為例講解控件、控件藍圖的使用方法,包含尋寶游戲案例。項目7光效處理,以簡單案例的形式講述各種光源的使用方法。項目8 VR硬件平臺搭建,介紹如何使用常用的外部設備搭建虛擬現(xiàn)實的應用環(huán)境。本教材適用于職業(yè)院校及普通高等學!疤摂M現(xiàn)實技術”/“虛擬現(xiàn)實技術應用”相關專業(yè)的教師和學生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)技術人員參考。
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