VRay渲染器是目前效果圖制作領(lǐng)域流行的渲染器。本書系統(tǒng)深入地講解了 VRay渲染器的各項功能和渲染技術(shù)。
本書共 15章,第 1章介紹了 VRay渲染器的發(fā)展歷史以及安裝、調(diào)用等知識,使初學(xué)者對 VRay有一個全面的了解和認識;第 2章~第 11章通過大量場景渲染測試,對 VRay渲染器的各個卷展欄參數(shù)、材質(zhì)、燈光和攝影機等功能進行深入的講解分析,以方便讀者了解各參數(shù)的含義,為活學(xué)活用 VRay打下堅實的基礎(chǔ);第 12~ 15章則精心挑選了工業(yè)產(chǎn)品、室內(nèi)家裝、室內(nèi)公裝以及室外建筑四個典型場景,全面介紹了各種類型效果圖的制作流程,匠心獨運地介紹了如何使用 VRay渲染器的燈光快速完成各種燈光氛圍轉(zhuǎn)換的方法。
本書配套下載資源包含全書所有實例的場景文件及視頻教學(xué),并贈送了 2套實用的 VRay材質(zhì)庫和大量模型貼圖,讀者可以在學(xué)習(xí)和工作中隨調(diào)隨用,以提高工作效率。
本書,既可以作為 VRay新手入門的教材,也可以作為工作中現(xiàn)查現(xiàn)用的 VRay技術(shù)手冊,同時也能滿足中、高級讀者對實戰(zhàn)能力提高的需要。
VRay渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,由于其使用簡單、操作方便,渲染速度快,已經(jīng)成為國內(nèi)效果圖渲染領(lǐng)域最流行的渲染器之一,具有“焦散之王”的美譽。基于 V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有 VRay for 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀 3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。
VRay渲染器最大的技術(shù)特點是其優(yōu)秀的全局照明( Global Illumination)功能,利用此功能可以使圖片得到逼真而柔和的陰影與光影漫反射效果。
本書內(nèi)容特色
在學(xué)習(xí) VRay渲染器的過程中,最為頭疼的恐怕就是對各種晦澀難懂參數(shù)的理解,而在實際的工作中,也確實會因為對一些參數(shù)的理解不夠徹底,而造成渲染速度的減慢與渲染品質(zhì)的降低。
本書本著“授人以魚,不如授人以漁”的教學(xué)理念,別具匠心地通過大量的場景案例,例證了 VRay渲染器各個參數(shù)卷展欄以及材質(zhì)、燈光、攝影機(書中有的圖上為相機,本書文中統(tǒng)一用攝影機)等參數(shù)調(diào)整的對比效果,用渲染圖像對比的方式深度地解析了 VRay渲染器各類參數(shù)的作用與效果,使讀者可以直觀有效地進行 VRay渲染器的學(xué)習(xí)與使用,并迅速積累到豐富的使用經(jīng)驗與心得。
對學(xué)習(xí)者的建議
由于 VRay渲染器功能強大,參數(shù)眾多,如果您是 VRay的初學(xué)者,建議先使用默認設(shè)置,將學(xué)習(xí)重點放在 VRay渲染的基本方法和操作流程的掌握上,從而達到快速應(yīng)用 VRay渲染器的目的,而不是糾結(jié)于某個參數(shù)。 VRay已經(jīng)對各類參數(shù)進行了優(yōu)化,可以滿足普通的渲染需求。
在對渲染流程和材質(zhì)、燈光有了初步的認識后,再來仔細了解每個參數(shù)的含義,理解和掌握這些參數(shù)的功能及對渲染品質(zhì)和速度的影響,從而能夠在實際工作中,針對各個場景的實際情況進行靈活的調(diào)整。
需要注意的是,在不同的環(huán)境中,即便使用了相同的材質(zhì)和渲染參數(shù),渲染的效果也會有差異。因此, VRay渲染效果沒有所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案,讀者應(yīng)合理地設(shè)置各個選項,根據(jù)自己對空間設(shè)計的理解,創(chuàng)作出屬于自己的渲染風(fēng)格和理想效果。
本書配套資源
本書物超所值,除了書本之外,還附贈以下資源,掃描“資源下載”二維碼即可獲得下載方式。
配套教學(xué)視頻:配套書中所有實例的高清語音教學(xué)視頻。讀者可以先像看電影一樣輕松愉悅地通過教學(xué)視頻學(xué)習(xí)本書內(nèi)容,然后對照書本加以實踐和練習(xí),以提高學(xué)習(xí)效率。
實例文件和完成素材:書中所有實例均提供了源文件和素材,讀者可以使用 VRay3.6版本打開或訪問。由于編者水平有限,書中疏漏與不妥之處在所難免。在感謝您
選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。作者郵箱: lushanbook@qq.com資源下載讀者 QQ群: 375559705
編者
前 言
初識VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器的誕生與發(fā)展2
1.2 VRay渲染器的調(diào)用與3ds Max的嵌合4
1.2.1 VRay渲染器的調(diào)用4
1.2.2 VRay渲染器與3ds Max的嵌合5
1.3 VRay渲染器的操作流程8
1.3.1 設(shè)置場景測試渲染參數(shù)8
1.3.2 檢查模型8
1.3.3 制作材質(zhì)效果9
1.3.4 創(chuàng)建燈光及環(huán)境效果10
1.3.5 進行最終渲染輸出10
1.4 VRay渲染器的特點11
1.4.1 材質(zhì)功能特點12
1.4.2 燈光、陰影功能特點13
1.4.3 渲染功能特點13
VRay選項卡14
2.1 【幀緩存區(qū)】卷展欄15
2.1.1 如何使用【VR幀緩沖區(qū)】窗口16
2.1.2 【輸出分辨率】參數(shù)組20
2.1.3 【VRay內(nèi)存圖像文件】參數(shù)組20
2.1.4 【單獨的渲染通道】參數(shù)組21
2.2 【全局控制】卷展欄21
2.2.1 【默認模式】參數(shù)組22
2.2.2 【高級模式】參數(shù)組26
2.2.3 【專家模式】參數(shù)組30
2.3 【圖像采樣器(抗鋸齒)】卷展欄32
2.3.1 【默認模式】參數(shù)組33
2.3.2 【高級模式】參數(shù)組36
2.3.3 【專家模式】參數(shù)組36
2.4 【圖像過濾器】卷展欄37
2.5 【全局品控】卷展欄43
2.5.1 【默認模式】參數(shù)組43
2.5.2 【高級模式】參數(shù)組44
2.6 【環(huán)境】卷展欄45
2.7 【顏色映射】卷展欄48
2.7.1 【默認模式】參數(shù)組48
2.7.2 【高級模式】參數(shù)組51
2.7.3 【專家模式】參數(shù)組53
2.8 【攝影機】卷展欄53
2.8.1 攝影機【類型】參數(shù)組53
2.8.2 【運動模糊】參數(shù)組56
2.8.3 【景深】卷展欄59
間接照明選項卡61
3.1 全局照明62
3.2 【全局照明GI】卷展欄63
3.2.1 【默認模式】參數(shù)組64
3.2.2 【高級模式】參數(shù)組64
3.2.3 【專家模式】參數(shù)組66
3.3 【暴力計算】卷展欄67
3.3.1 【細分值】67
3.3.2 【反彈】68
3.4 【發(fā)光貼圖】卷展欄68
3.4.1 【默認模式】參數(shù)組69
3.4.2 【高級模式】參數(shù)組73
3.4.3 【專家模式】參數(shù)組77
3.5 【燈光緩存】卷展欄79
3.5.1 【默認模式】參數(shù)組80
3.5.2 【高級模式】參數(shù)組82
3.5.3 【專家模式】參數(shù)組84
3.6 【焦散】卷展欄84
3.6.1 【默認模式】參數(shù)組85
3.6.2 【高級模式】參數(shù)組87
3.6.3 焦散的產(chǎn)生條件與其他控制方法87
設(shè)置選項卡91
4.1 【默認置換】卷展欄92
4.2 【系統(tǒng)】卷展欄94
4.2.1 【默認模式】參數(shù)組95
4.2.2 【高級模式】參數(shù)組98
4.2.3 【專家模式】參數(shù)組104
4.3 【平鋪紋理選項】卷展欄104
VRay渲染元素選項卡106
5.1 渲染元素107
5.2 如何分離單個渲染元素圖片108
5.3 后期處理中渲染元素的使用110
VRay材質(zhì)與貼圖113
6.1 【VRay基礎(chǔ)材質(zhì)】114
6.1.1 【基本材質(zhì)參數(shù)】卷展欄114
6.1.2 BRDF卷展欄127
6.1.3 【選項】卷展欄130
6.1.4 【貼圖】卷展欄133
6.2 【VR雙面材質(zhì)】135
6.3 【VR燈光材質(zhì)】137
6.4 【VR包裹材質(zhì)】138
6.5 【VR覆蓋材質(zhì)】140
6.6 【VR混合材質(zhì)】142
6.7 【VR顏色貼圖】143
6.8 【VR合成紋理】145
6.9 【VR污垢貼圖】147
6.10 【VR邊紋理】153
6.10.1 【顏色】參數(shù)組154
6.10.2 【圓角】參數(shù)組155
6.10.3 【寬度/半徑倍增】參數(shù)組155
6.11 【VRayHDRI】155
6.12 【VR天光】貼圖159
VRay置換修改器160
7.1 【類型】參數(shù)組162
7.1.1 【2D貼圖】162
7.1.2 【3D貼圖】163
7.1.3 【細分】164
7.2 【常見參數(shù)】組164
7.2.1 【紋理貼圖】164
7.2.2 【紋理通道】165
7.2.3 【過濾紋理貼圖】165
7.2.4 【過濾模糊】166
7.2.5 【數(shù)量】166
7.2.6 【移動】167
7.2.7 【水平面】167
7.2.8 【相對于邊界框】168
7.3 【2D貼圖】參數(shù)組168
7.3.1 【分辨率】168
7.3.2 【緊密邊界】169
7.4 【3D貼圖/細分】參數(shù)組169
7.4.1 【邊長】169
7.4.2 【最大細分】170
7.4.3 【緊密邊界】171
7.4.4 【使用對象材質(zhì)】171
7.4.5 【保持連續(xù)性】171
VRay創(chuàng)建對象172
8.1 【VRay代理】173
8.1.1 【網(wǎng)格文件】176
8.1.2 【顯示】參數(shù)組177
8.2 【VR毛發(fā)】177
8.2.1 常用參數(shù)組178
8.2.2 【幾何體細節(jié)】參數(shù)組180
8.2.3 【變化】參數(shù)組180
8.2.4 【分布】參數(shù)組182
8.2.5 【布局】參數(shù)組182
8.3 【VR無限平面】183
8.3.1 【VR無限平面】的特點183
8.3.2 【VR無限平面】的用途184
8.4 【VR球體】185
VRay燈光與陰影187
9.1 VRayLight188
9.1.1 【一般】參數(shù)組190
9.1.2 【選項】參數(shù)組196
9.1.3 【采樣】參數(shù)組201
9.2 VRayIES203
9.2.1 【啟用】203
9.2.2 【目標(biāo)】203
9.2.3 【中止】204
9.2.4 【陰影偏移】204
9.2.5 【投射陰影】204
9.2.6 【使用燈光形狀】204
9.2.7 【形狀細分】205
9.2.8 【顏色模式】205
9.2.9 【功率】205
9.3 VRaySun205
9.3.1 【啟用】206
9.3.2 【不可見】206
9.3.3 【濁度】206
9.3.4 【臭氧】207
9.3.5 【強度倍增】207
9.3.6 【大小倍增】208
9.3.7 【陰影細分】208
9.3.8 【陰影偏移】208
9.3.9 【光子發(fā)射半徑】209
9.3.10 【排除】按鈕209
9.4 VRaySky以及與VRaySun的聯(lián)動使用210
9.4.1 【太陽光】211
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