PaddlePaddle Fluid 深度學(xué)習(xí)入門與實(shí)戰(zhàn)
定 價:59.8 元
- 作者:潘志宏 王培彬
- 出版時間:2021/6/1
- ISBN:9787115555397
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP181
- 頁碼:169
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書全面講解PaddlePaddle Fluid框架在深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的應(yīng)用。全書共15章,分別是PaddlePaddle深度學(xué)習(xí)開發(fā)環(huán)境的搭建、PaddlePaddle快速入門、線性回歸算法實(shí)戰(zhàn)、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)、循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)、生成對抗網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)、模型的保存與使用、遷移學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)可視化工具Visual DL的使用、自定義圖像數(shù)據(jù)集識別項目實(shí)戰(zhàn)、自定義文本數(shù)據(jù)集分類項目實(shí)戰(zhàn)、動態(tài)圖的使用、開發(fā)具有AI能力的服務(wù)器接口、移動端深度學(xué)習(xí)框架Paddle Lite的項目實(shí)戰(zhàn)。 本書實(shí)例豐富,適合機(jī)器學(xué)習(xí)愛好者、程序員、人工智能方面的從業(yè)人員閱讀,也可以作為人工智能相關(guān)專業(yè)的師生用書和相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。
1.百度飛槳團(tuán)隊參與策劃、并大力推薦此書;
2.全書代碼基于 Python 3.7 實(shí)現(xiàn);
3.支持 PaddlePaddle Fluid 2.0 版本;
4.內(nèi)容簡單易上手,讀者無須理解復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式和算法;
5.通過9大實(shí)戰(zhàn)案例全面講解PaddlePaddle Fluid框架在深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的應(yīng)用;
6.提供實(shí)例配套源代碼、部分實(shí)例相關(guān)素材和數(shù)據(jù)集下載
潘志宏
副教授、高級工程師,中國人工智能學(xué)會高級會員,廣州新華學(xué)院教師。研究方向包括機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、物聯(lián)網(wǎng)等。著有《深度學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)之PaddlePaddle》《深入淺出GAN 生成對抗網(wǎng)絡(luò):原理剖析與TensorFlow 實(shí)踐》,獲得人工智能相關(guān)軟件著作權(quán)、專利若干項,主持廣東省普通高校青年創(chuàng)新人才項目、教育部產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項目。
王培彬
網(wǎng)名夜雨飄零,PaddlePaddle PPDE 成員,中國人工智能學(xué)會深度學(xué)習(xí)專委會高級會員,智能科技公司算法工程師。曾參與編著《深度學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)之PaddlePaddle》,擅長深度學(xué)習(xí)、Python、Java 等技術(shù)領(lǐng)域。
第 1章 PaddlePaddle深度學(xué)習(xí)開發(fā)環(huán)境的搭建
1.1 深度學(xué)習(xí)與PaddlePaddle
1.2 PaddlePaddle能做些什么
1.3 如何學(xué)習(xí)本書
1.4 Python的安裝
1.5 本地安裝PaddlePaddle
1.5.1 Windows操作系統(tǒng)下安裝PaddlePaddle
1.5.2 Ubuntu操作系統(tǒng)下安裝PaddlePaddle
1.6 PyCharm的使用
1.7 AI Studio平臺的使用
1.8 本章小結(jié)
第 2章 PaddlePaddle快速入門
2.1 兩個小實(shí)例讓PaddlePaddle跑起來
2.2 PaddlePaddle常量的使用
2.3 PaddlePaddle變量的使用
2.4 本章小結(jié)
第3章 PaddlePaddle的HelloWorld——線性回歸算法
3.1 邁入PaddlePaddle實(shí)戰(zhàn)第 一站
3.2 PaddlePaddle深度學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)—線性回歸算法
3.2.1 深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的搭建
3.2.2 利用房價數(shù)據(jù)集對深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型進(jìn)行驗證
3.3 本章小結(jié)
第4章 卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)——MNIST手寫數(shù)字識別
4.1 圖像識別之卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型
4.2 PaddlePaddle CNN模型實(shí)戰(zhàn)—MNIST手寫數(shù)字識別
4.3 本章小結(jié)
第5章 循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)——電影評論數(shù)據(jù)集的情感分析
5.1 自然語言處理之循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型
5.2 PaddlePaddle搭建情感分析項目RNN模型
5.3 利用電影評論數(shù)據(jù)集對RNN模型進(jìn)行驗證
5.4 本章小結(jié)
第6章 生成對抗網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)——增強(qiáng)數(shù)據(jù)集
6.1 生成對抗網(wǎng)絡(luò)
6.2 GAN增強(qiáng)數(shù)據(jù)集實(shí)戰(zhàn)—訓(xùn)練GAN模型
6.2.1 創(chuàng)建生成器
6.2.2 創(chuàng)建判別器
6.3 本章小結(jié)
第7章 強(qiáng)化學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)——在游戲反饋中變得更聰明
7.1 強(qiáng)化學(xué)習(xí)簡介
7.2 項目測試游戲Gym的簡介
7.3 訓(xùn)練DQN模型——讓DQN模型在游戲中不斷學(xué)習(xí)并獲得高分
7.4 本章小結(jié)
第8章 PaddlePaddle模型的保存與使用
8.1 深度學(xué)習(xí)模型的保存與使用
8.2 訓(xùn)練模型.
8.3 加載訓(xùn)練模型
8.4 保存訓(xùn)練模型
8.5 使用模型進(jìn)行預(yù)測
8.6 本章小結(jié)
第9章 遷移學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)——花卉類型識別
9.1 遷移學(xué)習(xí)簡介
9.2 遷移學(xué)習(xí)應(yīng)用場景分析
9.3 花卉類型識別項目實(shí)戰(zhàn)—訓(xùn)練模型
9.4 花卉類型識別項目實(shí)戰(zhàn)—驗證模型
9.5 本章小結(jié)
第 10章 PaddlePaddle可視化工具Visual DL的使用
10.1 可視化工具的重要性
10.2 PaddlePaddle Visual DL的介紹
10.3 PaddlePaddle Visual DL的安裝
10.4 Visual DL的簡單用法
10.5 模型訓(xùn)練中使用Visual DL
10.6 本章小結(jié)
第 11章 自定義圖像數(shù)據(jù)集識別項目實(shí)戰(zhàn)——水果識別
11.1 自定義數(shù)據(jù)集
11.2 項目圖像數(shù)據(jù)集的爬取
11.3 為圖像數(shù)據(jù)集生成圖像列表
11.4 定義神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型
11.5 PaddlePaddle讀取訓(xùn)練數(shù)據(jù)
11.6 訓(xùn)練模型
11.7 預(yù)測模型
11.8 本章小結(jié)
第 12章 自定義文本數(shù)據(jù)集分類項目實(shí)戰(zhàn)——新聞標(biāo)題分類
12.1 自定義文本數(shù)據(jù)集
12.2 新聞標(biāo)題分類實(shí)戰(zhàn)—獲取文本數(shù)據(jù)集
12.3 對爬取數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理和存儲
12.4 定義BiLSTM模型
12.5 讀取文本數(shù)據(jù)集
12.6 訓(xùn)練模型
12.7 預(yù)測文本數(shù)據(jù).
12.8 本章小結(jié)
第 13章 PaddlePaddle動態(tài)圖的使用
13.1 PaddlePaddle動態(tài)圖機(jī)制.
13.2 搭建動態(tài)圖模型
13.3 訓(xùn)練動態(tài)圖模型
13.4 預(yù)測模型
13.5 本章小結(jié)
第 14章 開發(fā)具有AI能力的服務(wù)器接口
14.1 具有AI能力的服務(wù)器接口
14.2 Python Web開發(fā)框架Flask簡介
14.3 PaddlePaddle預(yù)測服務(wù)器接口
14.4 本章小結(jié)
第 15章 移動端深度學(xué)習(xí)框架Paddle Lite的項目實(shí)戰(zhàn)——水果識別App
15.1 Paddle Lite簡介
15.2 安裝Paddle Lite
15.2.1 Docker環(huán)境搭建
15.2.2 Ubuntu環(huán)境搭建
15.2.3 編譯Paddle Lite
15.3 優(yōu)化移動端的深度學(xué)習(xí)模型
15.4 Android水果識別App的開發(fā)
15.5 本章小結(jié)