本書(shū)全面、系統(tǒng)地講解了Nuke在視覺(jué)特效與合成方面的基礎(chǔ)知識(shí)與核心功能,包括走進(jìn)合成的世界、Nuke操作基礎(chǔ)、通道與多通道合成、色彩空間與調(diào)色、實(shí)景摳像Roto技術(shù)、常用輔助節(jié)點(diǎn)、跟蹤技術(shù)、擦除技術(shù)、摳像技術(shù)等內(nèi)容。本書(shū)在最后以兩個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn),幫助讀者熟練掌握完整的影視后期合成工作流程。全書(shū)以“知識(shí)技能+課堂案例”的形式串連技能要點(diǎn),讓讀者通過(guò)案例強(qiáng)化知識(shí)體系、領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)思路、增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)能力。本書(shū)適合作為各類院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用、動(dòng)漫與游戲制作等影視傳媒類相關(guān)專業(yè)的教材,也可供對(duì)影視后期合成感興趣或從事相關(guān)工作的人員參考使用。
本書(shū)從影視創(chuàng)作的行業(yè)需求和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用角度出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解了Nuke在影視視覺(jué)特效與合成方面的基礎(chǔ)知識(shí)與核心功能。全書(shū)以“知識(shí)技能+課堂案例”的形式串連技能要點(diǎn),讓讀者通過(guò)案例強(qiáng)化知識(shí)體系、領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)思路、增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)能力。書(shū)中案例大多來(lái)自影視傳媒公司的一線商業(yè)項(xiàng)目,緊跟行業(yè)流行趨勢(shì),有利于提升讀者的學(xué)習(xí)興趣、崗位技能和創(chuàng)作水平。具體特點(diǎn)如下。
1.案例專業(yè)
2.寫(xiě)作質(zhì)量高
3.協(xié)同育人成果
4.配套資源豐富
本書(shū)作為教育部-時(shí)光坐標(biāo)產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項(xiàng)目——“數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作”教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革成果的規(guī)劃教材,由來(lái)自高校教學(xué)一線的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)教師和來(lái)自時(shí)光坐標(biāo)影視傳媒公司行業(yè)一線的具有多年影視創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師合作撰寫(xiě)完成。
第1章走進(jìn)合成的世界
1.1 影視后期合成基礎(chǔ) 2
1.2 合成軟件Nuke 3
1.2.1 Nuke的誕生 3
1.2.2 安裝配置要求 4
1.2.3 Nuke合成的優(yōu)勢(shì) 6
1.3 合成工作流程簡(jiǎn)介 6
1.4 課后習(xí)題 7
第2章Nuke操作基礎(chǔ)
2.1 Nuke的工作界面 9
2.1.1 5大基礎(chǔ)界面 9
2.1.2 界面的協(xié)同工作 9
2.1.3 “Workspace”菜單 10
2.2 菜單欄 10
2.2.1 “File”菜單 10
2.2.2 “Edit”菜單 11
2.2.3 “Cache”菜單 11
2.3 節(jié)點(diǎn)工具欄 11
2.4 節(jié)點(diǎn)操作區(qū) 12
2.4.1 Viewer節(jié)點(diǎn) 13
2.4.2 節(jié)點(diǎn)的選擇 13
2.4.3 節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建及刪除 14
2.4.4 節(jié)點(diǎn)的連接與斷開(kāi) 15
2.4.5 節(jié)點(diǎn)的插入與提取 15
2.4.6 節(jié)點(diǎn)的剪切、復(fù)制、粘貼與
克隆 15
2.4.7 節(jié)點(diǎn)的端口互換、屏蔽和
排列 15
2.4.8 節(jié)點(diǎn)顯示狀態(tài)詳解 15
2.5 屬性欄 17
2.5.1 屬性欄控制按鈕 17
2.5.2 屬性欄通用標(biāo)簽 18
2.5.3 屬性欄參數(shù)調(diào)整 18
2.6 視圖操作區(qū) 26
2.6.1 通道參數(shù)欄 27
2.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄 27
2.6.3 數(shù)值顯示欄 27
2.6.4 時(shí)間線 28
2.6.5 時(shí)間線控制欄 28
2.7 項(xiàng)目制作流程 28
2.7.1 素材導(dǎo)入 28
2.7.2 項(xiàng)目設(shè)置 29
2.7.3 項(xiàng)目合成 30
2.7.4 工程優(yōu)化 30
2.7.5 渲染輸出 30
2.8 課后習(xí)題——合成汽車廣告 32
第3章通道與多通道合成
3.1 認(rèn)識(shí)通道 34
3.1.1 什么是通道 34
3.1.2 Shuffle節(jié)點(diǎn) 34
3.1.3 課堂案例1——夏天轉(zhuǎn)秋冬
效果制作 37
3.1.4 Copy節(jié)點(diǎn) 40
3.2 通道在節(jié)點(diǎn)上的操作 42
3.3 多通道合成 43
3.3.1 認(rèn)識(shí)三維層 43
3.3.2 課堂案例2 ——多通道合成
小汽車 43
3.3.3 特殊層的使用方法 47
3.4 課后習(xí)題 49
第4章色彩空間與調(diào)色
4.1 色彩空間 51
4.2 調(diào)色工具 52
4.3 調(diào)色方法 53
4.4 色彩空間轉(zhuǎn)換方式 53
4.5 課堂案例——雪地汽車調(diào)色 55
4.6 課后習(xí)題——飛行器調(diào)色 59
第5章實(shí)景摳像Roto技術(shù)
5.1 蒙版的概念 61
5.2 Roto技術(shù)應(yīng)用 61
5.2.1 Roto工具欄 61
5.2.2 Roto屬性面板 65
5.2.3 Roto列表 69
5.2.4 Roto檢查方法 70
5.3 Roto繪制技巧 72
5.4 RotoPaint技術(shù)應(yīng)用 74
5.4.1 RotoPaint工具欄 74
5.4.2 RotoPaint屬性面板 76
5.5 Draw常用工具 77
5.5.1 LinghtWrap節(jié)點(diǎn) 77
5.5.2 Noise節(jié)點(diǎn) 78
5.5.3 Ramp節(jié)點(diǎn) 78
5.5.4 Text節(jié)點(diǎn) 79
5.6 課后習(xí)題——實(shí)景摳像 79
第6章 常用輔助節(jié)點(diǎn)
6.1 Time常用工具 81
6.1.1 Appendclip節(jié)點(diǎn) 81
6.1.2 Framehold 節(jié)點(diǎn) 81
6.1.3 Retime節(jié)點(diǎn) 81
6.1.4 OFlow節(jié)點(diǎn) 82
6.1.5 其他時(shí)間調(diào)整類節(jié)點(diǎn) 82
6.2 Filter常用工具 83
6.2.1 Blur節(jié)點(diǎn)與Defoucs節(jié)點(diǎn) 83
6.2.2 運(yùn)動(dòng)模糊節(jié)點(diǎn) 84
6.2.3 去噪與加噪 90
6.2.4 邊緣處理節(jié)點(diǎn) 91
6.2.5 其他Filter節(jié)點(diǎn) 92
6.3 Transform常用工具 93
6.3.1 位置與透視調(diào)整節(jié)點(diǎn) 94
6.3.2 課堂案例——使用IDistort
節(jié)點(diǎn)完成“獅吼功”
效果的制作 97
6.3.3 鏡頭畸變處理節(jié)點(diǎn) 99
6.3.4 圖像變形處理節(jié)點(diǎn) 105
6.4 課后習(xí)題——去除鏡頭畸變 107
第7章跟蹤技術(shù)
7.1 二維跟蹤 109
7.1.1 手動(dòng)跟蹤 109
7.1.2 一點(diǎn)跟蹤 111
7.1.3 兩點(diǎn)跟蹤 114
7.1.4 多點(diǎn)跟蹤 114
7.1.5 面跟蹤 115
7.1.6 SmartVector跟蹤 118
7.2 三維跟蹤 121
7.2.1 Nuke三維系統(tǒng) 121
7.2.2 課堂案例——攝像機(jī)固定
場(chǎng)景跟蹤 123
7.2.3Project3D節(jié) 126
7.2.4 攝像機(jī)動(dòng)態(tài)物體跟蹤 129
7.3 課后習(xí)題——跟蹤及貼片制作 130
第8章擦除技術(shù)
8.1 認(rèn)識(shí)擦除 132
8.2 擦除標(biāo)準(zhǔn) 132
8.3 擦除流程 132
8.4 擦除方法 133
8.4.1 逐幀擦除 133
8.4.2 左右?guī)パa(bǔ) 133
8.4.3 靜幀貼片 135
8.4.4 幀偏移 138
8.4.5 F_WireRemoval 139
8.5 擦除案例 141
課堂案例——擦除案例 141
8.6 課后習(xí)題——擦除訓(xùn)練 154
第9章?lián)赶窦夹g(shù)
9.1 認(rèn)識(shí)摳像 156
9.1.1 摳像目的 156
9.1.2 摳像原理 157
9.1.3 摳像類型 158
9.2 摳像標(biāo)準(zhǔn) 158
9.3 摳像工具 159
9.3.1 Primatte節(jié)點(diǎn) 159
9.3.2 Keylight節(jié)點(diǎn) 162
9.3.3 IBK節(jié)點(diǎn)組 164
9.3.4 Keyer節(jié)點(diǎn) 170
9.4 摳像流程 172
9.5 摳像案例 173
課堂案例——以Keylight節(jié)點(diǎn)為
主導(dǎo)的摳像 173
9.6 課后習(xí)題——摳像訓(xùn)練 182
第10章綜合實(shí)戰(zhàn)
10.1 巖洞合成案例 184
10.1.1 導(dǎo)入素材 184
10.1.2 項(xiàng)目設(shè)置 186
10.1.3 處理素材 186
10.1.4 合成項(xiàng)目 188
10.1.5 渲染輸出 200
10.2 天空仙境合成案例 200
10.2.1 導(dǎo)入素材 200
10.2.2 項(xiàng)目設(shè)置 200
10.2.3 處理素材 201
10.2.4 合成項(xiàng)目 204
10.2.5 渲染輸出 217
10.3 課后習(xí)題——綜合制作 217