MG動畫設(shè)計5項修煉:文案+腳本+圖形+動作+后期(修訂版)
定 價:89.9 元
- 作者:黃臨川
- 出版時間:2021/10/1
- ISBN:9787115568748
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:224
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
本書以MG 動畫制作的完整流程為主線,基于After Effects、Photoshop 兩款軟件,分析歸納MG 動畫的運動規(guī)律和操作技巧,通過案例演示詳細地講解MG 動畫的制作方法和設(shè)計思路,培養(yǎng)讀者的創(chuàng)造性思維,使其能夠獨立制作出完整而優(yōu)秀的MG 動畫作品。
本書取材新穎,案例豐富,把握MG 動畫發(fā)展的前沿,內(nèi)容通俗易懂,圖文并茂,有較強的操作性和指導(dǎo)性。此次修訂基于當前最新版腳本和插件對部分章節(jié)內(nèi)容進行了改寫,并提供配套的PPT、素材、工程文件和操作視頻供讀者使用。
本書適合MG 動畫從業(yè)人員,影視動畫愛好者,以及動畫制作、平面設(shè)計、信息可視化設(shè)計等專業(yè)的高校師生閱讀使用。
1.一條主線;
本書以MG動畫制作的完整流程為主線,詳細講解了文案、腳本、圖形、動作、后期五大步驟的具體制作方法。
2.兩款軟件:
本書基于After Effects和Photoshop兩款軟件,分析歸納了MG動畫的運動規(guī)律和操作技巧,通過案例演示教會讀者MG動畫的制作方法和設(shè)計思路。
3.三個案例和采訪:
書中還分享了三個具有藝術(shù)水準和商業(yè)價值的案例,同時采訪到了這三家制作公司的創(chuàng)始人,讀者將近距離了解這些動態(tài)圖形設(shè)計師是如何形成創(chuàng)意并展開設(shè)計的。
黃臨川
天津工業(yè)大學教師,THE FOUNDRY中國NUKE認證講師, 天津動畫學會會員,中國傳媒大學數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)碩士畢業(yè)。參與多項科研項目,參與《動畫敘事技巧:簡單10步教你玩轉(zhuǎn)動畫》《Photoshop修飾與合成專業(yè)技法》等圖書的翻譯工作,以及《動畫專業(yè)英語》《動畫后期非線性編輯》等圖書的撰寫工作,并指導(dǎo)學生在多項比賽中獲獎。
趙竹宇
動態(tài)圖形設(shè)計師、平面設(shè)計師,天津工業(yè)大學動畫專業(yè)畢業(yè)。致力于MG動畫制作與UI設(shè)計,對傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代設(shè)計的結(jié)合有較為深入的研究,曾為多家商業(yè)客戶包括互聯(lián)網(wǎng)公司創(chuàng)作MG動畫項目,設(shè)計經(jīng)驗豐富。設(shè)計作品《京劇那點事兒》榮獲國內(nèi)多個獎項,并于天津電視臺播出。
第 1章 什么是MG動畫?1
1.1 什么是Motion Graphic 動畫? 1
1.2 MG動畫的歷史 3
1.3 MG動畫的功能 9
第 2章 MG動畫制作軟件與流程 14
2.1 MG動畫制作軟件 14
2.1.1 常用軟件 14
2.1.2 Photoshop界面介紹 15
2.1.3 After Effects界面介紹 16
2.2 MG動畫制作流程 18
第3章 文案策劃 20
3.1 選題 20
3.2 文案 22
3.2.1 MG動畫文案的特點 22
3.2.2 MG動畫文案的撰寫 25
第4章 腳本設(shè)計 30
4.1 關(guān)于分鏡頭腳本 30
4.2 分鏡頭腳本設(shè)計技巧 31
4.3 轉(zhuǎn)場設(shè)計 35
4.3.1 傳統(tǒng)特技轉(zhuǎn)場 36
4.3.2 MG動畫常用的轉(zhuǎn)場 36
第5章 圖形創(chuàng)意 40
5.1 設(shè)計法則 40
5.1.1 扁平化設(shè)計 40
5.1.2 布爾運算 42
5.1.3 基本型原則 47
5.1.4 圖層分層處理 50
5.1.5 色彩方案 51
5.2 角色設(shè)計 54
5.2.1 MG動畫角色的特點 54
5.2.2 角色形體繪制流程 56
5.2.3 角色面部繪制流程 61
5.3 場景設(shè)計 66
5.3.1 場景的設(shè)計技巧 66
5.3.2 室內(nèi)場景制作流程 70
5.3.3 室外場景制作流程 71
5.4 操作實例 72
5.4.1 角色實例:橄欖球運動員 72
5.4.2 場景實例:戶外場景 83
第6章 動畫制作 98
6.1 基本原理 101
6.1.1 勻速運動和非勻速運動 101
6.1.2 緩入緩出 103
6.1.3 預(yù)備動作 104
6.1.4 擠壓和拉伸 105
6.1.5 跟隨動作和重疊動作 106
6.1.6 二級動作 107
6.2 角色動畫 107
6.2.1 Duik角色綁定動畫 107
6.2.2 RubberHose角色綁定動畫 131
6.3 場景動畫 140
6.3.1 建筑生長動畫 140
6.3.2 中心型構(gòu)圖場景動畫 154
6.4 圖形演繹 163
6.4.1 形狀圖層基礎(chǔ)知識 163
6.4.2 點線面生長動畫 166
6.4.3 MBE風格小汽車動畫 183
6.4.4 角色面部嘴型動畫 191
第7章 后期剪輯 199
7.1 After Effects中的渲染和輸出 199
7.2 Premiere中的剪輯與合成 201
7.2.1 剪輯的原則 201
7.2.2 剪輯的流程 202
第8章 商業(yè)案例賞析 209
8.1 鯨夢文化案例 209
8.2 LxU案例 214
8.3 蠻牛工作室案例 217
8.4 創(chuàng)始人訪談錄 221