本教程共分22章,詳細介紹了3ds max 4的各種功能。主要內容包括3DS MAX的發(fā)展歷史、以及3ds max 4的操作界面;通過實例教讀者建立一個3ds max 4模型;如何創(chuàng)建基本物體、擴展物體以及基本圖形;燈光處理部分詳細講解了燈光參數(shù)的特性及其設置;設置攝像機;粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建與生成、其它物體的創(chuàng)建;物體的高級修改功能、材質控制面板、復合材質,以及貼圖坐標與貼圖類型;渲染的基本控制、環(huán)境控制、以及渲染效果的控制;鏈接的創(chuàng)建和物體的反向運動的設置;動畫的設置;MAX Script的使用;教讀者學會制作精美的草娃娃并實現(xiàn)其動畫;并通過典型的室內模型設計的介紹來綜合運用3ds max 4的各種功能。 本教程特點:1.內容全面、細致:從3ds max 4的*功能介紹、物體創(chuàng)建到典型實例的制作及其動畫的實現(xiàn),講解深入、細致。2.指導性強:書中后二章的范例介紹引導讀者從理性和感性兩個方面感受3DS MAX圖形和動畫的制作。3.設計周到:從3DS MAX軟件的歷史發(fā)展到對它的功能介紹,到后的兩個典型范例的講解,整本書構思巧妙、獨到。 讀者對象:從事三維動畫設計的初、中級用戶,高等美術院校電腦美術專業(yè)的師生和社會相關培訓班的學員。
章 初識3ds max 4
1.1 3DS MAX溯源
1.2 計算機三維模擬現(xiàn)實技術的應用
1.3 3ds max 4新功能介紹
1.4 思考題
第二章 3ds max 4的操作界面
2.1 菜單區(qū)
2.2 視圖區(qū)
2.3 命令面板
2.4 工具欄
2.5 狀態(tài)欄
2.6 提示行
2.7 Animate(動畫)控制區(qū)
2.8 視圖控制區(qū)
2.9 思考題
2.10 練習題
第三章 建立你的第—個3ds max 4模型
3.1 進入3ds max 4界面
3.2 制作籃板
3.3 制作簡易籃筐
3.4 制作籃板上面的黑色油漆
3.5 制作籃架
3.6 渲染你的張圖象
3.7 制作籃球
3.8 制作動畫
3.9 思考題
3.10 練習題
第四章 創(chuàng)建基本物體
4.1 Standard Primitives(三維標準物體)
4.2 Box的創(chuàng)建
4.3 Cone的創(chuàng)建
4.4 Sphere的創(chuàng)建
4.5 GeoSphere的創(chuàng)建
4.6 Cylinder的創(chuàng)建
4.7 Tube的創(chuàng)建
4. 8 Torus圓環(huán)
4.9 Pyramid的創(chuàng)建
4.10 Teapot的創(chuàng)建
4.11 Plane的創(chuàng)建
4.12 實例:制作簡單的室內家具
4.13 思考題
4.14 練習題
第五章 創(chuàng)建擴展物體
5.1 Extended Primitives(三維擴展物體)創(chuàng)建面板
5. 2 Hedra的創(chuàng)建
5. 3 Torus Knot的創(chuàng)建
5.4 ChamferBox的創(chuàng)建
5.5 ChamferCyl的創(chuàng)建
5.6 OilTank的創(chuàng)建
5.7 Capsule的創(chuàng)建
5.8 Spindle的創(chuàng)建
5. 9 L—Ext的創(chuàng)建
5. 10 Gengon的創(chuàng)建
5.11 C—Ext的創(chuàng)建
5.12 RingWave的創(chuàng)建
5.13 Hose的創(chuàng)建
5.14 Prism的創(chuàng)建
5.15 思考題
5.16 練習題
第六章 創(chuàng)建基本圖形
6.1 了解Object Type面板
6.2 Name and Color面板
6.3 Line(線)的設置
6.4 Rectangle(長方形)的設置
6.5 Circle(圓形)的設置
6.6 Ellipse(橢圓)的設置
6.7 Arc(弧形)的設置
6.8 Donut(圓環(huán))的設置
6.9 NGon(正多邊形)的設置
6.10 Star(星形)的設置
6.11 Text(文字)的設置
6.12 Helix(三維螺旋線)的設置
6.13 Section(截面)的設置
6.14 思考題
6.15 練習題
第七章 燈光處理
7.1 了解燈光基本參數(shù)
7.2 Object Type卷展欄
7.3 Name and Color卷展欄
7.4 General Parameters卷展欄
7.5 Spotlight,Directional,Projector Parameters卷展欄
7.6 Attenuation Parameters卷展欄
7.7 Shadow Parameters卷展欄
7.8 Shadow Map/Raytrace Parameters卷展欄
7.9 Atmospheres & Effects卷展欄
7.10 思考題
7.11 練習題
第八章 設置攝像機
8.1 攝像機的設置
8.2 調整攝像機
8.3 Parameters卷展欄
8.4 Depth of Field Parameters卷展欄
8.5 Motion Blur Parameters卷展欄(新特性)
8.6 思考題
8.7 練習題
第九章 粒子系統(tǒng)
9.1 Spray的生成
9.2 Snow的創(chuàng)建
9.3 Blizzard的創(chuàng)建
9.4 Super Spray(超級霧)
9.5 Parray(粒子陣列)
9.6 PCloud(粒子云)
9.7 思考題
9.8 練習題
第十章 創(chuàng)建其它物體
10.1 創(chuàng)建Patch Grids(格柵)
10.2 創(chuàng)建NURBS Surfaces(NURBS曲面)
10.3 創(chuàng)建Dynamic Objects(動力物體)
10.4 創(chuàng)建NURBS Curves(NURBS曲線)
10.5 創(chuàng)建系統(tǒng)
10.6 思考題
10.7 練習題
第十一章 高級修改功能
11.1 物體的調整與修改
11.2 Modify命令面板簡介
11.3 Modifiers
11.4 修改器堆棧
11.5 Use Pivot Points復選框的使用
11.6 Edit Mesh編輯修改器與子物體選擇
11.7 思考題
11.8 練習題
第十二章 認識材質控制面板
12.1 進入材質編輯器
12.2 了解材質編輯器樣本框面板
12.3 材質樣本框右邊的按鈕及其作用
12.4 材質樣本框下邊的按鈕及其作用
12.5 了解shader Basic Parameters卷展欄(圖12—9)
12.6 了解Basic Parameters卷展欄
12.7 了解不同的陰影類型
12.8 了解Extended Parameters卷展欄
12.9 了解super Sampling卷展欄
12.10 了解Maps卷展欄
12.11 了解Dynamics Properties卷展欄
12.12 思考題
12.13 練習題
第十三章 了解復合材質
13.1 材質層級
13.2 Blend混合材質
13.3 Composite層疊材質
13.4 Double Sided雙面材質
13.5 Matte/shadow暗淡/陰影材質
13.6 Morpher物體材質
13.7 Multy/Sub—Object多重/次對象材質
13.8 Raytrace光線追蹤材質
13.9 Top/Bottom材質
13.10 shellac材質
13.11 思考題
13.12 練習題
第十四章 認識貼圖
14.1 了解貼圖
14.2 了解貼圖坐標
14.3 了解貼圖通道和Maps卷展欄
14.4 了解貼圖類型
14.5 思考題
14.6 練習題
第十五章 渲染基本控制
15.1 渲染的優(yōu)先選擇設置
15.2 設置渲染類型
15.3 快速渲染
15.4 渲染結果控制
15.5 渲染預覽
15.6 渲染參數(shù)設置
15.7 使用RAM Player
15.8 思考題
15.9 練習題
第十六章 環(huán)境控制
16.1 了解渲染、環(huán)境控制基本參數(shù)
16.2 控制背景顏色和貼圖
16.3 控制環(huán)境燈光
16.4 爆光控制(新功能)
16.5 控制環(huán)境氣氛
16.6 思考題
16.7 練習題
第十七章 渲染效果控制
17.1 了解渲染效果控制基本參數(shù)
17.2 Lens Effects透鏡渲染效果
17.3 Blur模糊渲染效果
17.4 Brightness and Contrast亮度和對比度渲染效果
17.5 Color Balance顏色均衡渲染效果
17.6 File Output輸出文件渲染效果
17.7 Film Grain膠片顆粒渲染效果
17.8 Motion Blur運動模糊渲染效果(新功能)
17.9 Depth of Field場景景深渲染效果(新功能)
17.10 思考題
17.11 練習題
第十八章 鏈接和反向運動
18.1 創(chuàng)建鏈接
18.2 使用圖解視圖
18.3 編輯物體和中心
18.4 設置物體的反向運動
18.5 設置物體的約束
18.6 思考題
18.7 練習題
第十九章 設置動畫
19.1 使用關鍵幀制作動畫
19.2 使用軌跡視圖設置動畫
19.3 使用動畫控制器
19.4 思考題
19. 5 練習題
第二十章 了解和使用MAX Script
20.1 了解MAXScript
20.2 MAXScript的結構
20.3 MAXScript語言
20.4 腳本制作和使用
20.5 思考題
20.6 練習題
第二十一章 制作草娃娃及其動畫
21.1 制作草娃娃的身體
21.2 制作草娃娃的五官
21.3 制作草娃娃的裝飾品
21.4 制作草娃娃頭發(fā)的動畫
21.5 制作水杯
21.6 制作草娃娃跳入水杯的動畫
21.7 練習題
第二十二章 制作室內模型
22.1 制作室內裝修
22.2 制作室內的壁爐
22.3 加入裝飾品
22.4 制作精美的家具
22.5 設置室內燈光和場景環(huán)境
22. 6 練習題