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3ds Max游戲場景制作(第二版)

3ds Max游戲場景制作(第二版)

定  價:59 元

叢書名:高職高專藝術(shù)學(xué)門類“十四五”規(guī)劃教材

        

  • 作者:劉俊生
  • 出版時間:2021/5/1
  • ISBN:9787568070782
  • 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書包括以下內(nèi)容:游戲場景的認(rèn)識(游戲場景的概念和任務(wù)、游戲場景具備的條件),基礎(chǔ)篇(城墻建模、城墻UV拆分、貼圖制作),提高篇(風(fēng)車簡模制作、風(fēng)車高模制作、拆分風(fēng)車UV、風(fēng)車貼圖制作、高光貼圖制作),進(jìn)階篇(建筑模型制作、拆分建筑UV、AO貼圖的制作、透明貼圖的制作方法)。 全書結(jié)合了游戲場景制作的具體案例,配合文字和視頻向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術(shù)制作流程與操作方法,為讀者進(jìn)入游戲行業(yè)鋪平道路。 游戲場景制作是游戲公司中一個重要的職業(yè)工種,掌握游戲場景制作是進(jìn)入游戲行業(yè)的一個捷徑,也是從業(yè)人員必須學(xué)習(xí)的重要課題,本系列叢書是以游戲制作的實例為范例,通過詳細(xì)、完整的視頻操作,讓讀者更便捷、直觀地學(xué)習(xí)到游戲場景制作的核心內(nèi)容。參與本套叢書的作者均為業(yè)內(nèi)游戲公司的技術(shù)骨干,有5年以上的制作經(jīng)驗,可以讓讀者通過本套叢書的學(xué)習(xí)和借鑒了解游戲場景制作的流程與方法。

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