Autodesk 3ds Max 2018標準教材II
定 價:89.9 元
- 作者: 王琦 著
- 出版時間:2021/7/1
- ISBN:9787115549853
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:316
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結(jié)合的方式,詳細講解了使用3ds Max 軟件進行三維動畫制作的高級操作方法和流程,其中包括3ds Max的高級操作功能、高級材質(zhì)貼圖與渲染、布料系統(tǒng)、高級動畫、角色動畫系統(tǒng)、粒子流系統(tǒng)、毛發(fā)制作系統(tǒng)及編程技術。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯(lián)合編寫,集權威性、標準性、實用性和實踐性于一體。本書由國內(nèi)動畫界教育專家王琦任主編,由業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的專業(yè)人士傾力打造。本書內(nèi)容豐富翔實,語言生動,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》附帶學習資源,內(nèi)容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學視頻。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》可作為高等院校三維設計相關專業(yè)的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
1.AUTODESK公司與火星時代聯(lián)合編寫的3ds Max教材,兼具實用性與實踐性
2.火星時代教師精心編寫,匯集多年教學的核心方法和精彩案例
3.注重實際操作技能的培養(yǎng),理論與案例相結(jié)合,內(nèi)容豐富翔實
4.贈送案例文件和近300分鐘的教學視頻
王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協(xié)會理事,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進中心主任。中國早期的三維動畫制作人。1994年出版三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50余部。
副主編:關玲、王琳琳 其他作者:吳大吉、孫智杰等。這幾位老教學經(jīng)驗豐富,也參與過眾多業(yè)內(nèi)建筑動畫,游戲場景或三維動畫項目案例,其中有的老師是Autodesk教育專家,曾參與Autodesk Max 2016,2018標準教材題庫的開發(fā)。
第1章 3ds Max高級操作功能
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 文件與場景管理 1
1.2.2 高級配置——自定義用戶界面 9
1.2.3 首選項設置 11
1.2.4。蹖嵱贸绦颍菝姘濉15
1.3 應用案例——機器人 18
1.4 本章小結(jié) 26
1.5 參考習題 26
第2章 高級材質(zhì)貼圖與渲染
2.1 知識重點 27
2.2 要點詳解 27
2.2.1。蹮o光/投影]材質(zhì) 27
2.2.2 [建筑]材質(zhì) 28
2.2.3。跧nk'n Paint]材質(zhì) 29
2.2.4 [UVW展開]的用法 30
2.2.5 材質(zhì)動畫 31
2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖) 33
2.2.7 渲染曲面貼圖 34
2.2.8 法線貼圖 35
2.2.9 全景導出器 35
2.2.10 打印大小向?qū)А?6
2.2.11。跼ender Elements] 36
2.2.12 批處理渲染 37
2.2.13 網(wǎng)絡渲染 37
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器 39
2.2.15 Arnold渲染器 41
2.3 應用案例 42
2.3.1 UVW展開——卡通小人頭 42
2.3.2 UVW展開——木桶 45
2.4 本章小結(jié) 52
2.5 參考習題 52
第3章 3ds Max布料系統(tǒng)
3.1 知識重點 53
3.2 要點詳解 53
3.2.1 [布料]系統(tǒng)簡介 53
3.2.2。鄯b生成器]修改器 56
3.2.3 [Cloth]修改器 62
3.3 應用案例 68
3.3.1 飄揚的旗幟 68
3.3.2 舞者的衣服 74
3.4 本章小結(jié) 81
3.5 參考習題 81
第4章 3ds Max高級動畫
4.1 知識重點 83
4.2 要點詳解 83
4.2.1 高級動畫技術簡介 83
4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用 84
4.2.3 蒙皮修改工具 86
4.2.4 反向運動學(IK) 88
4.2.5。圩冃纹鳎菪薷钠骱停圩冃纹鳎莶馁|(zhì) 88
4.2.6 輔助動畫控制工具 90
4.3 應用案例——金魚 92
4.3.1 創(chuàng)建變形動畫 92
4.3.2 設置骨骼 96
4.3.3 魚鰭的設置 99
4.3.4 設置蒙皮效果 100
4.3.5 模型首尾擺動效果的制作 103
4.3.6 模型沿路徑運動效果的制作 105
4.4 本章小結(jié) 107
4.5 參考習題 107
第5章 3ds Max角色動畫系統(tǒng)
5.1 知識重點 109
5.2 要點詳解 109
5.2.1 Character Studio和CAT角色系統(tǒng)簡介 109
5.2.2 Character Studio角色動畫系統(tǒng) 110
5.2.3 CAT角色動畫系統(tǒng) 128
5.3 應用案例 142
5.3.1 CS角色系統(tǒng)的骨骼和蒙皮 142
5.3.2 表情和動作混合 156
5.3.3 群組動畫 172
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 185
5.4 本章小結(jié) 203
5.5 參考習題 203
第6章 3ds Max粒子流系統(tǒng)
6.1 知識重點 205
6.2 要點詳解 205
6.2.1 [粒子流]簡介 205
6.2.2 粒子流基本概念及基本參數(shù) 207
6.2.3 粒子視圖界面及重要命令 213
6.2.4 粒子流控制器簡介 216
6.2.5 粒子流輔助對象 218
6.3 應用案例 219
6.3.1 飛心 219
6.3.2 翻板成標 227
6.3.3 彩虹糖噴射 244
6.4 本章小結(jié) 253
6.5 參考習題 254
第7章 3ds Max毛發(fā)制作系統(tǒng)
7.1 知識重點 255
7.2 要點詳解 255
7.2.1 毛發(fā)制作系統(tǒng)簡介 255
7.2.2 毛發(fā)技術基礎 257
7.2.3。跦air和Fur(WSM)]修改器 258
7.3 應用案例——掃帚 269
7.4 本章小結(jié) 280
7.5 參考習題 280
第8章 3ds Max編程技術
8.1 知識重點 281
8.2 要點詳解 281
8.2.1 表達式簡介 282
8.2.2 表達式的工作流程 282
8.2.3 MAXScript腳本語言簡介 283
8.2.4 MAXScript啟動方式 285
8.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法 286
8.2.6 宏錄制器 287
8.2.7。跰AXScript調(diào)試器]對話框 288
8.2.8 腳本類型和學習方法 288
8.3 應用案例 289
8.3.1 用腳本語言制作文字變幻效果 289
8.3.2 用MassFX制作文字動畫 293
8.3.3 用腳本語言制作燈光動畫 297
8.3.4 用腳本語言制作材質(zhì) 301
8.3.5 用MAXScript腳本語言制作霓虹燈閃爍效果 308
8.3.6 用腳本語言修改物體的控制器 311
8.4 本章小結(jié) 315
8.5 參考習題 315